Туман рассеялся

Автор Zontik, 07 сентября 2007 14:11:50

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Vorob

Цитироватьэто весьма раздражает
а муть на мониторе тебя не раздражает? Или у тебя ЭЛТ 15 дюймов?:)))

Zontik

Winter Cat, я сам пробовал все режимы, на разных машинах и не по пять минут. У высокого разрешения действительно есть недостатки - задержки чтения (книг) и непропорционально мелкий шрифт на основном экране. Причем в задержках самое противное - это полное отсуствие звука, когда фоновый из игры уже отключился, а гудение открытой книги еще не включилось.
Однако есть и неопоримый плюс: сетка дизеринга в T2 становится настолько мелкой, что про нее иногда вообще забываешь.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Vorob

ЦитироватьПричем в задержках самое противное - это полное отсуствие звука, когда фоновый из игры уже отключился, а гудение открытой книги еще не включилось.
Я решительно не понимаю как это может повлиять на игру :) Это сущая мелочь :)

Force

Vorob, на игру никак не влияет. Просто терпения у людей не хватает. Играя в игры люди привыкли что некоторые вещи в них очень упрощены или отсутствуют напроч. Так же и тут - время открытия книги отсутсвует в принципе, но когда оно появилось неявным образом - людей это смутило. Это же игра.

Zontik

На самом деле внезапное пропадание звука моментально разрушает иллюзию погружения и напоминает тебе о том, где ты на самом деле находишься, что глаза у тебя слезятся и ужин остыл.
На ИГРУ это действительно никак не влияет, только на ГЕЙМПЛЕЙ.
Тем не менее можно с этим смириться, как и со многим другим. Вопрос предпочтений.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Vorob Если сравнить с тем насколько раздражет задержка, то видная сетка дизеринга меня ни чуть не волнует, зная что без неё всё смотрится отвратительно. Графа в Thief это не самое важное, сколько уже повторять. Согласен с Зонтиком, шрифт очень мелкий, да ещё и иконка когда берёшь тело смещена в сторону. Thief делался под 640x480, текстуры меню и режимов книг как раз такого размера, поэтому игра стабильней работает в этом режиме.

shb

Подскажите, возможно ли организовать отображение тумана на интегрированной карте Mobile Intel(R) 915GM/GMS,910GML Express Chipset Family?
Есть утилита 3D Analyse для эмулирования работы более продуктивных видеокарт, но я там не нашел настроек тумана. И не пробовал запускать Вора через нее.
Да, в описании утилиты на сайте сказано, что
Цитироватьit is very useful for running TnL games on video cards that have not on board dedicated circuits for TnL calculations.
Не знаю, имеет ли отношение TnL к отображению тумана - если не имеет, то утилита может быть бесполезна.
Если у кого-то был такой опыт - положительный или отрицательный - поделитесь им плз.
Спасибо.
[Исправлено: shb, 31 июля 2008 12:26]

MoroseTroll

shb: Не хотелось бы заниматься обманом, но вообще-то 910/915 чипсет от Intel вполне подходящий для игры в Thief, IMHO. В общем, скажу так: я пробовал запускать Thief 2 на ноутбуке с 945 чипсетом и, кажется, с туманом проблем не было.
Насчёт того, имеет ли туман в Thief какое-то отношение к TnL: маловероятно.
P.S. А вообще, 3D Analyze утилита хорошая, особенно для пользователей ноутбуков.

shb

Спасибо, MoroseTroll.
На своем ноуте я прошел все 3 части, особых проблем не было.
Но с туманом не повезло. При случае еще покопаюсь в настройках.
PS 3DAnalyze была найдена в попытках запустить на ноуте "Мор.Утопию"

Zontik

Опять к старой теме.
Вот изображение, полученное с GeForce 8600GT.

А вопрос такой: насколько такая картина типична для данной видеокарты?
Понятно, что ddfix решает проблему. А есть ли какой-нибудь другой способ убрать уродливые ступеньки? Например, настройками самой карты. Или настройками тумана в редакторе. Или настройками в игре (хотя это вряд ли).
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Есть отличный способ:
перейти на Dark Radiant

DJ Riff

Цитироватьнасколько такая картина типична для данной видеокарты?
Абсолютно типична для любой видеокарты, рассчитанной на DirectX10. Ступеньки на тумане — это частный случай бага с отсутствием дизеринга в этих картах. Правда, тебе еще повезло — чаще тумана нет вообще.
[Исправлено: DJ Riff, 10 сен. 2008 12:49]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

winter cat

Zontik В редактор можно только задать цвет и дальность тумана, и то где он будет находится. В игре можно только включить/выключить. Ступеньки тумана действительно, как говорит Рифф, от отсуствия дизеринга.
Force Какой ещё Dark Radiant? Dark Engine Forever!

Zontik

А, так там дизеринга нет! Не обратил вyимания. У меня было всего минут 15 на тест. Собственно, хотел убедиться в совместимости.
Force, и на Dark Radiant рано или поздно найдется управа. И хорошо еще, если он проживет хотя бы половину срока, отпущенного Dark Engine.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

ЦитироватьИ хорошо еще, если он проживет хотя бы половину срока, отпущенного Dark Engine.
:up: :yes: