Главное меню

Gothic 3

Автор Otto Katz, 26 декабря 2004 20:04:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

snowworm

242 дык портовой квартал в хоринисе вспомни... конечно AI... токо ради повышения фпс вырезать город... а когда его повстанцы заселят тоже вырезать будешь? :lol:
тут кстати забавный глюк произошел: возле монтеры тусуються повстанцы которые хотят чтобы гг коров прирезал - так вот их главный так обрадовался гибели буренок что ломанул вштыковую на скотный двор!!! вот было ацкое мочилово ))))) правда его все равно убили... загрузил сейв - он уже никуда не побежал... и еще о монтере - на мельнице один раб (с именем - но не помню с каким) очень просил помочь ему смыться - я помог, ловел его до леса, он остановился, засчитал мне квест, экспы отвалил и... исчез, в воздухе растворился
:lol:
ЖУЛИКИ ФСЕХ СТРАН, СОЕДИНЯЙТЕСЬ!

242

snowworm, не специально я конечно не вырезаю для fps, я просто заметил на примере Венгарда - после вырезания в нём всех орков fps сразу ощутимо вырос.
насчёт повстанца дающего квест о бурёнке: просто когда кто-то из наёмников/орков подходит слишком близко к стоянке повстанцев, он их видит и ломится мочить. Раз на раз не приходится вобщем. А раб с фермы после ещё один квест должен был дать:  довести его до Окары. Только там зверья - жуть. Ласты склеит 100% если без предварительной зачистки. Но я например вообще ВЕСЬ тот северный лес зачистил, это было что-то.
PS: Вдруг не знал - валяющиеся кое-где точильные жернова можно поднимать +5 к силе. Только нужно уже иметь 200-250 силы.

[Исправлено: 242, 24 дек. 2006 22:12]

DonSleza4e

По поводу хинтов - приму к сведению)
Просто я все галки упер в крайнее правое положение, и начал думат - за счет чего бы снять подтрмаживаемость) качество текстур, детализация, растительность, дальность 'краивой' и 'слабой' прорисовки убирать жалка, тк же как и постпроцнссинг - уж больно нравится сглаживане заднего фона) Выбор остается небольшой - Антиалиасинг который вырублен, и тени)

242

DonSleza4e, когды ты убираешь тени картинка становится заметно более бедной - исчезают тени на домах, земле, тени от гор, в помещениях и т.д. А они реализма и красоты картинке сильно прибавляют. Лучше поставить дальность прорисовки на середину (что даст значительно больший выигрыш в производительности) чем тени полностью выключать.
PS: Разница в изменении т.н. "детализации" почти незаметна - это всего-лишь дальность на которой прорисовываются мелкие предметы, типа там книги и т.п. И эта разница в положениях ползунка порядка 5 метров или около того. Больше всего на производительность влияют качество текстур и дальность прорисовки.

DonSleza4e

О!  давно не следил за историей с noCD, однако на рождество католическое Razor 1911 выпустили кряк для 1.12 Готики. Напомню, предыдущая была для 1.07 в котором они сказали что не собираются делать след. патчи пока Гтика не станет по их мнению стабильной))
И вот, обладателям образа Готики от Руссобита можно поставить англ. патч 1.12 и поверх налепить кряк для англ версии :biggrin: Посмотрим, зацепит ли это русский язык игры =)
242 сенкс за очередной сет хинтов)

DonSleza4e


Ну сперва я отрубил тест режим, который стоял по дефолту... Ибо при повержении первого противника я пошел жедать Ctrl+W и покавилась какая-то дебаг-ифна, Ctrl+Q начались линии показываться какие-то, Ctrl+H вообще левитация :lol:
Вощем, Готик Тюнер v1.2 рулит.
По совету 242 макс и мин качества дальность прорисовки опустил до середки, тени на макс - ниче так :)
Первый же бред - пошел по заданию Повтсанцев выносить патруль Орков... Так они хады стали кружком, и тока один дерется... Так я по одиночке их всех и перемочил :angry: Ацтой... Лучше бы как в первых готиках толпой на тебя...

242

ЦитироватьDonSleza4e написал(а) 27 дек. 2006 21:11

Первый же бред - пошел по заданию Повтсанцев выносить патруль Орков... Так они хады стали кружком, и тока один дерется... Так я по одиночке их всех и перемочил :angry: Ацтой... Лучше бы как в первых готиках толпой на тебя...

