Ведьмак (The Witcher)

Автор false, 18 июля 2007 11:02:46

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Soul_Tear

Цитата: Xionus от 13 декабря 2020 17:01:09
Мда, негусто наиграно. Надо это исправить.

У меня 22 минуты  :)

ReddeR

У меня все три части не пройдены. Тоже поставил первую, буду проходить паралельно с Вальгаллой.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

ReddeR

Xionus
Что я там на скрине делал 47 минут ? ;)
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Xionus

[off]Дедунь, а мне почем знать, как Вы проводите свой досуг? :rolleyes: Есть следующие варианты:

1. Ремонтировали гидронасос.
2. Резали курей / поросей.
3. Проверяли контрольные работы по информатике.
4. Учили Лапушка жизни (он, обжора, еще живой?)
5. Курили самосад.
6. Играли во что-то в стиме  :sly:

Но это все дружеские хохмы  :biggrin: Я гляну, чего там было 47 минут.[/off]

Так, пролог до конца еще не прошел, но, тем не менее, "открыл" для себя несколько очевидных истин. Во-первых, маленькочеловечкость в тот раз, когда начал играть пять лет назад, случилась из-за тупо выбранного режима изометрии в новой игре - картинка была первой, ну я и кликнул на ней, вторую испужался - чаво это, слежение камеры какое-то? А оказалось, это самый нормальный вид из-за плеча, как я привык в разных РПГхах от третьего лица  :yes: Во-вторых, пришлось вспоминать снова тутошнюю чумурудную систему боя, когда целишь мышой на ближайшего противника, потом пытаешься закликать, а вот фиг вам - "Слишком рано!" :devil: ТруднЕнько следить за всеми этими огненными сполохами и маленькими значками меча - не успеваю их разглядеть, особенно когда вражины наваливаются кучей. Приходится убегать - и как же здесь не хватает старого доброго укувыркивания! При двойном нажатии "стрелок" - надо же, они назначены параллельно WASD в установках, какое достижение для 13-летней игры!  :rolleyes: - Геральт отскакивает как цыпка на манер Сардели из GreedFall, когда у того не был прокачан рывок, хорошо хоть вражины пока не особо вертлявые. Прокачка - о бох мой Бахмуд, на каждый знак, на каждый меч - штук по шесть разных веток, пускай и с почти одинаковой структурой! Я думал, это в Witcher-3 черт башку сломит, но и тут надо держать ухо востро, чтобы не потратить таланты на какую-нибудь ненужную фигню, а сделать это ой как легко. Получается, самая простая система повышения навыков - в только что отыгранном "Ведьмаке-2"  :yes: Алхимия - принцип тот же, если ингредиенты в наличии, вся валится в котел при выборе рецепта зелья, только нарисовано мелко, хоть очки надевай. Вот с медитацией хуже - или ищи костер, или непися, который тебя уложит бай-бай, полезный момент - траченное здоровье целиком восстанавливается даже за час медитации. Вооот... Ну а так что - имея за плечами прохождение двух новых частей (и прочитав факушу  :sly: ), помог товарищам-ведьмакам завалить химеру - сам ударил ее всего пару раз, она меня здорово искусала, да еще и бандиты из Саламандры материализовывались во время этого боя, я их не замечал, бегая от котла к колоколу, а они меня кромсали, так что жизни осталось с гулькину козюльку - все кругом посерело и кровь в ушах стучала. Ценно то, что жрачка в этой первой части не считается мусором и худо-бедно восстaнавливает здоровье, хотя и совсем чуть-чуть, но я там уже в списке способностей разглядел регенерацию - обязательно надо взять. Самое главное то, что при игре в последнюю часть узнавал Каэр Морхен - этот большой пустой зал, свидетель былой славы ведьмаков, стол, за которым троица знатно бухнУла  :biggrin: , так и не заделанную дыру в стене, пробитую чародеем, через которую во двор проникли бандиты и химера, комната для чародейки наверху. Вот только в игре-основоположнице серии все выглядит как-то намного печальнее и запущеннее  :\ Тем не менее, несмотря на 2007-й год выпуска, у неписей вполне себе приличная мимика в разговорах и телодвижения совсем не картонные, это сделано здорово. Ну и русская озвучка - хорошо, что она есть, а еще до сих пор ни разу еще не слышал ни одного бранного, а тем более матерного слова - может, их тут вообще нет??? И еще очень хочется надеяться, что боссы здесь не будут сделаны на манер поганой япона мать дарксоулсщины - первая часть этой "мегашыдывральной" серии вышла лишь в 2011 году и панове из CD Project просто не могли скопировать эту гадость. Поиграем - увидим  ;)
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

