Главное меню

Prey

Автор clearing, 25 апреля 2005 10:00:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Flora

Vorob А чего за антуражи? Вроде те же самые темные коридоры, как будто и не было этих 2-х лет... Шутки с гравитацией быстро надоедают, а отстрел привидений, вместо обычного save/load так вообще просто бесит. Меня Doom3 не особенно впечатлил. Так, вечерок скоротать... Prey - из той же серии.

Vorob

Ну прей пёстренький такой... и антуражи интересные там, то коридорчики из плоти, то в космосе ходишь то пляшешь по порталам. Класс :)

Vorob

Я не пошлый. Но что-то пошлое у меня на уме:
http://vorobfiles.narod.ru/Prey/Data/page.htm?37,0
[Исправлено: Vorob, 8 июля 2006 22:53]

V Raptor

Vorob
И не только у тебя... :up:

Slade05

"Почитал статью в игромании. Пишут, игра так себе будет. Геймплей один в один Doom3."
Геймплей уровня думтри - это как раз очень хорошо, потому как к уровню этому(читай уровню классического шутера, на этом самом шутинге и сконцентрированного) сумели за два года толком подобраться только в Q4, да и то, не везде. Весь вопрос в принятии того факта, что думтри есть максимально приближенная к концепции чистого классического шутера игра, без всяких навязанных напарников и упора на нафиг не нужную анимацию морд; если такое понимание имеется - думтри враз становится шикарен. НомадЪ, например, понять неспособен, но свои т.н. "рецензии" кропать продолжает. Не стоит ему уподобляться. :D
"Заметь, переведенную на русский. Мне оно не надо. Я беру нашу лицензию ради ключика. И в резалте имею оригинальную англ версию с легальным ключиком всего за 10 баксов "
Тоже мне, открытие. :D Но в случае с Prey, похоже, придется раскошелиться на полноценный амазон. Знаковая игра.
Эх, блин, а ведь еще же ETQW на подходах!
"Дум 3 рядом не стоял."
Именно, он находится где-то сбоку, и, заметьте, ничуть не хуже. Игры слишком разноплановые для прямых сравнений, хотя само построение процесса имеет много общего.

[Исправлено: Slade05, 9 июля 2006 0:34]

Vorob

Для меня, понятие классический шутер, ассоциируется с классическим кином. Типа где нет звука и где чёрно белое изображение... Зачем это надо? Этим сегодня сыт не будешь. Как раз таки в прее сделано всё чтоб быть на современном уровне шутеров. И всякие прибамбасы с гравитацией и транспортные средства и занятные головоломки.


Slade05

Каму чиво, да.

Elegarret

Vorob гы:) огромная космическая вагина - это круто:) А что подразумевалипод этим авторы?
Procedamus in pace
In nomine Christi. Amen.

Vorob

Прошёл. Мнение не изменилось. Игра потрясная, концовка хоть и штамповая, но смотрится на ура! Prey will continue...
Галерея от пройденной игры (страшные спойлеры) http://vorobfiles.narod.ru/Prey/index.htm
Музыка из титров (супер!) http://vorobfiles.narod.ru/Credits.mp3


Slade05

Джереми Соул плохого не напишет.
Этот человек вытянул Oblivion, бл*!

dSpair

а меж тем еврогеймер выставил прею всего лишь 7 из 10
настораживает

Force

Цитироватьеврогеймер выставил прею всего лишь 7 из 10
интересно, чем они аргументировали такой рейтинг.

