DEUS EX - Настоящий киберпанк

Автор jcdenton, 04 августа 2007 15:23:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Thief Holy Thief

Как раз сейчас мод играю. Здорово  :yes:

DimaS

ЦитироватьЖаль что автор категорически против озвучки.
Что за бред? Автор против плохой озвучки. За озвучку надо платить, как это сделали в TNM.

Vorob

Для деуса не выходил единый комплексный патч который и текстурки заменит и освещение докрутит? Или я как идиот должен 100500 модов накатывать?

LongShad

ЦитироватьИли я как идиот должен 100500 модов накатывать?
:yes:
По мне New Vision и HDTR будет достаточно.

Vorob

Project HDTP is a High Definition Texture Package for the original Deus Ex game.

А нью вижн что делает?

DimaS


Vorob

Спасибо, кэп! Я это видел. Но там нихрена не написано что именно мод делает. Зато много разглагольствований относительно дх10 карт.

LongShad

Думаю типа ddfix с заменой рендерера для нового DirectX и с дополнительными эффектами типа блума, флюра, блуда и флуда.

Vorob

По этому эта хрень весит аж 1,5 гб? Просто если там еще и текстуры новые, непонятно зачем ставить какое-то древнее говно Project HDTP 2006года

DimaS

Цитата: Vorob от 01 сентября 2011 23:36:29
Спасибо, кэп! Я это видел. Но там нихрена не написано что именно мод делает. Зато много разглагольствований относительно дх10 карт.
ЦитироватьIt's been 4 years in the making, but Deus Ex : New Vision is finally seeing the light of day in it's full form. With around 75% of the world textures remastered at high definition, the project is finally complete - and is available to download right now!

DJ Riff

Играю сейчас в первый DE. Обнаружил, что все аугментации, связанные с взамодействием с AI, не работают: усиление ближнего боя, невидимость (камуфляжный костюм тоже), бесшумный бег и т.п. не дают никакого эффекта. Остальные аугментации типа усиления защит, продолжительность нахождения в воде, регенерация работают нормально. Это глюк или так оно и есть? Версия GOTY Edition со Steam.

Кстати, то, что люди не всегда оглушаются дубинкой сзади, а механизированные коммандосы не всегда убиваются мечом с первого удара (Low-tech прокачано в Master) — это бага или фича?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

DonSleza4e

я никогда не стелсил в первый деуз (

MoroseTroll

DJ Riff: Что значит, не дают эффекта? Ты включаешь нужную тебе аугментацию, а она не включается или от неё нет толку (например, невидимость не делает тебя невидимым)?
Про не всегда удачное оглушение дубинкой я знал с самого начала: бывало, подкрадёшься сзади, огреешь, а враг, редиска, бежать! Приходится догонять и повторять процедуру до полного умиротворения или загружаться снова и расходовать стрелу с транквилизатором (срабатывает 100%) или заряд шокера (срабатывает, но не всегда).
Насчёт убиения коммандос одним махом меча: я особо не парился над этим. Одного удара мало? На тебе, дружок, ещё!

DonSleza4e: Гм... И не пробовал даже? Конечно, в DX1 скрытность не так уж и обязательна, но при желании данную тактику вполне можно применять довольно часто, а убивать лишь в самых крайних случаях.

DJ Riff

Цитата: MoroseTroll от 20 сентября 2011 14:57:36Ты включаешь нужную тебе аугментацию, а она не включается или от неё нет толку (например, невидимость не делает тебя невидимым)?
Аугментация включается, расходует энергию, но, например, невидимым или неслышимым не делает. Такое ощущение, что AI в принятии решения не учитывает эти аугментации.

Цитата: MoroseTroll от 20 сентября 2011 14:57:36Про не всегда удачное оглушение дубинкой я знал с самого начала: бывало, подкрадёшься сзади, огреешь, а враг, редиска, бежать! Приходится догонять и повторять процедуру до полного умиротворения или загружаться снова и расходовать стрелу с транквилизатором (срабатывает 100%) или заряд шокера (срабатывает, но не всегда).
Насчёт убиения коммандос одним махом меча: я особо не парился над этим. Одного удара мало? На тебе, дружок, ещё!
Только вот у меня на уровне при этом довольно много народу осталось, так что если с первого удара не убить, сбегаются все, приходится ныкаться в безопасное место и всех отстреливать, чего мне делать изначально не хотелось.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

MoroseTroll

Про аугментации: странно это. Сложность игры какая? Если последняя, то так, возможно, и должно быть, хотя я играл на предпоследней.

Насчёт много народу: я припоминаю уровни с коммандос (где-то внутри MJ-12), но также припоминаю, что проходил их достаточно шумно. Может, так и было задумано разработчиками?