ReddeR

Xionus
[off]Оффтоп - зачет!  :up: :lol:[/off]
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Xionus

[off]В общем, как я понял, это Вы как раз в "Ведьмака-1" и играли, вчера было 47 минут, сегодня - уже 97 минут. Совпадает?  ;) [/off]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

ReddeR

Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Xionus

Че-то как-то сложновато... Господа разрабы в первой части трилогии (?) натыкали слишком много ограничений. Самое первое - недостаток орешков, их нет ни на что, а без умной книжки (200 ор.) не сумеешь собирать растения, чтобы варить эликсиры опять же у костерка. Хорошо еще кремень попадается довольно часто, без него вообще было бы грустно. Дальше - знаки, есть один-разъединственный аард, ну и че? Да, разок повалил двух баргестов зараз и успел обоих шлепнуть, и? А где мой любимый игни, без которого, похоже,
Спойлер
не выкорчевать хищные цветочки Оддо (аард на них точно не действует, опробовано)
[свернуть]
? Инвентарь - отдельная песня, он просто ничтожен, лучше бы уж сделали ограничение по весу, а не по размеру - обежишь три дома, наберешь пива пенного, курятины, свинятины и чего там еще - все, спиртяга уже не влазит, молчу про всякие мечи. И приходится бегать - в трактир, опять из трактира... Даже заказ на монстрюг не выполнишь, не прочитав про них книжки, как это еще нашел талмуд про водяных гадов - ушлепцев (которые, кстати, мало меняются от части к части), плавунцев, каких-то еще мерзко выглядящих пиявок - шарясь по заброшенным и не очень домам - чудо просто, несказанно повезло, видать. Невозможность варить зелья напрягает, а "ласточка" и прочее нужна позарез, потому как ближний бой с этим дебильным "слишком рано!" мне не нравится, а по ночам даже дорога через деревню кишит баргестами, молчу уже про глухомань - туда даже еще и не решился сунуться, боязно как-то  :o Тем не менее, как-то ухитрился выполнить пару заказов с доски объявлений, но очень нужна книжка про цветочки, а поскольку при встрече с тутошней вариацией Золтанища (этого озвучивает один и тот же актер во всех трех частях) нашлись игральные блин кости, то подумываю опять начать зарабатывать на покере. Не тыщами, разумеется, тут поди не будет такой халявы, как во второй части, уже понял это на примере мордобоя в том же трактире - тут тебе не стрелочки, нажал вовремя - и ты сват министру, кум королю, нифига, долбят по роже только так, пробивая блок, поди качать это надо. Где-то там, далеко, маячит мечта о мече из метеоритного железа, у меня есть в инвентаре красная руда, подарочек Весемира за помощь с химерой, еще у какого-то торгаша увидел в продаже синюю, а потом оставшиеся волосы встали дыбом от цены за нее  :\
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Как и предполагал - с покером полный тупик, разве что ставить по минималке, ну и заработаешь пару орешков  :no: Во второй части медленно, но верно шло обогащение, тут же - дебилизм в кубе. Тьфу на эти кости!  :angry:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Ну, с игни - совсем другая жизня!  :yes: Жалко только, что хватает его всего на два пыха, но с воспламенением гады получают дополнительный урон. Все так прекрасно горят - и гули (какие же они тут крутые - вылитые супермуты из Фоллыча, с попрыгунчиками из Witcher-3 вообще никакого сходства), и ушлепцы - эти вообще как солома, и поганые баргесты. Даже альгулю в зале склепа понадобилось всего-то три пыха, причем третий оказался чисто профилактическим - трупоед-качок был и так еле живой.
Спойлер
Сгорели почти без остатка и живые сорнячки дядюшки Одо  :yes:
[свернуть]
