Новые игры и старые игры

Автор V Raptor, 20 ноября 2005 19:54:05

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Shadowhide

ЦитироватьMass Effect 3
не играй в это дерьмище !!!1
я очень жалею,что сам играл,теперь считаю своим долгом всех предупреждать !
ЦитироватьBloodlines
надеюсь играл с неофф. патчем ?
ЦитироватьFallout: New Vegas
не играй в эту консольную парашу,лучше первые два фолачя осиль

ReddeR

Цитироватьпонимая, что после более новых будет трудно смотреть на старую графику.
Чем новее игра и круче графа, тем больше охота запустить что-то спрайтовое (не путать с напитком). От олдскула дедушке теплее на сердце. Почти все новое, что запускал, не проходил и до середины. Не прет. Вот сегодня стянул акванокс и Архимедеан Династи (рус. Подводный мир). Вот дедушка засядет...
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

BenDer

Еще попробуйте Anachronox. Засядет не хуже Deus Ex`a, уверяю  :up:

ReddeR

   BenDer
Ага, в свое время пропустил. Вообще много пропустил. Он в списке.   
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Shadowhide

Цитата: BenDer от 09 сентября 2012 22:35:22
Еще попробуйте Anachronox. Засядет не хуже Deus Ex`a, уверяю  :up:

там тоже нелинейный геймплей с возможностью стелсить и интересные персонажи и диалоги,которые влияют на игровой мир ?
если да,то надо попробовать  :up:
только вид от 3-го лица слегка угнетает

Scrp007

#125
Да, тема без сомнения нужная и актуальная. А возникла она, как представляется, из-за неудовлетворенности многих в качестве игр, которая, как ни крути, а имеет место быть... На мой взгляд это связано с тем, что игры, как и все другое являются продуктом деятельности людей и цивилизации в целом, которая деградирует по всем направлениям. Возьмите музыку, архитектуру, культуру, нравственность и пр. - везде фактически регресс.  Да, конечно все труднее и труднее находить новые оригинальные решения, свежие идеи, но многие даже не пытаются этого делать. Но существенно важнее то, что новые оригинальные эксклюзивные продукты становятся неконкурентоспособны. Да, можно создать уникальный автомобиль, который будет сверхнадежным  и экономичным, но кто его заметит среди миллионов середнячков, сходящих с конвеера каждый год, можно написать талантливую музыку, но она потеряется на фоне моря посредственной попсы, а их авторы в девяти случаев из десяти разорятся и перестанут верить в идеалы. С индустрией бороться сложно. А она расчитана на массовую прибыль при минимальных затратах и интересный геймплей здесь простите особо никого не интересует.   
Кроме того, люди забыли, что все эти современные движки, навороты видеокарт - всего лишь средства выражения идей, замыслов и решений, а не самоцель.
Обращаясь в прошлое, прежде всего конечно вспоминаются - Паркан, Вангеры, Mech Warior и конечно Элита! Последняя была объемом всего 70 килобайт!!!, но имела девять галлактик, тысячи звездных систем, орбитальные станции, на которые можно было садиться, множество кораблей, с которыми было трудно воевать и уходить от погони, там можно было торговать и быть пиратом, открывать секретные сектора и много чего еще... Впечатления, когда тебя режут лазерами, а гипердвигатель отсчитывает последние секунды до прыжка, и холодный пот и не знаешь успеешь или нет, - не забудутся никогда. А первый Паркан! Там можно было управлять и ходить внутри своего корабля, брать на абордаж вражеские и переходить внутрь их, нырять в различные звездные системы, общаться с летающими кораблями на орбитах планет, садиться на планетах, строить там заводы, оставлять там управляющего, улетать в другие звездные системы, а возвратившись принимать рапорт подчиненных и радоваться, что твой завод вырос и преуспел или отбивать его от пиратов! Эти игры давали прежде всего полную свободу! При этом теперь уже ясно, что создание этой свободы зависело и зависит и поныне не от возможностей компьютеров, а от таланта создателей!
Какую же свободу можно было бы симулировать при современных возможностях? Однако...
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

DimaS

Цитата: Shadowhide от 10 сентября 2012 00:27:47
Цитата: BenDer от 09 сентября 2012 22:35:22
Еще попробуйте Anachronox. Засядет не хуже Deus Ex`a, уверяю  :up:

там тоже нелинейный геймплей с возможностью стелсить и интересные персонажи и диалоги,которые влияют на игровой мир ?
если да,то надо попробовать  :up:
только вид от 3-го лица слегка угнетает

А как ты собралсй играть за целую планету (пусть даже уменьшившуюся в размерах) от первого лица?