Поверь, если бы монстры в Г3 нападали толпой, были бы такие крики и маты от игроков, что Пираньям пришлось бы срочно выпускать какой-то патч фиксящий это. Зверья просто засилье, я не знаю сколько я уже вынес за месяц игры, но даже не побывав ещё в Варанте и Нордмаре я думаю замочил уже раза в 2 больше чем есть в Г2А. Просто национальный зоопарк какой-то :). Слава богу что они по одному нападают, они это не просто так сделали.


DonSleza4e

242 Ностальгия, как я выносил Орков Г2, ведущих осаду))) Впринципе, смысл есть, попробуем переосилить)

242

Алхимик-cклеротик в Гельдерне жжет :)
-Мне нужен пучок царского щавеля
-Я достану тебе его.
-Отлично.
через пару секунд
-У меня есть царский щавель!
-И зачем тебе понадобилось столь редкое растение?
-?! ... Проехали.

DonSleza4e

Я нашел сразу 2 царских щавеля сразу у входа стартового города - в Г2 пришлось бы попотеть его, иская - там их всего что-то около 15 шту на всю карту)

Force

242, "-У меня есть царский щавель!" я сначала не воткнул, подумал, что это алхимик говорит... :)

242

DonSleza4e, в Г3 вроде тоже ограниченное количество именно царского щавеля, но вот располагается ли он случайно по карте или как в Г1/2 - не знаю. Я уже штук 20-30 нашёл наверное. Точно не скажу ибо использую для зелий периодически. А перманентные зелья дают меньший эффект чем в Г2а - 2 очка для силы/охоничьего навыка и 4 для жизни/выносливости/маны. Но всё равно соотв. навыки советую изучить ибо травки сами по себе дают вдвое меньший эффект.
Force, я вообще не знаю как он там алхимиком работает - он даже не помнит как его зовут и чем он занимается :lol:

Нашёл шлЁм первого паладина
Спойлер
в Гельдерне
[свернуть]
. Хотя бонус защиты не ахти, и видеть шлём на ГГ в Готике довольно необычно :)
Перки изготовления яда и усиления мантии не учите - они не работают, глюк, хотя может патчами следующими поправят. Неплохо побыстрее поднять древнее знание до 100 и выучить "быстрое обучение" - +1 пункт к очкам обучения при каждом левелапе.
Рукопашники качайте силу, стрельцы - охотничий навык, маги - древнее знание, а потом уже ману. Все - здоровье, очень полезно для меньшей убиваемости, и удобно, т.к. все зелья и еда дают прирост здоровья в процентах.
Обворовывайте всё, читайте аналои, тягайте жернова, истребляйте фаУну.
Больше 2-х революций против одной стороны не устраивайте до конца игры.
Читами и багами не пользуйтесь, играйте на харде :)

[Исправлено: 242, 30 дек. 2006 11:56]

Niks

Подскажите, как добывать руду - умение есть, кирка есть, но добывать не хочет?

242

Походишь и жмёшь левую кнопку мыши. Если есть кирка - будет добывать, умение вообще не обязательно, оно только для того чтобы добывать больше. Если не добывает, ты вероятно принимаешь что-то другое за кирку.

DonSleza4e

Поиграл, понял в чем цинус) начал новую игру, теперь более умнее гамаю)
Зачислит все сундуки и прочее Андеи, пошел по квесту к Лестеру, завалил его, дали 200 опыта, обыскиваю - а у него ключ какой-то- забираю, дали 2k опыта за завершение квеста Найди втрой ключ)
А пуха у Лестера тоже ценная =)
Отношение Зеленым осталось
Добавлено позже
Убить можно... тока воздержался)
После загрузки он опять с пушкой - ключая дубитнка ценй 1350 :) Прямо можно безконечно зарабатывать)
Добавлено позже
Всех вальнул по разу, за каждого 200 опыта, у Мильтена огненная чаща, у Горна Боевой топов Ваврваров Тяж2, 250 силы, 120 урова (но он старый, и только 60), цена 10500
У Диего фуфло оказалось - рапира коцанная с луком
Кто подскажет, старые вещи можно как-то чинить, возвращать старый урон?)