Главное меню

Quake 4

Автор dSpair, 17 апреля 2005 01:42:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

dSpair

Моська, знать она сильна...
Нет, это его, конечно, личное дело, что любить, а что - нет... Однако такие вот странные "рецензенты", о профпригодности которых понятно исходя хотя бы из вышеприведенного линка, составляют общественное мнение... Вот что неприятно.
Впрочем, обсуждать это дело - занятие еще менее благородное, ибо они только этого и ждут.

Vorob

Это его личное мнение. Он его никак не выражал в своих рецензиях. Просто ввели такую уж функцию где любые рецензенты АГ могут выставить своё отношение... И с рейтингами я вполне согласен за исключением Total Anigilation
Добавлено позже
К тому же он не поливает игры за то, что их все любят. Он поливает их за объективные недостатки.
Что касается морровинда, вы играли в DaggerFall? Нет? Тогда зачем спорить? Выпустить морровинд после даггера, всё равно что Брат 2 после Doom 3. Другими словами Даггер в 10ки раз превосходит Мор по свободе по проработке и по насыщенности игрового мира.

dSpair

ЦитироватьИ с рейтингами я вполне согласен за исключением Total Anigilation
С ЕГО рейтингами? Или с рейтингами АГ и посетителей? Если с его, то тебя это отнюдь не красит...
ЦитироватьК тому же он не поливает игры за то, что их все любят. Он поливает их за объективные недостатки.
Вот с этим как раз можно поспорить, но не хочется.
ЦитироватьДаггер в 10ки раз превосходит Мор по свободе по проработке и по насыщенности игрового мира.
Однако это отнюдь не причина для того, чтобы опускать игру до такой степени.

UrZeit

Vorob, ты как всегда, умеешь зажечь.
ЦитироватьЭто его личное мнение. Он его никак не выражал в своих рецензиях.
А чье же он тогда мнение выражал в своих рецензиях? :)
ЦитироватьК тому же он не поливает игры за то, что их все любят. Он поливает их за объективные недостатки.
Он поливает их за субъективные недостатки.
ЦитироватьЧто касается морровинда, вы играли в DaggerFall? Нет? Тогда зачем спорить?
Vorob, настоятельно советую - купи учебник логики :). В жизни поможет.

dSpair

Интересная рецензия на Quake 4 глазами старого думера:
Знаете, есть такое страшное чувство - ностальгия. Это когда вспоминаешь первый день в первом классе, первый компьютер, первую машину, скучаешь по тому дню, когда первый раз соединил два системных блока заштопанным COM-COM кабелем, чтобы в первый раз сыграть в Doom не против монстров, а против соседа по лестничной клетке. Ну, в общем, это такое согревающее ощущение возвращения в далёкое прошлое.
Именно это чувство, присущее каждому человеку, заставляет зал едва ли не стоя аплодировать в тот убогий момент, когда Дуэйн "Скала" Джонсон в известном вам фильме находит "Большое финальное глушилово", и трепетать при кадрах бензопиления собачки на колёсиках в той же киноленте. Сложно сказать, как смотрят этот, в общем-то бюджетный боевичок те, для кого Doom - пустой звук. Для нас, трактористов, рубивших кибердемонов кулаками без всяких там мышек, это совсем другая тема. Мы ценим то время, те вещи и те поступки. И иногда хочется просто вернуться немного назад, во времена едва ускоренной графики, отсутствия рельефного текстурирования и шейдеров. В 1997 год. Когда вышел Quake 2.
Может быть я искореню из вас всё желание купить лицензионный диск, если сразу скажу, что игра не интерактивна, тупа и безмозгла, как тот самый Quake 2 восемь лет назад. Но поверьте, не всегда так уж она нужна, эта интерактивность. Иногда в животе бурчит от чрезмерно умных врагов. Будь моя воля, переиздал бы на новом уровне графики и спецэффектов, даже с сохранением карт и расположения монстров и первый Doom, и первый Quake, и кое-что постарше их двоих вместе взятых. Итак, Quake 2 вернулся. Мы не стали спешить, сели за свои мощные ПК и ноутбуки и прошли его весь, вдоль и поперёк, без читов и поблажек на низкие уровни сложности, прошли от начала и до конца. Потому что мы не любим делать поверхностных выводов, и тем более, писать статьи не видя игру, по чужим обзорам. И что интересно, в итоге в коллективе начался небольшой разброд. Мы приготовили не один, а сразу два обзора Quake 4. Один написан нашим редактором игрового раздела, второй принадлежит мне, если не фанату, то точно апологету id Software и её игр. Давным-давно я плевался от Duke Nukem, без особого удовольствия играл в Max Payne, на дух не переношу шутеры с элементами тактического симулятора. Это не моё. А потому, приступаем к Quake 4.

