Главное меню

TES4: Oblivion

Автор UL, 03 октября 2005 20:17:11

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

242

Если по чесноку, я считаю что любительскими силами (это где народу в основном 15-25 лет) озвучку делать это просто изврат... как в такое играть можно будет :)

Chuzhoi

ЦитироватьFlora написал(а) 26 июня 2006 13:12
Я наблюдал как профессиональные репортеры с телевидения работают. Парнишка раз 10 фразу из 3-х предложений наговаривал перед камерой. То собьется с ритма, то текст перепутает... Как в мультике про Масяню. "Только лобогодоря..." А что будет у любителей... Кто в лес, кто по дрова...
Ага, кто сомневается - может сам взять микрофон и прочитать любой текст, лучше художественный (он обычно труднее), а потом послушать...

Flora

Да насчет файлов - обшибся. 38898. Я вместе с *.lip посчитал. Значит в 2 раза меньше. Все равно многовато...

Vorob

Пример озвучки, http://kuja.rpgmap.net/other/primer_ozvichki_Oblivion.rar распаковать в папку с игрой. Данмер будет говорить по русски в самом начале...
[Исправлено: Vorob, 27 июня 2006 19:30]

Chuzhoi

Купил вчера локализацию.
Нормальный перевод. Переведено все, что нужно для игры - диалоги, субтитры,  книги, вывески и т. д. Серьезных ошибок не заметил, разве что пару опечаток.


Flora

Chuzhoi А кто спорит-то? Перевод - хорош, плохо то, что озвучка отсутствует. Все на это сильно надеялись. И я в том числе. Люблю, понимаешь, когда со мной на родном языке разговаривают... Может фанаты сделают... Работа уже вовсю идет. Будем надеяться к Новому Году закончат. :)

Yoda

пожалуйста скажите вы заходили на арены подратся?так зайдите немного подеритесь и засните в кровати в углу вам скажут убить руфи ГДЕ ОН!!!
Дело время игра всегда!

Chuzhoi

Мне не говорили убить Руфи, но вообще-то для активного задания на карте должен отображаться маркер.

Flora

Vorob А ты кого озвучиваешь-то?

Chuzhoi

Значит, так. Заразился я вампиризмом. Штука неприятная. Но забавная.
Нашел старуху и попытался получить задание. И тут начались проблемы нашей "русефекации".
Первый раз эта ведьма сказала: Принеси 5 БОЛЬШИХ камней душ.
Когда подходишь второй раз, она говорит: принеси мне ЧЕТЫРЕ камня душ. В оригинале же это звучит так: "Bring me the soul gems I asked FOR"  Очевидно, переводчик не выспался перед этим.
В задании написано вообще так: "Принеси ВЕЛИКИЙ камень душ". (Всего один?)
В инете надыбал: "Ей нужно 5 Grand Soul Gems." Grand - это какие? Великие?
В общем, какие камне нужны этой ведьме? Подскажите кто-нибудь! Только точно!
[Исправлено: Chuzhoi, 2 июля 2006 18:53]

242

Не знаю насчёт квеста, но grand - это великие или большие.
[Исправлено: 242, 2 июля 2006 19:34]

Chuzhoi

Я разобрался. Именно великие.
Кстати, кто не хочет добывать лекарство честным путем, привожу консольную команду:
player.additem 000977E4 1
(Вообще-то это не мой метод, но я зол на переводчиков, чуть было не заставивших меня искать совсем не то, что нужно)

snowworm

с этим квестом глюк бывает и без переводчиков... если к моменту прохождения этого квеста закончена основная сюжетная линия - то без введения консольной команды квест закончить нельзя... бабка не берет у тебя один из необходимых ингридиентов - кажеться это bloodgrass (скорее всего кровавая трава в переводе)... и вроде бы еще несколько квестов после окончания главной линии заглючивают... на АГ вся соответствующая ветка пестрит консольными командами ))) странно - я когда играл - квест с лекарством был единственным глюком - хотя покупал пиратку )))
ЖУЛИКИ ФСЕХ СТРАН, СОЕДИНЯЙТЕСЬ!

Chuzhoi

Вообще странный квест.
Пока я шарился по имперскому городу в поисках ингредиентов, я встретил графа Януса Глассидора. Он был бодр и свеж (видимо, напился чьей-то кровушки) и крайне доброжелательно настроен. В списке интересующих его вопросов лекарства от вампиризма не было. А ведь говорили, что он сидит у себя в замке в Скинграде, тоскует и никуда не выходит!


V Raptor

Заметки по улучшению качества картинки в TES4 (писал не я):
Вот варианты изменения INI файла для улучшения качества картинки:
Может поможет...
1. bAllow30Shaders - поддержка шейдеров 3.0 в Обливионе отключена по умолчанию. Изменив эту опцию, мы включаем поддержку шейдеров 3.0.
Меняем bAllow30Shaders=0 на bAllow30Shaders=1.