Все-таки знаки иногда рулят, вот бы еще энергии чуток побольше - но для этого нужны уже какие-то серебряные таланты, где брать - фиг знает, как и серебряный меч.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Так, вот у меня теперь мечик из красной метеоритной руды (а он ведьмачий вообще, интересно?), стоил 1000 орехов, падла, а куски эти просто так не получить - надо выбирать правильные действия и зачистить нору альгуля. Но че-то им фигово рубятся что баргесты, что ушлепцы, такое ощущение, что без толку использовал смазку против трупоедов - выданный Весемиром меч после этого горел каким-то зеленым огнем, этот же - по нулям. Неужто годен только против людей? Тогда тоска и до смерти жалко потраченных денег  :\ А вообще уже выполнил, кажись, все побочки в первой главе - контракты, выпиливание особых монстров, еще всякая всячина типа помощи почетным жителям по приказу Хренодобного, потихоньку приближаюсь к бою с мега-баргестом и всякими Саламандрами. Че-то ингредиентов не хватает, в округе есть какие-то кусты, которые у меня не идентифицируются, на них поди и растет эта дрянь.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Вот что-что у поляков в их ведьмаковской линейке тянется красной нитью, так это садизм по отношению к играющему  :nono: Сейчас объясню. Решил я, значит, защитить ведьму Абигайл из окрестностей Вызимы - мне фанатик Хреноподобный и повязанные с ним хмыри давно мозолили глаза. После долгого базара сразу следует кат-сцена и бой со Зверем - вожаком чертовых баргестов, но я сумел сохраниться, чтобы в энный раз не участвовать в диалогах по поводу судьбы ведьмы. Почему в энный раз? А потому что рвала меня эта стая бесконечных (пока жив вожак) адских гончих, я уж и меч свой метеоритный маслом от призраков мазал, и "пургу" с "ласточкой" пил, и даже местную перцовку, т.к. тогда ведьмак становится  нечувствительным к насылаемой Зверем боли - не, не помогло. А мой излюбленный прием - ну, вы знаете какой - тоже что-то не захотел срабатывать: действие "ласточки" заканчивалось и вожак все не дох и не дох от игни, хотя вся дорога была уже усеяна останками псин-подчиненных. В конце концов, налетев пару раз на стены огня, ограничивающие место битвы, а также пав во время оглушения болью, хлопнул себя по башке - че я, дурила, мучаюсь? - и... Дальше - секретно и совсем не для любителей махать шашкой  ;)
Спойлер
Там есть маленький домик-сарайка, по правую руку, если смотреть по направлению к пещере, рядом с ним - охваченная огнем нежилая изба, все это дело справа огораживает непреодолимый хлипкий заборчик. Так вот я забежал с шашкой наголо в этот закуток, ожидая, что сейчас туда сунутся всем скопом эти призрачно-зеленые во главе с их бордовым, а они туда не пошли - тупо встали перед проходом, ура-ура-ура! И началась пускай и долгая, но невероятно приятная процедура поджаривания стаи - Зверь постепенно получал урон, простые призракошавки дохли без конца. В конце концов гад откинулся и можно было сохраниться - но я не учел садизм разрабов и проворонил этот момент  :angry: Ну и чего же, все как перед первой стадией боя с дракошей во второй части, когда внезапно сунувшаяся башка убивает одним махом - явился Хреноподобный со своей шайкой, зажали они меня в этом углу и, курва-зараза-холера, убили, так что пришлось разбираться со Зверем заново  :angry: Но в этот раз я чуть сократил ожидание - было в инвентаре зелье "филин", взялось откуда-то по ходу основного квеста, так что шкала энергии заполнялась очень быстро и длилось это достаточно для повторного сожжения собакобосса, только тут уж я, не будь глуп, тотчас выскочил на простор, лихорадочно давя F7 - я это всегда назначаю на квиксейв, давняя привычка еще с DOSовых времен - и тут уж старый хрыч с компанией получил на орехи, все легли, дымясь, а еще и ведьма восстала из нокдауна и активно рубила противников, так что справились довольно легко, главное - успеть сохраниться в нужном месте  :yes: Так что вот такая метода для тех, кто хочет сэкономить нервы и пусть и не быстро, но сравнительно легко одолеть довольно сложного босса, бесконечные помощники - это вам не это  :nono: Но только нужен прокачанный на воспламенение игни, а то будете стоять там час.
[свернуть]