DimaS

Цитата: Scrp007 от 10 сентября 2012 02:26:29
Да, тема без сомнения нужная и актуальная. А возникла она, как представляется, из-за неудовлетворенности многих в качестве игр, которая, как ни крути, а имеет место быть... На мой взгляд это связано с тем, что игры, как и все другое являются продуктом деятельности людей и цивилизации в целом, которая деградирует по всем направлениям. Возьмите музыку, архитектуру, культуру, нравственность и пр. - везде фактически регресс.  Да, конечно все труднее и труднее находить новые оригинальные решения, свежие идеи, но многие даже не пытаются этого делать. Но существенно важнее то, что новые оригинальные эксклюзивные продукты становятся неконкурентоспособны. Да, можно создать уникальный автомобиль, который будет сверхнадежным  и экономичным, но кто его заметит среди миллионов середнячков, сходящих с конвеера каждый год, можно написать талантливую музыку, но она потеряется на фоне моря посредственной попсы, а их авторы в девяти случаев из десяти разорятся и перестанут верить в идеалы. С индустрией бороться сложно. А она расчитана на массовую прибыль при минимальных затратах и интересный геймплей здесь простите особо никого не интересует.   

Не надо так все упрощать. Таланты всегда были и будут, попса тоже всегда была и будет. Сейчас поколение инди отлично разбаляет серую массу популярных игр. А если еще первые проекты с кикстартера оправдают ожидания донаторов и самих разработчиков, то маститым издателям придется призадуматься.
Регресса в автомобилестроении я кстати не замечал. Подскажите конкретно, что там не так?

Scrp007

#128
Цитата: DimaS от 10 сентября 2012 04:58:59
Не надо так все упрощать. Таланты всегда были и будут, попса тоже всегда была и будет. Сейчас поколение инди отлично разбаляет серую массу популярных игр. А если еще первые проекты с кикстартера оправдают ожидания донаторов и самих разработчиков, то маститым издателям придется призадуматься.
Я не упрощаю, а стараюсь смотреть в суть. То, что таланты есть никто не оспаривает, но то, что посредственности заполняют мир, который становится не умней, а только информативней для меня также неоспоримо. Много сумеете назвать современных имен, равных Шнитке, Курчатову, Королеву, Пастернаку, Бродскому, Мухиной, Глазунову, Жукову, Рокоссовскому, Ле Корбюзъе? Может Сорокин, Сердюков, Церетели, Гельман? 

Цитата: DimaS от 10 сентября 2012 04:58:59
Регресса в автомобилестроении я кстати не замечал. Подскажите конкретно, что там не так?
Тогда поинтересуйтесь для начала у специалистов, чем отличаются,например, 126 и 123 Мерседес от современных моделей начала двухтысячных помимо климат-контроля и ESP, или хотя бы 21-я Волга от Газ-24.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Chuzhoi

Цитата: Scrp007 от 10 сентября 2012 02:26:29
А первый Паркан! Там можно было управлять и ходить внутри своего корабля, брать на абордаж вражеские и переходить внутрь их, нырять в различные звездные системы, общаться с летающими кораблями на орбитах планет, садиться на планетах, строить там заводы, оставлять там управляющего, улетать в другие звездные системы, а возвратившись принимать рапорт подчиненных и радоваться, что твой завод вырос и преуспел или отбивать его от пиратов! Эти игры давали прежде всего полную свободу!
Наконец-то я хотя бы виртуально увидел живого человека, которому понравился Паркан. До этого я был полностью уверен, что все хвалебные рецензии в отечественных журналах были проплачены, а все "письма читателей" придуманы рекламодателями. Ну надо же. Помню, запустил этот Паркан... Ужаснулся, и выключил.

ReddeR

ЦитироватьПомню, запустил этот Паркан... Ужаснулся, и выключил.
:o Зря, очень зря. Таких игр больше не делают.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

BenDer

Цитата: Shadowhide от 10 сентября 2012 00:27:47
там тоже нелинейный геймплей с возможностью стелсить и интересные персонажи и диалоги,которые влияют на игровой мир ?

Почти нет, но цепляет игра другим. А попробовать стоит.

Помнится, тоже одно время играл в "Паркан". И во вторую немного, вроде понравилось.

Scrp007

#132
Цитата: Chuzhoi от 10 сентября 2012 22:01:03
Наконец-то я хотя бы виртуально увидел живого человека, которому понравился Паркан. До этого я был полностью уверен, что все хвалебные рецензии в отечественных журналах были проплачены, а все "письма читателей" придуманы рекламодателями. Ну надо же. Помню, запустил этот Паркан... Ужаснулся, и выключил.

Точно зря. Игра давала свободу невероятную. Попробуй, не оторвешься. Речь конечно же о первом Паркане. И, кстати сюжет там тоже очень и очень.
Помнится в четырех звездных системах были четыре принципиально разных цивилизации роботов с которыми надо было найти контакт, чтобы получить артефакты и собрать телепортер для возврата в свое время...Но самое главное - на своих планетах были свои перепрограммированные роботы, которые строили твои заводы и фабрики, пока ты летал, как вспомнишь, аш слезу вышибает!
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Scrp007

#133
Вот ряд скриншотов первого Паркана:

Корабль внутри

Рубка управления. Вид из скафандра от 1 лица

Посадка на планету. Вид из кокпита корабля

Представитель одной из четырех рас роботов

P/S Игра, между прочим, сочетала в себе элементы шутера от 1 лица, симулятора, стратегии и РПГ!
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Scrp007

Второй Паркан уже имел вполне себе современную графу, но свободы чуть поменьше:

На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.