PC и консоли

Автор clearing, 22 марта 2006 09:48:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

DonSleza4e

Я не спорю, но в данный момент стою на стороне разработчика
Вместо того, чтобы писать рендер под платформу десятилетней давности и современную - я бы выбрал только современную

Shadowhide

Цитата: LongShad от 15 сентября 2012 16:54:58
ЦитироватьТоже самое и разработчики игр. Зачем в движке заморачиваться под DX9 и DX10+. Тем более что уже 10 лет ушло с момента выхода, это колоссальный срок.
Затем что разницы с этих DX9 по DX11 для игроков почти нет, только тесселяция, к-я увеличивает число полигонов. А пользователей, к-е не хотят переходить на более тормознутую и жрущую Seven - все еще навалом.
У меня, например, диск C - 8 Гб, свободно только 2, с учетом всех говно-прог которые зачем-то без спроса создают файлы в Program Files. Если буду ставить W7, то придется увеличивать диск C, переформатировать весь диск, заново настраивать права доступа, а это работа на 3 дня, если не больше. Срок наверняка затянется до 7 дней из-за знакомства с новыми отжигами Microsoft.

но ты же понимаешь,что это только твои проблемы ?

LongShad

Да, я просто объяснил почему лично я не собираюсь переходить на W7.
Почему мне не нужна консоль - я и раньше уже говорил  :yes:.

Shadowhide

кстати,В7 не тормознутая,жрет много памяти,но не тормознутая

ReddeR

Полностью согласен с Джерком.
Не понимаю в чем тормознутость и жрущность 7-ки?
В тот же сталкер мне интереснее играть с намоканием и прочими фишками (пускай и неидеальными), чем без оных в хр.
хр установлена исключительно для старых игр, основа - 7-ка.
Цитироватьдиск C - 8 Гб,
Издеваешься?
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

DonSleza4e

#365
Цитата: Shadowhide от 15 сентября 2012 17:05:19

но ты же понимаешь,что это только твои проблемы ?

Это не мои проблемы :)
Встань на сторону разрабов
Зачем тратить N месяцев чтобы делать рендер для другого устаревшего API, тратить еще уйму времени на тестирование его и доводку? И на это все уйдут тонны денег (а это бюджет, это до миллиона долларов!)

Не проще ли забить на упущенную прибыль, сэкономить бюджет, и выпустить уже сейчас, а не через пол года или год

Если делать долго - то игроки еще будут ныть - почему игра все не выходит и не выходит)
И в итоге игра еще выйдет с устаревшей графикой

Shadowhide

Джерки,я не тебе это говорил,а Лоншаду :)
ЦитироватьЗачем тратить N месяцев чтобы делать рендер для другого устаревшего API, тратить еще уйму времени на тестирование его и доводку? И на это все уйдут тонны денег (а это бюджет, это до миллиона долларов!)
да ну,у каждого движка есть версия рендера для ДХ9,только игры на совершенно новых движках не пашут

кстати,я не понимаю чего Лонгшад удивляется,ведь уже Just Cause 2 2010-го года не пахал на ДХ9

DonSleza4e

Безусловно, если используется лицензированный движок, то он как правило умеет работать под разными DX
Но всегда есть самописные варианты) Или так сильно меняют оригинал, что потом не заморачиваются под доводкой на DX9)

MoroseTroll

#368
А по-моему, сам факт поддержки многими играми такого API десятилетней давности, как DirectX 9, объясняется довольно просто: ещё не все ПК-игроки отказались от Windows XP. Это означает, что если разработчик игры сознательно отказывается от поддержки оного старичка, он рискует потерять немало своих потенциальных покупателей (поведение разработчиков Just Cause 2 и Battlefield 3 лично я считаю спонсировано nVidia и/или ATI/AMD).
Довод же насчёт сложности поддержки сразу нескольких версий DirectX довольно слаб, ибо взгляните, пожалуйста, на отечественный движок Unigine, лицензий на который продано уже более ста, и который написан практически одним человеком, Александром Запрягаевым. Так вот, он поддерживает практически всё, что только есть на рынке: DirectX 9.0/10.0/10.1/11.0 (а скоро, уверен, и 11.1) + OpenGL 2/3/4 + Sony PSGL.