После обшаривания трупов павших псин и человеческой погани обнаружил, что все кругом вымерло - в трактире гуляет ветер, кузнец-краснолюд, стражники и мающиеся от вынужденного ожидания купцы с торговцами бесследно исчезли, на дороге и возле домов - трупы кметов и крестьянок, лежащие в лужах крови, в двухэтажных каменных постройках ближе к Вызиме народ сидит, но наружу, несмотря на белый день, никто не вышел, курицу одну еле-еле нашел, даже бандюки с хулиганами сидят присмирев у себя в хибаре. В общем, кипящая жизнью деревенька стала из-за моего выбора практически поселением-призраком. А потом "гостеприимно" распахнувшиеся ворота Вызимы выпустили наружу вооруженную стражу и - ага, классическая ситуация из многих и многих игр, когда думаешь -
Спойлер
а я потом сумею вернуть все нажитое праведным путем
[свернуть]
? Поглядим. Но с учетом того, что началась только еще вторая глава, могу сказать, что сие повествование выглядит гораздо длиннее и эпичнее, чем во второй части  :up:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Катакомбы под Вызимой особо не впечатлили - видал я и получше, разве что таскаться туда и навариваться на мозгах ушлепцев, но фиг-два на этой мелочи заработаешь. Не-не, заказы, заказы и только заказы! Всякие находки денег - жалкая горстка орешков  :nono: А вот вечерняя Вызима - ну просто супер, нравится мне до смерти этот антураж средневекового города, а вечером все особенно таинственно, сильно напомнило ТМА, но только покрасивше сделано  :rolleyes: Баговатенько как-то с большими кустами - берберками они называются, что ли? - вблизи ничего не сорвешь, вообще никакой реакции, надо выцеливать растение за километр и кликать, тогда в инвентаре окажется заветная ягодка. Домов - куча, инвентарь трещит от всякой всячины, после того как забрал из темницы барахло, свободных ячеек нету, даже свиток контракта с доски объявлений не берется. Надо срочно искать каких-то торгашей и сбывать им всякую фигню типа украшений, черепов баргестов, пиво пенное со жрачкой и т.д.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

