Главное меню

Quake 4

Автор dSpair, 17 апреля 2005 01:42:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

dSpair

В Сети появились слухи о том, что американская версия журнала PC Gamer уже успела отрецензировать Quake 4, и в выходящем на днях свежем номере этого журнала игре выставлена обескураживающая оценка в 70%. Приведены даже цитаты:
"Плюсы - Экшн нон-стоп, потрясающая графика, Q3DM17 с графикой Doom 3;
Минусы - Однообразный геймплей, Строггификация не откроет новых граней сюжета, отсутствие ботов;
Итог - Этот шутер старой школы страдает от недостатка дизайнерских идей образца 21 века."
Впрочем, многие люди не склонны верить в истинность этих слухов, так как новый номер журнала выходит в свет в США только в двадцатых числах октября. С другой стороны, сообщается, что источником слухов стал кто-то из редколлегии журнала. В Сети уже появляются реакции игроков на эту информацию: одни орут, что их обманули, и они вместо Quake 4 отдадут деньги за F.E.A.R. (напомню, что обе этих игры выходят в один день), другие - что точно такая же ситуация была с Doom 3.
Заключение от себя: во-первых, создание игр, с ходу не нравящихся публике, стало уже фирменным почерком id, поэтому здесь я относительно спокоен. Во-вторых, я имел честь ознакомиться с парой номеров американского PCG лично и могу вас заверить, что более бессвязного и глупого журнала (причем именно в плане рецензирования игр) найти в природе сложно. Поэтому если вы привыкли доверять рецензиям, то стоит обратить внимание на мнения британского/русского PCG или отечественного "Навигатора игрового мира", который в случае с Doom 3 разобрался в игре блестяще.

dSpair

В продолжение банкета:
Оценка в 70% была фактически подтверждена редакцией американского журнала на официальных форумах PC Gamer USA, что положило конец спорам вокруг истинности слухов. Это, в свою очередь, вызвало просто бурю негодования среди поклонников и радости среди недоброжелателей игры. Среди заявлений были и такие: "Отменяю подписку", "Больше никогда не куплю этот журнал", "Сожгу последний номер", "Засыплю ваш почтовый ящик гневными письмами" и т.п. Журналистам пришлось защищать свою позицию на форумах, где они поспешили заявить, что 70% - это очень хорошая оценка, которую журнал присуждает только достойным играм. Однако один из журналистов подчеркнул, что то, что казалось инновационным в 1997 году, не кажется таковым в 2005-ом.
Тем не менее, кажется, что американский "Писи геймер" рискует попасть впросак в связи со всей этой шумихой вокруг рецензии на Quake 4. Некоторые наблюдатели со связями уверяют, что другие электронные и бумажные издания, которые рецензируют игру в эти дни, выставляют новому продукту от "ид" оценки в диапазоне от 80 до 90+ процентов.
Один из авторов ресурса PlanetQuake.com считает, что столь низкая оценка ку4 каким-то образом является своеобразной "реабилитацией" за завышенную оценку, которую журнал в свое время дал Doom 3 - 94% (британско-русское издание ограничилось 90 процентами).
Лихорадочность выставления оценок в американском "ПСГ" давно стала поводом для насмешек со стороны игроков. Так, Half-Life 2 получил от американцев невероятную оценку в 98%, а Postal 2, для сравнения, - 74% (что на 4 процента больше, чем наш Quake 4, что, как мне кажется, само по себе абсурдно).
В общем, поживем - увидим. Рецензии на игру просочатся в Сеть уже совсем на днях.

242

Цитировать
Заключение от себя: во-первых, создание игр, с ходу не нравящихся публике, стало уже фирменным почерком id, поэтому здесь я относительно спокоен.
Железная логика :) Можно подумать что со временем они начинают нравиться  публике больше.
По сути id - это должен быть отдел программирования в какой-то игровой компании, ибо как таковой, игровой дизайн разрабатывать сами они по-видимому не способны, а только движки.

ЗЫ: на мой взгляд, для Дума3 65-70% это близкая к истине оценка, до большего не дорос.
[Исправлено: 242, 12 окт. 2005 2:56]

dSpair

ЦитироватьЖелезная логика  Можно подумать что со временем они начинают нравиться  публике больше.
По статистике, в Европе и, по-моему, даже в Америке (не уверен) сейчас Doom 3 продается уже лучше, чем Half-Life 2.