http://www.thg.ru/game/20051101/index.html

Vorob

ЦитироватьVorob, настоятельно советую - купи учебник логики :). В жизни поможет.
Я к тому, что если выходит продолжение то оно должно по крайней мере не уступать предшественнику... здесь же шаг вперед сделала графика, а всё остальное отскочило назад.
Я согласен с рейтингами АГ.
А рейтинги Номада, это знаете, ну как вам сказать, ну вот мне не нравиться например Бритни Спирс, она возможно и талантливая исполнительница но мне она не нравиться, моё мнение будет резко отрицательным, но на публике я не стану говорить мол Бритни ш*юха е*аная. Я скажу что просто не люблю её, не нравиться, не в моём вкусе. Вот так же и Номад, его мнение может полностью унижает игру, но это ЕГО мнение. А рецензию он пишет исходя из некоторой совокупности фактов которые и не дают выставлять ей столь низкий рейтинг.
Вы скажете мол если я держу мнение о том что Бритни **** при себе, так почему же Номад не держит своё при себе...? Ну это уже не ко мне вопрос, хотя по сути этот рейтинг не стоит в рецензии, и не вписан туда словами "вот я игре поставлю 80 но на самом деле она...". Так что и претензий быть не должно. У каждого человека есть право на свою точку зрения.
И не надо думать, что я защитник АГ и Номада в частности, просто невзначай брошенные фразы типа  «Посмотрите на список нелюбимых игр Номада и на выставленный им рейтинг. Комментарии излишни. Занавес, господа, занавес.» несколько напрягают.

[Исправлено: Vorob, 2 нояб. 2005 19:33]

dSpair

ЦитироватьЯ к тому, что если выходит продолжение то оно должно по крайней мере не уступать предшественнику... здесь же шаг вперед сделала графика, а всё остальное отскочило назад.
Продолжение никому ничего не должно.
ЦитироватьТак что и претензий быть не должно. У каждого человека есть право на свою точку зрения.
Все было бы правильно, если бы не одно НО. Я лично видел сообщения Номада на дум3.ру, где он писал примерно следующее: "Ребята, Дум 3 - говно, а вы все идиоты, потому что этого не понимаете. Муахаха."
ЦитироватьИ не надо думать, что я защитник АГ и Номада в частности, просто невзначай брошенные фразы типа  «Посмотрите на список нелюбимых игр Номада и на выставленный им рейтинг. Комментарии излишни. Занавес, господа, занавес.» несколько напрягают.
В этом деле главное - не нервничать. Успокоиться и постичь душевное равновесие. А фраза брошена отнюдь не невзначай.

V Raptor

http://www.playhard.ru/index.html/path-Reviews/element_id-29378/
Очень хорошая рицензия на Quake 4. Мне она близка, как никакая другая.

