Главное меню

Crysis

Автор Niks, 14 августа 2007 18:31:40

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

242 Откуда ты такое вынес?

242

Vorob, из опыта - ты же пишешь иногда за сколько ты прошёл ту или иную игру, вот я и сравниваю.

Vorob

Хм, возможно, возможно. Но край только первые 3 миссии это тактика и аккуратное прохождение, дальше идёт ураганный экшен.

242

Играю. Красиво канешна очень, и физика передовая.
Если б не тупорылейший сюжет с пафосом прущим ото всюду и никакая музыка, то было бы зашибись.

MoroseTroll

242: "Кто дэвушку угощает, тот её и танцует." В смысле - финансировала EA, вот и получился "сужет."

242

MoroseTroll, я как раз про EA думал упомянуть, типа там где EA - нормальному сюжету и отсутсвию пафоса быть не дано ;)
Морды лиц и волосы У Крайтэка очень даже ничего получились, не блестятЬ наконец-то.
[Исправлено: 242, 8 марта 2008 13:32]

MoroseTroll

242: Технология на высоте, вопросов нет. Но одного этого мало! Может, я ошибаюсь, но лично мне кажется, что у одного из руководителей CryTek явно наблюдается неравнодушное отношение к кинофильму 1987-го года под названием "Хищник". Непонятно, почему до сих пор Чеват Йерли не договорился с Фоксом о соответствующей лицензии?! Была бы нам сейчас ещё одна игра про инопланетноое существо - собирателя черепов, и не пришлось бы кое-кому выдумывать (тибрить из "Матрицы") эту чушь про летающих осьминогов... Куда уж лучше шинковать Чужих и людишек!

Vorob

Забавно, но я пройдя игру так и не понял НУ ПРИЧЕМ ТУТ ХИЩНИК? Из-за того что пальмы валятся? Офигеть сходство...
Добавлено позже
ЦитироватьТехнология на высоте, вопросов нет. Но одного этого мало!
Конечно мало. Еще нужен ураганный геймплей и его в крае сполна, а еслиб игра меня грузила сюжетом это былоб смешно.
[Исправлено: Vorob, 8 марта 2008 20:11]

242

Самая эффективная и быстрая тактика уничтожения живой силы на базе - в режиме скрытности проникнуть или в режиме скорости скорости забежать в любой металлический фургончик желательно в центре базы, стать у дверного проёма, и методично расстреливать забегающих. Работает безотказно, ни единого шанса у врага. Гранату закинуть в фургон думалки у ИИ почему-то не хватает.
[Исправлено: 242, 9 марта 2008 11:21]

Niks

242 Я таким же методом частенько пользуюсь.. противники тупят постоянно.

V Raptor

Кстати, у меня из-за пальм, тропиков, военных и режима невидимости тоже возникла ассоциация с хищником (1 треть игры). :joke:

242

V Raptor, у моего друга тоже ;)

242

прошёл Assault (порт) и начал Onlaught (танки). Не, ну конечно феерично и фотореалистично, впечатлён, в порту жарко было.

MoroseTroll

Vorob: Ну, не только и не столько пальмы :). Нано-костюмчик - как источник превосходства над противником - весьма прозрачный намёк на х/ф "Хищник". Так чего ж Чевату стесняться своего желания, в котором нет ничего преступного?! Вот я и недоумеваю по этому поводу.
Далее, сюжет - немаловажная часть современных игр, особенно тех, которые замахиваются на звание шедевра. Потратить десятки миллионов долларов на разработку игры и сэкономить на сюжете - это как-то несолидно. Говоря об экономии на сюжете, я имею в виду не сумму, потраченную на него, а полученный результат. Если честно, то моя оценка оного - на тройку, не больше. Продолжение, может, и лучше получится...

242

Дошёл до Ascension.
Ураган. Феерия. Сказать что красиво, это не сказать ничего, красиво безумно.
И что нехарактерно - интересно. Для меня намного интереснее HL2 и FarCry вместе взятых, не говоря уж о Bioshock. Что особенно понравилось - уровни по длительности ну просто в самую точку, идеально - не очень короткие, но и надоесть не успевают, и весьма разнообразные, полная противоположность FarCry в этом плане (затянутые уровни и однообразие). Не знаю что так все критикуют 2-ю часть игры, ну да линейные уровни в конце, но красота какая, и какой зверский экшн!
В общем прямо таки пока 90%, игра очень хороша, лучший шутер на сегодняшний день по-моему, и кстати совсем не 9 часов как Вороб сказал, часов 20 уже есть.

[Исправлено: 242, 10 марта 2008 23:52]