#373
Как же все-таки тут тяжко зарабатывать на орешки  :nono: Вот взял два контракта - на эхинопсов (хищные цветочки, не встречающиеся в следующих частях) и альгулей, так их не закрыть без чтения нужных книжек, а они, заразы, нигде кроме как у продавца-краснолюда не добываются, и никто не рассказывает, как освежевать ягу по максималке!  :angry: Как это еще мне баба в деревне кирпичников на болотах поведала про тамошние растения, причем почти все - прочто чудо, улестил ее медом для ребятишек. Ну вот, книжки куплены со скрежетом зубовным в сумме за штуку орешков и тут же злобно проданы (за 200 орешков  :angry: ), так мало того, что надо приходить в эту не слишком гостеприимную локацию глубокой ночью, дабы завалить нужное количество гадов (а в случае альгулей еще и надо медитировать в нужном месте, иначе не среспятся!) - ушлепцы, плавуны и пиявки ночью "веселятся" еще активнее и их "веселую" компанию никто не отменял - еще и после всех этих перетурбаций и прыжков в темноте заплатили в сумме за добытые части тел всего-то 250 козьих орешков!  :angry: Ну вот как это, а? Где профит-то?  :\ Думал было начать фисштех гнать и даже заработал на сем 100 кругляшей, так для этого надо иметь не только ингредиенты из цветочков-коготочков, а еще и какую-никакую бормотуху, дабы было из чего сварганить "Белую Чайку", она у любого торгаша - 20 орехов, а самолично производимую наркоту
Спойлер
Кирпич покупал как раз по 20 да его и грохнули потом по сюжету
[свернуть]
:\ Получается, что не разживесси - книжки покупаются торговцами за 20% от стоимости, дорогие побрякушки - вещь редкая и берутся в пол-цены, самое ценное, что удалось найти - ожерелье за 300 в склепе культистов в канализации Вызимы. Выпадающие из тварей ценные ингредиенты невероятно редки - вальнул штук шесть-семь пиявок и только из трех выпали кристаллы, за которые Калькштайн платит 40 оренотугриков. Даже все эти выпавшие из убитых морданов мечи, топоры и кинжалы не соберешь - нападают как правило ночью, сунься к кузнецу или в трактир - а потом снаружи останков как не бывало!  :\ Как, ну как заработать на куртяйку за 5000 ?!! Баланс жуткий, короче, плата за контракты на уникальных монстров сжирается стоимостью талмудов за 300-400-500 ор. (не удивлюсь, если позже будет какая-нибудь книженция ценой 800 или даже 1000  :nono: )
Однако основной квест - штука весьма увлекательная, сами знаете, расследования в РПГ - это из области высшего пилотажа, не собиралка-обдиралка какая-нибудь (волчьих шкур 10 шт., что ты прям), потому порой ваще непонятно, что делать, куда иттить и кого как расспрашивать (в разговорах с подозреваемыми уже чисто по наитию отвечал "я тебе верю" и "я тебе не верю", фиг знает, какие будут последствия). Очень красивые арты, когда вьедзмин говорит за кадром, мне они понравились в отличие от кроваво-угловатого уродства из 2-й части. И, сейчас скажу невероятное, для меня в любом случае - катастрофически не хватает кувыркалки, сделанной так же, как в частях 2-3  :depress: Ну почему при сильном стиле боя нельзя отскочить, а только неуклюже отступить - а если и сзади кто атакует? Бесконечные запиралки в тесных помещениях заставляют включить быстрый бой и палить противников игни, нарезая круги / прямоугольники, конечно, кувырки при этом не сильно спасут, но с ними как-то сподручнее, что ли.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Ух, увлекся - аж времени писать отзывы не было  ;) Но вот так все выглядит в самой расфинальнейшей локации эпилога:


И бронька-то орденская - зря, что ли, лазил по всяким склепам на поганых болотах за Старой Вызимой  :bigsmirk:  И при деньгах теперь, но - нафига они, в самом конце игры? Нет бы разрабам подкинуть определенную сумму хотя бы во 2-й главе, когда мучился, трясясь над каждой сотней орешков и продавая все что можно и что нельзя - а вот ШЫШ тебе с маслом  :depress: И нафига, спрашивается, ведьмаку целых 2000 орехотугриков, добытых после завала двух именных монстров (а завалить оных вместе со свитой вообще ничего не стоило - с таким-то раззолоченым, прокачанным по максимуму игнием и таким крутым "филином", знай дави правую кнопку  :yes: ) - покупать какие-то тупые топоры у интенданта Ордена? Я бы лучше книжки по растениям купил - в Темноводье их не продавали, там был квест "или-или", я почему-то выбрал красную руду вместо такого талмуда, да ну и фиг с ним - подумаешь, некоторые растения остались неизвестными. Это все разрабы виноваты - деньги на книжки во 2-3 главах честно заработать почти невозможно, покер - жуткое кошмарище, кулачные бои - напряжная тупость по сравнению со 2-й частью, драгоценности и ценные ингредиенты встречались ой как нечасто, а я ведь хотел купить качественную кожаную куртку, посему и не тратился на литературу - на что жить, если в кармане всего 7-8 тыщ орешков, коих после покупки куртяйки останется всего-то 2-3 тыщи? Баланс чуднЕйший, одним словом  :nono: Что до всего остального - просто дивно для 2007-го года: и графика, и детализация природы с окружением, и мимика неписей (хотя моргает только говорящий, рядом стоящая тетка тупо таращит зенки), и запрограммированные движения - все на высоте. Как я мог бросить играть в такое, испугавшись необычной механики? Это ж мой любимый жанр - фэнтези, пускай и чернющее, и эльфы с гномами тут гадские и стремные, помогать таким уродам убивать людей по принципу "я сам не совсем человек, значит мне пофиг" - да вот еще, разумеется, присоединился к Ордену Пылающей розы и везде бегал с благородным Зигой, если у того появлялось волей разрабов желание сопровождать меня  :yes: А этих с полулысыми башками - куда подальше, нет у меня сочувствия к эльфам этого мира, они - лжецы и у самих руки по локоть в крови, как человеческой, так и нелюдской (ау, враны из Лок Муинне, куда же это вы "ушли"?), так что пусть сидят в лесах и жрут мухоморы, авось быстрее откинутся  :yes: Кого по-настоящему жалко, так это всякую разумную нечудовищную мелочь вроде прибожков и допплеров, но это к теме не относится. Так вот, еще разок - польские разрабы тогда, целых тринадцать лет назад, постарались на славу, глазу есть где отдохнуть  :up: Любой средневековый город я непременно сравниваю с Сифчегом и, должен сказать, обе Вызимы выглядят умопомрачительно-здорово. Причем разница в дизайнах бедного Храмового и богатого Купеческого кварталов колоссальная, особенно прикольно, когда из солнечного утра в Купеческом попадаешь в промозгло-сырой день в Храмовом  :biggrin: Вообще название, произносимое в других частях, звучало довольно абстрактно и даже как-то противно, все время шла ассоциация со словом "вымя", но игра заставила свыкнуться с этим странным звучанием. Ведьмачьи контракты - это хотя и собиралка, но довольно терпимая, сами судите - ну что такое пять зубов яги против 30 разбросанных по всему миру осколков, как в "Готике-4"? Опять же плата за них очень выручала во 2-3 главах, хотя порой была весьма несоразмерной - ночью мотаешь нервы на болотах (нормальных), тут тебе и ушлепцы с плавунами, и пиявки, и трупоеды, и виверны, и прочая, а ты вот знай ищи адские цветочки, которые проросли сквозь жертву убийства - труп у них торчит посреди стебля, а уж как плюются отравой! :nono: Мне наяда в 4-й главе по доброте душевной подарила амулет, отпугивающий ушлепцев - как же я оценил эту класснейшую вещицу и как пожалел, что не купил ее раньше - столько бы нервов себе сэкономил на нормальных болотах, твари поганые бегут как от огня, хотя если повернуться к ним спиной, норовят стукнуть, ну и пиявкам эта прибамбаска пофиг, но эти гадины - неуклюжие, перемещаются короткими прыжками и убежать от них ничего не стоит, так что в 5-й главе, уже на поганых болотах, не мог нарадоваться наличию в инвентаре этого амулета  :yes: Хотя инвентарь безбожно мал, это очень существенный недостаток, все время приходится следить, чтобы не перегрузить вещевой и алхимический "мешки". Ну, про невозможность собирать брошенные на месте очередного побоища мечи, палицы и кинжалы уже отмечал выше, хотя особого навара с них нет, еще хуже - их бесследное исчезновение; хорошо хоть с квестовыми предметами это не так, а то ведь грохнул сразу двух болотных гадов, но таскать можно только по одному трофею, потому боялся, что пропадет голова большого злого волчары, брошенная прямо возле места силы - нет, все нормально, лежала целехонька  :yes: Появившиеся в 3-й главе порталы - вещь хорошая, необязательно каждый раз бежать на дамбу, дабы снова нюхнуть болотной вони, если не страшны ушлепцы и кикиморы - милстипрошу в Болотную башню, оттуда можно сигануть в цивилизованные (и не очень) места. Вообще смена локаций в каждой главе очень понравилась, это тебе не DA2, где все-все происходит в одном и том же городе и в донельзя убого сделанных его окрестностях. Нет, Witcher-1 для меня приблизился по сюжету к DA:O, пусть мир ведьмака и не такой загадочный, как Тедас, даже уличные бои весьма на уровне, хотя нет той эпичности, как в удачной игрушке от "Биоворов".