Chuzhoi

Я что-то никак не могу яркость/контраст подобрать, приходится ставить 50/50 против обычных 40/80, да еще в игре движок пытался двигать туда-сюда... И все равно некоторые места выглядят слишком темными, а некоторые наоборот - слишком ослепительными.
А в целом игра пока нравится - не скажу, что шедевр, но после серии разочарований (U2/HL2/D3) я даже чувствую некоторый интерес к происходящему на экране.
Отличная проработка персонажей, особенно анимация - если внешне они до сих пор напоминают хорошо проработанные высокодетализированные манекены, то двигаются и говорят почти как живые. Вчера, из-за плохого понимания устного английского, просто смотрел и любовался сценой совещания на косм. корабле. А я уж думал, что подобными штучками меня не удивить...
Кто-то из рецензентов жаловался на непохожесть на Q2 - а мне кажется, что в наше время ни к чему воссоздавать картонно-кукольную Q2-шную атмосферу, лучше попытаться сделать что-нибудь поживее и пореалистичнее.
Особенно хорошо удались строгговские подземелья. Дизайн довольно прост и типичен для игр подобного рода, однако выполнен со вкусом, без лишних наворотов и не напоминает блестящий конфетный фантик. Шейдеры на металлических поверхностях не пытаются ослепить глаза игроку, а создают очень изящный, едва заметный отлив, который придает картинке особую живость.
Не очень удались открытые пространства - они выглядят как-то игрушечно, и плохо стыкуются с задниками. Приглядевшись, я понял в чем дело - в игре отсутствует банальный Distance Fog. Может, движок D3 его просто не поддерживает? Плюс некоторые места затененные места выглядят абсолютно черными...
Не очень понравился также интерьер корабля - вот тут картинка выглядит нескольно ярковатой и наигранной. Местами не понравись светильники - слишком большое по размеру свечение, не слишком похожее на таковое. Я пока еще не видел ни в одной игре светильников, выполненных а-ля DM-Launchpad (см. ссылку), что меня удивляет...
Раздражает (как и везде) тупость дружественного ИИ - лезут в самое пекло вперед батьки. Впрочем, у меня подозрение, что из смерть соратников происходит в строго отведенных местах согласно скриптам, поэтому бояться тут нечего.
В целом же Q4 пока производит впечатление очень неплохой современной игры, хоть и без особых претензий на новаторство. Я прошел всего 5-6 уровней и пока еще не потерял интереса к игре. Не знаю, надолго ли меня хватит...

PS. Как и в D3, меня до сих пор умиляет баночка из-под варенья, являющаяся неотъемлемой деталью сложного кибернетического организма, который мы видим в заставке id :biggrin:

[Исправлено: Chuzhoi, 4 нояб. 2005 17:28]

V Raptor

ЦитироватьНе очень удались открытые пространства - они выглядят как-то игрушечно, и плохо стыкуются с задниками.
Они выглядят просто ЖУТКО!!! Мне становится страшно, когда из-за вооооон той кучи палигонов на меня вылетает монстр. А физика танка?! Это же тот же самый человек, только неповоротливее...
ЦитироватьКак и в D3, меня до сих пор умиляет баночка из-под варенья, являющаяся неотъемлемой деталью сложного кибернетического организма, который мы видим в заставке id
:lol: :up:

Vorob

Если кому надо, чтоб игра при включёном инете не выбивала левый Cd-Key надо сделать следущее :
Найти файл "hosts" в "C:\WINDOWS\system32\drivers\etc" и пропишите в нём следующую строку в самом конце - "127.0.0.1 q4master.idsoftware.com"(без кавычек)

Chuzhoi

ЦитироватьОни выглядят просто ЖУТКО!!! Мне становится страшно, когда из-за вооооон той кучи палигонов на меня вылетает монстр. А физика танка?!
Начал играть дальше - там открытая местность выглядит действительно гораздо лучше

clearing

Вчера прощёл первые два уровня. Что-то не прикалывает меня....:down::down::down::down: Не буду стирать, пусть сын порубится.

Chuzhoi

Кто-нибудь юзал мультиплейер? Мне пока никак не удается...

Miakhano

Dspair, спасибо за то что так долго поддерживал эту тему. Я ещё не играл в Quake 4, но строгги - это моя старая любоффь, а потому обязательно затарюсь локализованной лицензионной версией как только она появится в продаже.
Да здравствует Макрон, триединый и неделимый!!!!!
Делаю арт по Thief.
Приглашаю в группу Вконтакте: http://vk.com/miakhano_art?z=album-65002154_186030165
на сайт: http://miakhano.com/fan_thief
или в тему: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=6621