DEUS EX - Настоящий киберпанк

Автор jcdenton, 04 августа 2007 15:23:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Stanislav49

Цитата: LongShad от 22 декабря 2010 17:41:26
Многие ли из нас играли в Nameless Mod? Каково?
Сложно, мой английский не поспевает воспринимать речь. =) Но устройство мира любопытное, вначале показалось слишком любительским, но потом получаешь удовольствие от такого гротеска - разфуфыренные модераторы города, сумасшедшие культы и личности, файерволлы-охранники. Дорогого стоят некоторые диалоги (например, с Саймонсом в библиотеке). Главное, что не стоит воспринимать мод как мир Деуса, он больше похоже на "Глубину" Лукьяненко. Только вот точку ставить не буду - не прошел. (By the way, кто проходил, дайте краткую наводку по заданиям)

LongShad

Текста очень много, я минут 20 выдерживаю, а потом сил на "беглый перевод" не остается.
Какого фига мод еще не перевели?

DimaS

Цитата: LongShad от 17 января 2011 15:36:03
Текста очень много, я минут 20 выдерживаю, а потом сил на "беглый перевод" не остается.
Какого фига мод еще не перевели?
Ну так предложи свою помощь. На планете дэус экс было пару желающих перевести.
( Xapeyc, RDWS_Aggressor - может еще, кто подхватит).Где их найти, ты знаешь  :yes:

LongShad

#93
Поиграл в Nameless Mod. Сначала запаролся на вылете у входа в PDX, потом поставил патч и переиграл еще раз. Сейчас остановился на задании "поставить шпионскую прогу на сервер WorldCorp".

Что могу отметить по сравнению с Deus Ex. Довольно пустынно. Территории большие, улицы широкие и длинные... но они почти не заполнены, плотность обьектов низкая, людей мало (хотя если подумать - в Гонконге действительно высокая плотность населения, так что нормально). Рядом с людьми проблемы с освещением - вокруг светло, а сам человек темный, как будто стоит с темном углу.
Снаряжения и предметов в игре несказанно мало по сравнению с оригиналом. Кажется, что игра растянута, слишком мало действия и слишком много свободных (пустынных) пространств.
Нашел всего 1 ауг (дали в начале) и в 2 места мне пока рано соваться (нужно снаряжение или соот-ий ауг, чтобы пройти это место).

Один раз убил желтого мужика (King-какой-то). В меню заблокировался пункт "сохранение", а когда спустился на лифте, попал в какой-то куб, где меня встретила "Help System". Я сразу догадался, что это - секретная концовка. [!] сказал мне что то, что я сделал - неправильно и я должен исправить ошибку. Трестон спросил "Ты убъешь меня?". "Нет, Quickload". Игрок должен загрузить посл. сохранение, но если он этого не сделает, он умрет через 5 секунд. Вообще-то надо было сделать автоматическую загрузку последнего сохранения. Но сама мысль "мела судьбы" порадовала.
Нашел один секрет, но там надо было читать кучу информации и знать UEngine Script.

Нелогичности:
* Место парковки наклонено. По-моему машины давно бы съехали вниз, если бы водители не ставили на ручник. Так не делают, парковка должа быть плоской, наклон только на вьезд в парковку.
* Из PDX есть выход через черный вход. Когда подходим к двери наружу, срабатывает триггер, загружающий другую локацию. А снаружи... дверь заперта! Интересно, как мы "вышли" через запертую дверь?
* Какой дурак поставит лазерные лучи в вентиляции... в магазине?
* AI какие-то тормознутые. Вдарил дубинкой по спине - ноль эмоций. Вдарил еще раз - нокаут. Второй охранник наконец "проснулся". Пока они сообразят, что меня надо убивать, я сам их убью.

В общем, играть скучно, действие растянуто. Пока впечатление что потенциал игры Deus Ex используется не по назначению. Ни пострелять, ни похакать, ни по выбирать толком не дают. Конечная цель представляется размыто - живу от "звонка" до "звонка". Зато "свободных" локаций навалом (только делать в них нечего).

