Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Автор Niks, 28 февраля 2007 16:42:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Niks

Появилась демка долгожданного продолжения серии. У кого жирный инет, поделитесь впечатлениями... :)

Vorob


242

Немного поиграл. В туториал пока что :)
С одной стороны атмосфера оригинальных C&C ощущается слабо, по всему видно что продукт EA. С другой - оформление очень качественно, высокобюджетностью так и прёт.
Оценить более кокретно пока не могу. Надо demo миссию на харде пройти и скирмиш погонять :)
Графика радовает нас.
Музыка не такая убого-стандартная как в Generals, но и до C&C1 далеко, хотя я мало пока слышал. Интерфейс удобен, всё наглядно и понятно. Отрывочные наблюдения:
Строения GDI несколько преобразились и напоминают по облику симбиоз строений Generals и C&C1/2. Т.е не такие модерновые как в C&C2 были, а несколько сглаженные и округлые. Тибериумные поля красивы - незащищённая пехота по прежнему травится. Харвестер доставляет зелёный тибериум теперь на сумму 1400 за раз. Zone troopers имеют прикольную способность быстро перемещаться на небольшие расстояния используя реактивные ранцы. Автоматчики практически не насносят урон зданиям - рушить ими здания гнилое дело, зато они теперь могут окапываться :). Красиво рушаться строения. Шейдеры повсюду. На P4 2.4, R9800Pro на всех максимальных настройках, только со сглаживанием x2 почти не тормозит.
Пока мне лично напоминает Генералов в мире вествудских C&C :) Ностальгия пробирает когда видишь знакомые юниты или строения, но чувствуешь чёто не то - Генералы проглядывют там и сям. Но тут они хоть упор сделали на сингл. В рекламе при выходе из демы написано что полная версия включает более 35 одиночных миссий в кампаниях, это примерно столько же сколько было в Tiberian Sun, и больше чем в C&C1.

[Исправлено: 242, 28 фев. 2007 17:00]

Niks

242 Техника какая?
Добавлено позже
Vorob :) Название принял за перую часть и в ветку не заглянул... :embarassed:

242

Niks, видел пока только кое-какую технику Нодов и GDIшные Орки. Орки соответствуют оригиналу почти точно, только ессно более детально прорисованные. Виденные багги нодов и танки-скорпионы смотрятся отлично, true Nod-style. Здания Нодов тоже хороши, впрочем строения GDI тоже.
Кроме роликов сюжет подаётся также в форме Intelligence Data - архив развед-данных которые становятся доступны по мере прогресса игры. Типа сведения об отдельных структурах, юнитах, подробное описание тибериума, описание всяких старых событий и т.п. Появился удобное меню строительтва с закладками списка произв. структур, вспомогательных структур, пехоты, техники и авиации - чтобы что-то построить не нужно на базу возвращаться и по зданиям клацать. Для юнитов можно выбрать 4 типа поведения в ответ на вражеский огонь - агрессивный, защита, удерживать место,  не открывать огонь. Есть waypoint mode и planning mode (для указания сложного пути или действий). Есть даже кнопка движения задом-наперёд для техники при отступлении - теперь передняя броня мощнее чем остальная. Про некоторое приблежение к реальности системы урона я уже писал - автоматчики разрушают структуры очень медленно, зато нодовский танк-скорпион довольно быстро гасит пехоту, в отличии от того как раньше было.
Всё выглядит очень красиво, не по-клоунски аля RA2, цвета адекватны, без пестроты. Задачи делятся на основные и бонусные.
Про геймплей пока нечего сказать, я туторил поиграл и интро-миссию за GDI, они очень лёгкие и за руку всё время водят.


[Исправлено: 242, 1 марта 2007 0:16]

Niks


242

Поиграл собссно в демо-миссию (до этого интро-миссия и туториал были) на харде. Не сказал бы что тяжело, ноды с разных стронон пытались заходить и большими группами но наблюдательные вышки и охранные пушки вкупе с мамонтами рулят :)
В скирмише у GDI обнаружена следующая пехота и техника:
взвод автоматчиков
взвод ракетчиков
взвод гренадеров
инженер
команда снайперов
зональные десантники (рулят нипадецки - рективные ранцы и рейлганы)
коммандо
питбуль (он же джип)
хищник (он же средний танк)
APC (БМП, также может минные поля устраивать)
комбайн
MCV (сбордвор)
мамонт (рулит нипадецки, особенно с апгрейдом рейлгана)
джагернот (артиллерия, помнится в аддноне к C&C2 он был)
передвижная боевая база (развёртывается в центр с парой пушек и способностью лечить технику вокруг себя - в комбо вместе с мамонтами и джагернотами что-то страшное)
топограф (позволяет наземный контроль устанавливать вдали от базы и затем строить строения в этой зоне, но обратно "упаковать его уже нельзя, зато в отличии от MCV быстрый и более дешёвый)
орка
огненный ястреб (может заряжатся двумя бомбами или 4-мя ракетами класса В-В, апгрейдится способность быстрого перемещения в стратосфере)
Это все юниты GDI.
Супероружие одно - ионная пушка, взрыв выглядит феерично-фантастично. Сносит полбазы нафик. В свою очредь нодовский ядрёный взрыв думаю не хуже :) Имеется также множество powers, типа сброса десанта и т.п., которые становятся доступны с  постройкой строений.
Отсроенная нодовская база выглядит прикольно -  то есть никак не выглядит - полная невидимость, только столбики какие-то торчат :)
Причём GDIшный радарный скан (power) эту невидимость не развеивает.
 