2. uGridDistantTreeRange - качество рендеринга деревьев. У автора изначально рендерился только один ряд деревьев, после изменения этой опции, леса стали более менее похожи на леса
Меняем uGridDistantTreeRange=15 на uGridDistantTreeRange=30.

3. uGridDistantCount - вместе с опцией из пункта 7 прибвляет реализма - рендерит деревья чутьочку дальше, что добавляет реализма игре.
Меняем uGridDistantCount=25 на uGridDistantCount=50.
4. uGridsToLoad - опция овтечает на кол-во клеток загружаемых вокруг героя (по умолчанию 5), также добавляет больше деревьев вдали.
меняем uGridsToLoad=5 на uGridsToLoad=9.

5. bForceFullLOD - отвечает за качество прорисовки деревьев вблизи героя.
Меняем bForceFullLOD=0 на bForceFullLOD=1.
Очень заметная смена качества деревьев, падения fps замечено не было.
6. iMinGrassSize - опция изменяет плотность травы вокруг героя.
Меняем iMinGrassSize=80 на iMinGrassSize=160 или на что-то среднее между этих чисел для получения дополнительных fps.
Смена с 80 на 160 увеличивает на максимум fps, которое может дать эта опция. Причем потери качества не видно (качество здесь - это большие пространства между травой, кусками травы и т.п.)
7. fGrassEndDistance и fGrassStartFadeDistance - увеличивает расстояние загружаемой травы вокруг героя.
Меняем fGrassEndDistance=8000.0000 на fGrassEndDistance=80000.0000
Меняем fGrassStartFadeDistance=7000.0000 на fGrassStartFadeDistance=70000.0000.
8. bEquippedTorchesCastShadows - отвечает за тень от факелов, в подземельях смотрится потрясающе.
Меняем bEquippedTorchesCastShadows=0 на bEquippedTorchesCastShadows=1.
Изменений в fps не замечено, но качество теней потрясающе.
9. bUseWaterReflectionsMisc и т.д. и т.п. - опции воды увеличивает качество отражения, смотриться это......."ни в сказке сказать, ни пером описать"(с)
Меняем следующие опции с 0 на 1: bUseWaterReflectionsMisc, bUseWaterReflectionsStatics, bUseWaterReflectionsTrees, bUseWaterReflectionsActors, bUseWaterReflections
Все очень красиво смотрится, но если опция uGridsToLoad = 9 то появляется небольшая ошибка в рендеринге, но как утверждает автор, она того не стоит, чтобы сменить значение uGridsToLoad на 5 и потерять всю эту красоту. Последний выбор всегда за вами. Скачка в fps не замечено.
10.iActorShadowIntMax=10
iActorShadowExtMax=10
Две вышеуказанные опции отвечают за максимальное кол-во теней, отображаемых внутри помещений и снаружи (значение равняется тому, что выставлено во внутриигровых опциях [см. соответствующий пост]). Нормальным значением, если вы используете тени, является 10, увеличение параметра уменьшит FPS.
fSpecualrStartMax=1000.0000 – эта опция определяет максимальную дистанцию зеркального отражения, свечения, если она включена (см. Specular Distance во внутриигровых настройках). Понижение данного параметра увеличит кол-во FPS на открытых территориях, без надобности совсем отключать эту опцию. ВНИМАНИЕ: слово specular в переменной написано с ошибкой ''specualr'' – ни в коем случае не исправляйте написание, т.к. движок игры обращается именно к переменной с ошибкой в написании.
fShadowFadeTime=1.0000 – отвечает за то, сколько секунд потребуется, чтобы тени появились/исчезли при вашем приближении к объектам/персонажам отбрасывающим тени.
bAllowPartialPrecision=1 – эта опция отвечает за то, будут ли шейдеры отображаться частично в режиме DX9. Очень важно, чтобы переменная равнялась 1, т.к. частичное отображение увеличивает FPS за счет минимального или даже незаметного ухудшения картинки, особенно для видеокарт NVidia FX. Но, если вы хотите получить самую лучшую по качеству картинку, за счет драгоценных FPS, то смело выставляйте значение 0.
bUseRefractionShader=1 – этот параметр отвечает за эффект мерцания/невидимости. Значение 0 может заметно увеличить FPS в местах, где используются подобные эффекты (например: возле невидимых персонажей, возле врат в Обливион). Владельцы карт ATI у кого возникают проблемы в подобных местах, обязательно должны поставить значение 0.
и еще совет: поставь с игромании за июнь моды Natural_Wether и Natural_Water - они нормально ставятся и с ними картинка становитс приятнее - у меня это выглядит так без сглаживания и анизотропной фильтрации