Все Hitman'ы

Автор Elder keeper, 26 июня 2004 12:21:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

illness

Никогда не понимал сути всех этих Хитманов. Контракты с кровавыми долларами проходил через силу.

Vorishka

Аналогично.
Ерунда какая-то узкоизвращенковская  :rolleyes:
Царь-говнарь Король корзины

illness

Тут трейлер новых приключений лысого показали.

https://www.youtube.com/watch?v=HELfuiarPpo

Vorob

Цитата: LongShad от 17 апреля 2015 23:11:01
Vorob
ЦитироватьА в какой игре осталась настоящая, православная, ЭВМ графика?
В FEAR был приятно удивлен, увидев самую обычную человеческую графику без размываний, мультяшности и с чоткими тенями. Как в Half-life 2.
Цитата: Vorob от 17 апреля 2015 23:56:05
О каком замыливании речь? Тебе лесенки и резкие тени из начала нулевых нужны?

Немного звенящей резкости:




nemyax

Рожа крайне странно пошейжена, но радует, что дожили до таких подробных моделек в играх.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

DJ Riff

Вроде всем этим блюрам и бампам по 10 лет уже, а их до сих пор выпячивают так, будто только что изобрели...
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

242


DJ Riff

Рожу воском старательно натирали?

Бамп придержали до приемлемого уровня, зато спекулярку высветили от души.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

242

Ну вот без воска


DJ Riff

Я так понимаю, это кадр из ролика, т.е. свет и ракурс камеры жёстко поставлены и подобраны под картинку. Как только персонаж поворачивается к свету, получается воск, в другом ракурсе выпячивается бамп и т.д.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

LongShad

Да ладно тебе, Рифф. В реальной жизни полно реальных людей, а ты хочешь чтобы они еще и в компьютере были?

DJ Riff

Цитата: LongShad от 18 апреля 2015 21:05:44Да ладно тебе, Рифф. В реальной жизни полно реальных людей, а ты хочешь чтобы они еще и в компьютере были?
Да пусть будут хоть нереальные инопланетяне. Всё равно блумить должны только источники света, а блестеть должны только полированные предметы. Когда технология только появилась, все начали пихать её в лицо игроку, чтобы эффекты были видны на каждом сделанном им скриншоте и видео: "смотрите, как мы умеем! У нас всё блестит!" Но тогда это был selling point, поскольку конкуренты ещё не успели. Так что для Обливиона это простительно. Но потом такая блестючесть стала стандартом, и теперь выглядит маразматически. При том, что настраивается элементарно, уменьшением яркости спекулярки или уменьшением контрастности нормалмапы.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

LongShad

Короче, расходимся пацаны. Новый хитман будет тем же Абсолюшеном, только с более просторными территориями.
http://www.youtube.com/watch?v=BO-Txw9Cs6k
http://www.youtube.com/watch?v=QclAJB4tjW0
http://www.youtube.com/watch?v=jo9rp6mK9-c
Обмануть типа решили. "Мы вернулись к старой концепции".

Xionus

Цитата: LongShad от 31 августа 2015 21:30:15
Короче, расходимся пацаны.
Уже ухожу. С Лысым (даже из самой первой кананичнaй части) отношения у меня не заладились, Семка Рыбаков получше будет.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Vorob

Подожди, так это же отлично. Размер миссий это именно то что печалило в абсолюшене. С его сегментацией локаций. А так это прям вообще сок был.