242

Из-за редактора, люди свои поделки делают. И кроме того некоторым охота проверить свои тачки после апгрейда и посмотреть чтож это такое. Дело в том, что если бы id не выпустила бы doom1/2 в 93/94, а перед этим wolfenstein, которые действительно были своего рода революцией тогда, и это была бы мало кому известная компания, сейчас на doom3 никто и внимания особого не обратил бы кроме игростроителей, которых бы заинтересовал движок для их игр, и получила бы она свой законный рейтинг.
Беда id в том что они так и осталитсь в 94-м году в смысле игрового дизайна, там просто некому этим заниматься, это такой маленький клуб, домашняя компания по типу "все свои", где почти все технического склада ума, и основной руководитель - чистый программист. В то время как в креативных студиях руководители, которые определют какую игру делать следующей и как - дизайнеры.

PS: dSpair, ты не можешь не признать что doom3 снизил репутацию в народе id. Ждали чуда, а получилось хуже d1/2. Теперь же многие  бывшие фэны отвернулись и новых игр от Id уже не ждут, или же ждут, но без энтузиазма.
[Исправлено: 242, 12 окт. 2005 11:40]

UrZeit

Цитироватьсейчас на doom3 никто и внимания особого не обратил бы кроме игростроителей, которых бы заинтересовал движок для их игр, и получила бы она свой законный рейтинг.
Предположение из разряда "если бы у бабушки был...".
Цитироватьеда id в том что они так и осталитсь в 94-м году в смысле игрового дизайна, там просто некому этим заниматься
Именно в плане дазайна, а вернее в плане технологической детализации Doom3 впереди планеты всей. Эта первая игра в которой механизмы - это не просто набор кубиков и цилиндриков, но по настоящему работающие механизмы. Если у кого-то есть сомнение в том, что создать подобное сильно проще, чем нарисовать еще один "готический собор", пусть пробуют сами.
ЦитироватьВ то время как в креативных студиях руководители, которые определют какую игру делать следующей и как - дизайнеры.
То-то и видно, что в последнее время индустрию говном заливает по уши.

242

Это не тот дизайн.
Я об игровом дизайне, игровой механике. А не о непонятной технологической детализации - толку от неё если дизайн игры для детей 10-15 лет, интереса хватает на пол-часа в день когда в неё играешь, после получаса тянет отложить и заняться чем-то другим.

dSpair

ЦитироватьБеда id в том что они так и осталитсь в 94-м году в смысле игрового дизайна, там просто некому этим заниматься, это такой маленький клуб, домашняя компания по типу "все свои", где почти все технического склада ума, и основной руководитель - чистый программист.
Бросаться лозунгами - легко, гораздо сложнее попытаться разобраться. Те методы, которые id использовала с целью реализации своих дизайнерских задумок в Doom 3, просто-напросто революционны. Новаторский подход к дизайну - это НЕ стремление забить игру супер-навророченными и захватывающими "фишками" на каждый квадратный метр, это - реализация художественных задумок на новом уровне. То, как id подошла к раскрытию сюжета, концепции, геймплея Doom 3, делает для меня эту игру лучшим игровым продуктом за последние годы. Потому что уровень проработки общеигрового дизайна и дизайна уровней его как составляющей опережает ВСЕ, что было и есть сейчас, на километры.
К сожалению, большинсво воспринимает философию подхода id к игровому дизайну как "устаревшую". Почему-то всем кажется, что сегодня шутеры должны быть обязательно с хедкрабами, социально-политическим подтекстом и непременно с парой сотен сюжетных вывертов. Так вот, Half-Life в свое время создал ПОДЖАНР сюжетных шутеров. Он не переделал жанр шутеров в целом, он просто создал еще одно направление. Подавляющее большинство разработчиков сегодня делают шутеры в этом ключе - чтож, это их право, так как такие игры лучше продаются. Точно так же, как Medal Of Honor создала поджанр военно-"исторических" шутеров. Так вот, id продолжает делать КЛАССИЧЕСКИЕ шутеры, где основное внимание уделяется дизайну, а не сюжету и т.п. И делает это в своей среде просто роскошно. Они это изобрели, они продолжают оставаться королями в своем стиле - это их право.
ЦитироватьdSpair, ты не можешь не признать что doom3 снизил репутацию в народе id.
Мне до народа нет никакого дела. То, что кто-то ожидал - это исключительно их проблемы. id сделала такую игру, которую хотела сделать, а не ту, которую от нее ждали поклонники Half-Life. Я ждал именно такой игры, и в этом смысле я более чем удовлетворен. Эта игра была сделала для меня.

