PC и консоли

Автор clearing, 22 марта 2006 09:48:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

ReddeR

Maxim
Подождем выходных. Может Вороб нам чего и расскажет  :yes:
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

MoroseTroll

"Не дождётесь!" © :devil:

illness

Немного не по теме. А как вы к эмуляции консолей относитесь?

ReddeR

Эмулировал все что можно на псп. Также на пк все до 2 сони. Так что к эмуляции очень положительно отношусь, скажу я вам.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

illness

Цитата: ReddeR от 28 марта 2014 10:22:29
Эмулировал все что можно на псп.
Там нормальный эмуль на n64 сделали или все также лагает?

ReddeR

illness
Не особо много играл на н64.  Зельда по крайней мере нормально, раллийные гоночки тоже. Я больше по СНЕС и ПС1  :) 
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

BenDer

Я в Зельду даже на Андроидовском эмуляторе гонял.
illness, что за глючный эмулятор? У меня на ПК всегда эмуль N64 без сучка без задоринки шел.

ReddeR

BenDer
Мы говорим о псп.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

LongShad

#653
Сдается мне что с появлением новых консолей нас ждет засилье красивых и детализованных игр, но с полным отсутствием геймплея и насквозь проскриптованным сценарием, в которые невообразимо скучно играть. И что самое важное - с каждым новым витком "эволюции" перевес будет все более существенным. Как говорил Спектор, "если мы в каждой игре только будем увеличивать число полигонов - мы пропали."

Во что МЫ будем играть? В инди-хуинди?  :nono:
Железо становится настолько мощным, что эту мощь можно направить на кучу сложных рассчетов, невероятную физику и очень сложный ИИ. А на что они его тратят? На полигон и текстурки!

Shaver

Заметьте, на "полигоны и текстурки" кроме вычислительной мощности они тратят ещё и уйму времени, которое можно было бы использовать для творчества и поиска новых идей.

Vorob

Медленно игры новые выходят? :)

А вообще одно другому не мешает. Смотрим деус, дисоноред, скайрим, гта 5.

nemyax

Цитата: Shaver от 31 марта 2014 16:29:47
на "полигоны и текстурки" кроме вычислительной мощности они тратят ещё и уйму времени, которое можно было бы использовать для творчества и поиска новых идей
На полигонотекстурки и на геймплей тратят время разные люди. Эти виды работы ортогональны, и в прокачке полигонов ничего плохого нет. Да и вообще тесселяция скоро будет субпиксельной даже на самых сраненьких ГПУ.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Shaver

Цитата: nemyax от 31 марта 2014 16:52:15На полигонотекстурки и на геймплей тратят время разные люди. Эти виды работы ортогональны, и в прокачке полигонов ничего плохого нет.
Ну да, ничего плохого. К тому же людям, которые тратят время на полигонотекстурки платить не нужно. Или нужно? А на кого лучше потратить бюджет (как распределить)? А сегодня, я гляжу, без предварительного выковывания и вышивания в натуральную величину вообще сложно полигонотекстурить.

nemyax

Цитата: Shaver от 31 марта 2014 17:17:00
без предварительного выковывания и вышивания в натуральную величину вообще сложно полигонотекстурить
Это опционально. Как носы в аниме. Есть и такие компании, которым "кузнец не нужен".

Цитата: Shaver от 31 марта 2014 17:17:00
людям, которые тратят время на полигонотекстурки платить не нужно. Или нужно?
Нужно. Кто не любит платить людям, может обратиться к так называемым индусам. Так или иначе, такое гэ в плане модельбы-текстурирования-анимации, как в классических ворах, в нынешние времена не проканает.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Shaver

Цитата: Vorob от 31 марта 2014 16:50:27
Медленно игры новые выходят? :)
Да. Долго и дорого, со всеми грустными вытекающими.

Цитата: nemyax от 31 марта 2014 17:24:21Это опционально.
Какое опционально?! Это уже даже не тенденция. Взгляни на вопрос поширше - захват движения, лицевая анимация и прочие меры, направленные на "красоту и детализированность". Деньги и время явно вкладываются не в сторилайн, геймплей или свежую идею. Я не владею цифрами, но, кажется, бюджеты современных игр говорят сами за себя.

Цитата: Vorob от 31 марта 2014 16:50:27такое гэ в плане модельбы-текстурирования-анимации, как в классических ворах, в нынешние времена не проканает.
А никто и не предлагает равняться в этом смысле на Т1-2 (кстати, качество "гэ" в классике обусловлено в первую очередь тогдашними возможностями ПК, а не финансами, численностью или (упаси боже) талантливостью коллектива). Давно пора создать постоянно пополняемый безразмерный, но удобно структурированный банк игрового контента, доступ к ресурсам которого обходился бы дешевле услуг индусов.