LongShad

Shadowhide
Цитироватья не понимаю чего Лонгшад удивляется,ведь уже Just Cause 2 2010-го года не пахал на ДХ9
Мне ваш Just Cause 2 не нужен.
MoroseTroll
Вот и на мой взгляд неподдержка DX9 - это прямое навязывание игрокам новой винды. Мелкософту надо же было выпустить новые DX так, чтобы они не пахали под XP (подробности - в википедии).
DX:XP ;D

Shadowhide

ЦитироватьМне ваш Just Cause 2 не нужен.
причем здесь нужен или не нужен  :doh:

ReddeR

#371
К чему весь этот разговор?  :idea: Поставьте две системы. 
ЦитироватьЕсли буду ставить W7, то придется увеличивать диск C, переформатировать весь диск, заново настраивать права доступа, а это работа на 3 дня, если не больше. Срок наверняка затянется до 7 дней из-за знакомства с новыми отжигами Microsoft.
Я думал у тебя Хоме ПэЦэ, а у тебя там адронный коллайдер... 
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

BenDer

Цитата: MoroseTroll от 15 сентября 2012 12:37:50
Ещё один миф о корявости драйверов ATI. В глючности Rage виноваты не драйверы ATI, а сама id, потому как другие OpenGL-игры прекрасно работали и работают.
Именно на этом форуме мне посоветовали брать карточку от NVIDIA, сказали, что на ATI замучаюсь с дровами. Хм...может и юзеры куплены NVIDIA? :) Также, ATIшные не поддерживают PhysX, очень обидно.

Лично я сижу на семерке и ни разу не пожалел, что пересел с ХРюши. Самая винда вроде как не на много ХР жрет памяти, если визуальные эффекты (Aero и пр) выключать.
Всякие вкусняшки в виде DX11 - отличное дополнение, хотя в той же Metro 2033 между DX11 и DX9 разницы почти никакой, а фпс DX11 прилично жрет (именно в этой игре).
Единственный минус в семерке - не все старые игры робят. Но недавно аж прыгал от радости, когда запустилась Blood Omen, без всяких шаманства.
Спойлер
ДОЛОЙ DX9 И ВСЯКИЕ АТОВИЗМЫ :D
[свернуть]

MoroseTroll

Цитата: BenDer от 16 сентября 2012 04:01:11Именно на этом форуме мне посоветовали брать карточку от NVIDIA, сказали, что на ATI замучаюсь с дровами.
Я тебе этого не советовал.
Цитата: BenDer от 16 сентября 2012 04:01:11Хм...может и юзеры куплены NVIDIA? :)
Конечно, нет. Но среди них есть немало тех, кто якобы сталкивался с проблемами на графике ATI, а сам в глаза ни разу её не видел, вот и поют старую, как мир, песню, что, дескать, драйверы ATI глючные. А всё потому, что общественное мнение было сформировано ещё при царе Горохе, где-то лет десять-двенадцать назад, когда проблемы, действительно, были. Сейчас проблем не больше, чем на графике nVidia, но "певцы" о неполноценности драйверов ATI предпочитают этого не замечать, так же, как они предпочитают не замечать, что и драйверы nVidia, порой, косячат так, что оторопь берёт. Потому что если они признаются в этом, то это автоматически будет означать то, что им придётся расстаться со старым стереотипом или, если хочешь, этакой верой. А люди очень неохотно расстаются с такими вещами, поверь мне. Для справки: я пользуюсь графикой ATI ещё со времён Rage 128 (этакий аналог Riva TNT по скорости), и, поверь, слухи о корявости драйверов оной сильно преувеличены. Да, шероховатости были, но сейчас их просто нет. Всё работает, абсолютно всё. А id, повторюсь, сама виновата со своей Rage, ибо отнеслась к тестированию Windows-версии игры явно спустя рукова, потому что даже часть пользователей графики nVidia была недовольна.
Цитата: BenDer от 16 сентября 2012 04:01:11Также, ATIшные не поддерживают PhysX, очень обидно.
В этом вина целиком лежит на nVidia. Сделай она свой PhysX открытым и бесплатным для всех разработчиков графики, поддержка оного появилась бы у ATI, Intel и S3 ещё лет пять-шесть назад. Сам подумай: неужели та же Intel, с её огромными ресурсами, в т.ч. и по созданию программ (если ты не в курсе, она пишет самые быстрые в мире компиляторы, вычислительные библиотеки, отладчики и т.п.), не смогла бы внедрить поддержку какого-то PhysX, если бы nVidia разрешила бы это ей сделать? Вот тебе и ответ: nVidia никогда никому из разработчиков графики не разрешит поддержку PhysX, потому что жадна. А мы с тобой пожинаем плоды этой самой жадности, глядя, как в год выходит одна-две игры, которые по-настоящему (а не просто для галочки) используют PhysX, тогда как могло бы выходить сотни.

MoroseTroll

Давно интересуюсь: в каком разрешении обычно работают игры на консолях 360 и PS3? Каким способом происходит масштабирование картинки на Full HD-телевизор: самим телевизором или приставкой; насколько оно качественно? Есть ли в играх выбор разрешения?