Elder keeper

ЦитироватьЭта игра была сделала для меня  
мда, точно. А серия Thief - для меня :cheesy: Постарались :)
id были первыми - всегда вся слава достается первопроходцам. Собсно, все объяснение.  И благодаря своей первости долгое время были на шаг впереди, так как это они задали темп и другие их только догоняли лет 5-7. Сейчас ситуация изменилась, id уже далеко не претендуют на все ниши fps даже в плане движка (пример - Far Cry), но место свое они выбрали точно.
Так что все будет добротно (Dx, Qx), местами удивительно и новаторски, но всегда в одном и том же "doom-quake" бульоне, если менеджмент этой компании останется прежним.
Добавлено позже
Кстати, 242, сейчас, к сожалению, не все решается дизайнерами, все решается  раскруткой и масс-культом, иначе у нас были бы многочисленные клоны Thief, давно переплюнувшие оригинал. Это прекрасная утопия.


dSpair

Кипер, как всегда, редко, но метко.
Кстати - здравствуй, дорогой! :)

242

Цитировать
Бросаться лозунгами - легко, гораздо сложнее попытаться разобраться. Те методы, которые id использовала с целью реализации своих дизайнерских задумок в Doom 3, просто-напросто революционны.
Если "революционно" - это оставлять 10 лет всё по-старому только лишь добавляя тени, разные новые текстуры, и т.п. чисто технические вещи (которые кстати пошли в данном случае во вред, потому как большие пространста и атмосфера д1/2 испохаблены), тогда да я согласен. Дум3 в этом смысле самая революционная игра :)
Собснно, немного тебя заочно зная, могу тебе сказать что это у тебя пройдёт через полгодика и точно также ты зафанатешь от чего-то другого, а к этим безликим думам и квейкам остынешь.


dSpair

ЦитироватьЕсли "революционно" - это оставлять 10 лет всё по-старому только лишь добавляя тени, разные новые текстуры, и т.п. чисто технические вещи...
Уж даже и не знаю, как  лучше объяснять. И надо ли?.. Кажется, я это уже сделал год назад в своей рецензии.
ЦитироватьСобснно, немного тебя заочно зная, могу тебе сказать что это у тебя пройдёт через полгодика и точно также ты зафанатешь от чего-то другого, а к этим безликим думам и квейкам остынешь.
Немного зная себя лично изнутри, могу сказать что моими первыми играми были Дум 2 и Квейк 1, и вот уже как минимум 9 лет остывать как-то не получается.


dSpair

Кривая цитата с iddqd.ru:
"Quake на экране?
Тодд Холленшейд, один из руководителей компании "id Software" радостно сообщил журналистам, что перенос на большой экран популярной игры "Quake" - дело практически решенное. Причем разговоры об экранизации "Кваки" велись в компании еще до кинореализации игры "Doom". По словам Холленщейда: "У нас имеется полное взаимопонимание с Лоренцо ди Бонавентурой и Джоном Уэллсом (продюсерами "Doom"), с некоторыми актерами, в том числе Скалой Джонсоном и Розамунд Пайк, а также студией Universal". Грядущий фильм будет основан преимущественно на второй части популярного шутера, и моментами на четвертой. На вопрос, окажет ли прокатная судьба "Дума" влияние на экранизацию "Quake", Холлиншейд заявил, что нет. Даже если "Дум" провалиться, "Квейк" делать будут. Хотя, конечно, успех или неудача "Doom" повлияет на уровень экранизации "Кваки", например, на возможный бюджет."

Elder keeper

 [off] dSpair, ну вот и поздоровались :)  Ты уж второй месяц как в Москве? Скоро выберусь на поинт [/off]

dSpair

Первая в мире рецензия на Quake 4. IGN, рейтинг - 8,2.
http://pc.ign.com/articles/658/658263p1.html