Но косяки все-таки были, причем довольно многочисленные. Самой главной проблемой стала невозможность повторного запуска этой самой стим-лицухи - висит серое окошко на экране и все, чего ждет - непонятно, вот закроешь стим-клиент - тогда все опять стартует. Очень часто случались вылеты, не знаю почему, один раз в момент сохранения последовал десктоп - естественно, ничего не сохранилось и сейв запоролся :angry: В самой игре в лаборатории Яведа в самом конце 5-й главы были глюки:
Спойлер
вызвав кощея, чародей почему-то оставался лежать на полу без движения и признаков жизни; в преддверии лаборатории Явед возникал и тут игру парализовывало - ролик не шел и все, даже в меню нельзя было выйти, то же самое получилось сначала и с его зеркалом.
[свернуть]
Пересохранялся, перезапускался - как-то проканало. Сам основной квест так сильно перемешан с побочками, что зачастую непонятно, как поступить, например, в журнале заданий появилась надпись "Я должен найти Короля-Рыбака" - ага, а его нигде и нет, и дверь в дом стала недоступна и попробуй пойми, что надо топать не просто на Отмель (там на берегу тоже никого), а именно
Спойлер
к алтарю Дагона, где ждет Владычица со своим подарком в компании с миролюбивым жрецом-водяным.
[свернуть]
Без этой кат-сцены дальше тупо ничего не шло. Выпугало и начало 5-й главы - ну вот не люблю я бесконечных противников, против такого в играх всеми фибрами, особенно когда абсолютно непонятно, что надо делать, дабы скрипты сработали правильно и шарманка заиграла дальше. Потому и практически не вылезал из фэн-педии по "Ведьмаку", хотя и в ней порой весьма скупые описания, а начало 5-й главы разнюхал вообще с трудом по разным обрывочным описаниям, они на русском весьма малоинформативны именно для этого важного момента. Прокачка... Бронзовые таланты висели мертвым грузом: все, что хотел и что понадобилось - игни, выносливость, интеллект - прокачал по максимуму, тащил также и квен по старой памяти, но какой-то он тут чудной и совсем ненужный, если любимый огненный знак полностью прокачан. Аксий - еще большая тупость, чем в Witcher-3, так и не удалось стравить вражин, а вот во 2-й части это вполне удавалось; ирден вообще ни разу не использовал; аардом ломал только стены в склепах и низкие баррикады, ну и поначалу в предместьях долбал им баргестов, а еще в конце 2-й главы
Спойлер
с успехом применял его в бою с Яведом и Профессором
[свернуть]
:yes: Настоящему ведьмаку-магу в этой части нужен только хороший игни с приличным запасом энергии, несколько самых насущных пузырьков - "ласточка", "филин", ну "кошка" еще - в склепах реально ничего не видно, а трупоедам, призракам и низшим вампирам темнота - не помеха. Остальные пузыри даже и не использовал, ну разве только пару раз пил зелье Раффара Белого, когда здоровьишко катастрофически падало, "пурга" с тупым эффектом замедления - вообще какой-то отстой, "белым медом" снижал токсичность организма, еще разок выпил "слезы жен" - боролся с похмельем  :biggrin: Иные способности можно прокачать только с помощью мутагена, читай - победив особых монстров, что я и делал, но две ячейки так и остались пустыми - с огромной радостью
Спойлер
избавил от проклятья и оборотня, и стрыгу  :yes:
[свернуть]
Иные вещи оказались невероятно полезны, хотя качнул их так, на всякий случай: например, увеличение шанса добычи ингредиентов - так супер же, понадобилось валить только две археспоры, чтобы добыть из них три мешка слизи; а уж тупейший квест "Кулачный бой" я бы никогда не выиграл без зарядки мощного удара - дед-барадед Лу / Жденек не дал мне никакого шанса в отличие от всех предыдущих  :vieux:, я изматерился на него, пока не допетрил, как правильно бить (и то не рискнул с ним тягаться без "ласточки", а иногда и бегал по пещере, восстанавливая здоровье). И это - тот самый хмырь-чемпиён Ждан из 2-й части на кулачных боях у Лоредо? Да там у меня вообще не было проблем - знай реагируй вовремя  :yes: Еще здесь весьма терпимые боссы и мини-боссы, кроме пса-призрака в Предместьях и
Спойлер
связки магистр + Король Дикой охоты в конце - и то потому, что вот ну не люблю, когда одного сильного противника тут же сменяет второй
[свернуть]
, от некоторых вполне спасает простое убегание или мой коронный прием, а здоровье и энергия в это время восстанавливаются  ;)