Строения и техника выглядят хорошо, местами отлично.



[Исправлено: 242, 1 марта 2007 21:32]

242

В скирмиш порядочно попробовал.
На нормале побеждаю, но это не так то просто. На харде победить пока НЕ МОГУ, несмотря на большой опыт в С&C. Брутал даже не пробовал.

242

Несколько наблюдений по тактике и стратегии за GDI (при условии доступности всей техники и строений в миссии конечно):
+ Коммандо абсолютно бесполезен (видим, элементарно убивается, проникнуть на базу и взорвать хотя бы одно здание более-менее защищённой базы не способен - просто не успеет добежать и взрывчатку заложить).
+ Зональная тяжёлая пехота не стоит своих денег. Гораздо выгодней иметь два мамонта, вместо 4-х взводов зональников, они выосятся гораздо легче чем маомонты за теже деньги, вне зависимости от их количества. Т.е. 4 мамонта также намного длучше чем 8 взводов этих чудаков. Рективные ранцы на практике практически бесполезны, так как долго заряжаются после использования.
+ Остальная пехота кроме гренедеров и инженеров тоже бесполезна. Грннадеры хорошо защищены от пехоты нодов и отлично выкуривают врага из зданий - я их использую только для этой цели.
+ Комбо маммонты+питбули рулит ацки. А если ещё и мобильную боевую базу присовокупить....
+ Невидимость нодовсой базы рассеивать тяжело. Радарный скан невидимость не убирает. Это можно сделать либо снайперами (которых как правило быстро замечают и мочат), либо питбулями (тоже самое), либо проапгрейжеными зональниками (тоже самое), либо сенсорными модулями орок (лучший вариант, но по моим наблюдениям эти модули со временем сами исчезают (?!)).
+ Снайперы по умолчанию почему-то сами не открывают огонь хотя ясно видно что они нахдятся в режиме охраны как и другие юниты, так как будто на самом деле они единственные по умочанию в режиме не стрелять (??). Начинают стрелять первыми только при переводе в агрессивный режим, в коем зачем-то тупо мочат также и по технике, тем самым провоцирую свою неминуемую погибель. Мой вердикт - БЕСПОЛЕЗНЫ.
+ Новое обратное движение для танков рулит.
+ Звукоизлучатели - аналогично.
+ Особой пользы от центра космосвязи не заметил. Он даёт только две силы - капсула с зональниками и ударная артиллерия. Обе на мой взгляд бесполезны.
+ Арсенал лечит пехоту.
+ Возможноть бомбардировки джагернотами цели в любой точке карты при наблюдении оной снайперами иногда полезная фича (и прикольная).
+ Всё происходит чересчур быстро на мой взгляд. Нет возможности спокойно тактически поразмыслить. Знай себе мышь дави и буйство взрывов на экране наблюдая (от EA ожидать другого не приходится)
+ Огенные ястребы рулят. Стратоускорители иногда помогают.
+ Судя по всему возможность пережвижения по воде канула в лету. APC теперь суто сухопутные машины.
+ По-моему не хватает высокотехнологичных юнитов, вроде летающей пехоты, соник ираптора, ховеркрафта MLRS и Мамонта Mk2. В этом смысле откат назад произошёл.

Кто-то победил в скирмише на харде? И если да, то какова была тактика?


Vorob


242

Вау. всё ждал когда же сие произойдёт.

242

7.4 Gb епт, что ж они игры стали такие делать.
И это ещё без бонусного dvd.
[Исправлено: 242, 27 марта 2007 12:09]

Vorob

242 Давно уже делают. Бард Тэйл, Дабл Агент по 8 гб.

242

Дааааа.......
До 8 уровня за GDI (Хорватия) всё было легко на харде, я уж грешным делом подумал что опять история с Генералами повторяется и уже морально подготовился к быстрому и попсовому концу кампании, и тут-то почалось. В Албании сейчас (не смешно! :biggrin: ) А потом я узнал что это только середина и ещё предстоит 8 миссий...
PS: взрывов столько что это по-моему абсолютный рекорд в играх до сих пор :)
PSS: Фильмы пока что по-моему фигня. Видно что не Кукан режиссировал как это раньше было. Музыка тоже... генеральская.

[Исправлено: 242, 13 апр. 2007 21:20]

Niks

Хотел взять лицуху - 600/800р :littlecrazy::confused: ОХРИНЕЛИ.... тётушка Жаба душит :)