dSpair

Force
www.eurogamer.net

V Raptor

Прошел сегодня Prey. Ой, так много всего хочется написать, выплеснуть так сказать на бумагу, но надо как-то упорядочить, да.
Скажу сразу, игра оправдала все мои ожидания. Мне кажется, что Prey сегодня – это как Quake 2 тогда. Блокбастер, яркий, броский, стильный, зубодробильный, но при этом жутко простой. А в истории останется. Останется из-за своей оригинальности.
Говоря о сюжете, нельзя не отметить его общую юморнутость и зашитую вглубь стебность. Сюжет, разумеется, несерьезен – не пытайтесь писать по нему плот анализы. Но. Во-первых, лично мне ни на секунду не становилось скучно. Во-вторых, за ним было интересно следить. В-третьих, наконец, у меня никогда не возникало вопроса: «а куда это я сейчас иду?» (к слову этот вопрос преследовал меня всю середину Quake 4... да и в Doom 3 всплывал нередко). Все обоснованно, подано и понятно. Радует смена стилистики: футуристические корабли, а потом ХОП и в каньоны чероки. «Индейская» часть придает игре изюминку. Главный герой постоянно комментирует все происходящее вокруг, причем, делает это смачно и так как, наверное, это делал бы настоящий металлист. А комментировать есть чего. Prey и его находки не похожи ни на что из виденных мною раньше (прошу тут не приводить в пример Doom 3, я же говорю о находках: типа школьного автобуса в мясе, радиопередач с Земли или падающего самолета...). Ближе к концу страсти накаляются. Тут игрока ждет еще один сюрприз: трагизм. Не знаю, не знаю, но меня очень пронял момент, где Томми под соответствующую музыку расстреливает на площадке орды монстров и каждую смерть сопровождает криком злобы и отчаянья. Тут еще вспоминаем первую встречу с монстром-с-человеческим-телом-наверху, ага. А концовка с планетами так и вообще похожа на финал «Супермен Возвращается». В общем, почти шекспировские страсти бурлят: простые и понятные каждому, а от того странно правдоподобные. Разумеется, под САМЫЙ конец авторы все же развели соплей, но, как мне показалось, сделали это исключительно из любви к подобного рода книгам-кино, над которыми стебались все время игры (а уж то КАКАЯ формулировка прозвучала после титров... нет, это нельзя воспринимать серьезно). В общем, за сюжет разработчики честно получают зачет, не меньше.  
Графика. Лучшая на данный момент. Конечно, это не показатель – скоро появится новое поколение видео-карт и т.п. Но Prey цепляет еще и незабываемым органикотехногенным стилем, который до этой игры еще НИ РАЗУ не реализовывался с таким размахом. Тут лучше запустить игру и пройти ее, чтобы все увидеть самому. Сразу хочу предупредить: не стоит играть Prey на средних и тем более низких настройках – вы просто не поймете, чем это тут восхищается автор этой статьи. Наконец-то вышла игра, которая делает нам КРАСИВО каждым своим кадром. Ура, товарищи!
Музыка в игре, как уже вскользь было сказано выше, шикарная. Обратите внимание хоть на музыкальный автомат в начале – сразу все станет ясно. Давненько не выходило истинных металлерных игр (со времен последнего Дюка, кажется): чтоб смачно и с жестким рифом.
Тесто самого геймплея разработчики месили так: много жесткого экшена, много стиля, чуток необычно оформленных головоломок и самую малость скриптовых роликов. Выпеченный пирожок съедается с радостным чавканьем и причмокиванием, и лично я прошу добавки. Многие жалуются на Prey, что в нем мало оригинальных находок (читай, нет отдельной кнопки «действие» и совершения революции в жанре экшена), а враги тупые. Те, кто утверждает, что в игре нет новых оригинальных фишек, наверное, люди полностью лишенные зрения, ибо не увидеть в этом параде безумия ничего нового – это надо постараться. А как же кислотомет? А как же баланс оружия, которое все, ВСЕ, используется на протяжении игры: нет пушек слабее и круче, они все востребованы. А как же портально-гравитационные приколы? А как же, прошу прощения, вагины, из которых вылезают роботы-муравьи? И еще много «а как же?». А про врагов хочу спросить вот что: как считаете, смогли бы, а, главное, нужно ли, чтобы искусственный интеллект вел себя убер-разумно в ТАКОЙ шизоидной обстановке? Мне кажется, это было бы излишеством. Не очень порадовали только некоторые отдельно взятые полеты в экзоскелете, а виной тому, думаю, неудачные воздушные противники-роботы. Но это такая мелочь...
В общем, резюмирую, хочу сказать, что лично для меня Prey стал ярчайшим 3d-action-ом последней пары лет. И, как мне кажется, он достоин занять свое место в истории компьютерных игр: наравне с Quake 2 и другими не менее достойными играми.
PS Prey проходил лицензионный, от 1С. Говоря, в английской версии озвучка похуже была (что странно, но допустим). А потому, возможно, русский перевод наложил свой отпечаток на восприятие игры. Кстати, перевод выполнен на 5 с плюсом (текстуры, голоса – переведено все).

dSpair

не все далеко переведено
да и само качество перевода я бы больше чем на четверочку не оценил бы, хотя по нашим, российским, игромеркам это и один из лучших переводов
а вообще сейчас прохожу потихоньку
очень хорошо, но до статуса шедевра далековато