DimaS

Рекомендую пройти всю игру сначала, а потом делать выводы. Меня DX тоже не с первой миссии зацепил.

LongShad

В этом и смысл. Посмотреть - как меняется отношение к игре по мере прохождения.
TDS мне тоже сначала говном показалась.

LongShad

Пока планету деуса ремонтируют, вставлю пару прикольных картинок:






LongShad

Прошел еще немного Nameless Mod, до начала 2-го дня (где-то половина игры).

Что запомнилось?
Спойлер
Ломание 4-х серверов
[свернуть]
и как потом
Спойлер
в голове сидел ShadowCode
[свернуть]
. Вокруг темно, с трудом нашел нужный комп.
Как и до этого раздражают ужасно длинные диалоги. Первые 4-5 фраз еще могу прочитать, но дальше - нет сил и пролистываю. Если бы на русском - то пожалуйста, послушал бы их бред. Особенно пару раз встретились предложения из слов в 2-4 буквы (что неподобающе сказывается на голосе актера).
Потом проникновение на
Спойлер
какую-то заброшенную DX
[свернуть]
. Встретил эффект DX:IW, когда я потратил целый час на то, чтобы излазить всю вентиляцию (и вернуться назад). А потом оказалось что нужная вещь была на самом видном месте. В результате - все трупы и никакого удовольствия.
Дальше понравилось
Спойлер
прятаться от солдат в городе
[свернуть]
. Облом был в том, что я где-то выбросил шокер, чтобы взять другую бандуру. Пришлось стрелять из глушителя. И в конце
Спойлер
капания в командной строке в попытке получить права администратора
[свернуть]
. Прошел где-то середину, дальше застрял и подсмотрел логин и пароль в прохождении.

Что не нравится - много патронов и оружия разбросано вокруг, но его не на ком испробовать. Противников мало и испробовать все, что попадается под руку, - не получается. И, я думаю, формат свободного исследования (игра не делится на уровни, а только на локации со свободным посещением) не подходит.
Так, я уже забыл где выбросил свой шокер (в нем не было зарядов). А сейчас - зарядов полно, но не могу его найти.

LongShad

Похоже моя сказка скоро станет былью  :nono:.

Shadowhide

Цитата: DimaS от 22 декабря 2010 02:01:02
В Nameless Mod-е используют "4-е измерение". Интересно в DromEd так можно?


Цитата: clearing от 22 декабря 2010 12:28:33
ЦитироватьИнтересно в DromEd так можно?
Телепортами.
В DromEd можно почти всё.
вот сейчас только это прочитал,и хочу сказать что в дромеде так нельзя,в дромеде нет порталов 

MoroseTroll


LongShad

Цитироватьхочу сказать что в дромеде так нельзя
Почему нельзя, телепортация-то работает. Просто делим уровень на 2 части и при попадании в триггер, из к-го видно скопированный фрагмент 2-ой части уровня, телепортируем игрока в такое же место 2-ой части.

Chuzhoi

ЦитироватьПочему нельзя, телепортация-то работает. Просто делим уровень на 2 части и при попадании в триггер, из к-го видно скопированный фрагмент 2-ой части уровня, телепортируем игрока в такое же место 2-ой части.
А ты сможешь скопированный фрагмент (скажем, пару комнат) поместить в небольшой шкафчик?

LongShad

Не понял. Переход между локациями выполняется как? В конце одной локации создается такой же фрагмент как в начале второй. Когда игрок проходит через триггер его телепортируют в начало второй локации. Разница только в том, что в DarkEngine это будет именно телепортация, а не смена локации как в SS2 и никакой надписи "Загрузка" соот-но. Хотя и надпись можно эмулировать :).

Shadowhide

телепортация будет выглядеть криво,а тут чётко + порталы-это специальная технология,а не трюки с телепортами
в ТДМ наверно можно,в prey же были порталы и в ку3 тоже были