Что касается геймплея, то, как говорится, надо привыкатть поначалу к системе ближнего боя - закликивание не пройдет, только попадание в такт, но потом я стал крутым огненным магом и надобность в мечах и в расчетах о том, когда правильно ударить врага, почти отпала. И нет кувырков в нормальном понимании этого слова, только в режиме быстрого боя да еще и стрелки надо дважды давить. Все остальное - супер, именно как я люблю, очень добротно сделанная для своего времени РПГха, немудрено, что Краснопроектные Сидюковцы после этого воспарили на крыльях  :biggrin: , хотя 2-я часть "Ведьмака" по продолжительности сюжета и в подметки не годится двум другим. Еще заметил, что кое-что разрабы бессовестным образом протащили в 3-ю часть - и подготовка трактира к деревенской свадьбе
Спойлер
(тут, однако, свадьбы не вышло - получилась трагедия, причем по замыслу разрабов)
[свернуть]
, и гигантские сколопендры, и погребенный под снегом из-за Белого Хлада город, и даже качественная кожаная куртка, купленная за 5000 кровью и потом заработанных орешков, есть не что иное, как прототип доспеха Школы Мантикоры из DLC к 3-й части, а я как раз его собирал - он самый магичный потому что  :yes: Не знаю, зачем делали какие-то дополнительные фанатские паки высоких текстур для этой игры - и без них все неплохо, я воспользовался одним-единственным модом, обойдя подлянку разрабов в 5-й главе и
Спойлер
придав Калькштайну способность хранить мои цацки, ведь всего полно валится, а складывать это совсем некуда - не предусмотрено, однако  :confused:
[свернуть]


Другая польская команда примерно в тоже самое время делала свою игру TW, я прошел ее не без интереса, но, конечно, неуклюжесть тамошних текстур сразу же различима на фоне "Ведьмака"; эти ребята создали и TW2 и это по графике (но не по квестам) почти "Ведьмак-1", тем не менее все равно не дотягивает. Т.е. Краснопроектные уже тогда очень сильно смогли прыгнуть. Удача ли им улыбнулась или такая хорошая подобралась команда, что смогли развить линейку дальше, причем с большим успехом - это должен решить для себя каждый, кто прошел эти игры. Для меня лично "Ведьмак-1" не выглядит таким консолястым, как "Ведьмак-2" и квесты в нем поинтереснее; прикалывает также, что порой можно получить диалог от рядового, ничем не примечательного непися, который тебе может предложить что-то хорошее, если правильно ответить или что-то правильно подарить, но не всегда в крохотном инвентаре имеется драгоценный камень или шаль / перчатки. Русская озвучка, несмотря на некоторые ляпы, вполне хороша; перевод шуток и пьяных разговоров удался на "отлично"  :biggrin: Короче говоря, игра - качественная и затягивает своей старинной добротностью, всячески рекомендую всем РПГ-ценителям  :up:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)