Главное меню

Mafia 1-3

Автор 242, 17 августа 2007 14:30:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Darien

Накатал тут обзор для Стима на ремейк, а раз игру убрали из продаж в РФ, то и обзоры теперь нельзя писать. Запощу тут, не пропадать же добру, может, кому интересно будет.

Никогда не являлся большим фанатом первой «Мафии», но в школьные годы провёл за ней немало времени, и с тех пор у меня остались очень тёплые чувства к этой игре. Более того, она входила в число моих самых первых компьютерных игр, наряду с Max Payne, GTA 3/VC и Morrowind. Из-за чего мне довольно трудно воспринимать ремейк отдельно от оригинала и в принципе избегать сравнений с последним.

После прохождения Mafia: Definitive Edition спустя 2 года после релиза осталось ощущение как от не очень вкусного набора конфет в блестящей дорогой коробке. Да, здесь очень красивый детализированный город (город-декорация, но большего и не требовалось) с неплохо воссозданной атмосферой той эпохи, чуть более расширенный и проработанный сюжет с современно поставленными катсценами. И хотя старый простоватый и спокойный Томми моему сердцу куда милее, чем новый инициативный и альфоватый мистер Анджело, как и многие старые сценарные решения — всё-таки это вкусовщина. А вот сильно похеренный геймдизайн и постановка многих миссий на современный соевый лад на вкус просто омерзительны.

Как уже легендарная игровая история о таксисте-мафиози будет играться сегодня, нам дают понять с самого начала. Если в оригинальной первой миссии надо было просто оторваться от всего одной машины и отвезти Поли с Сэмом в бар, в ремейке нас заставляют уезжать поочерёдно где-то от 5-6 машин, устраивая мафиозный «Форсаж». При этом необходимо проезжать через небольшие зоны дорожных работ, после чего проигрываются двухсекундные катсцены, в которых преследователи сами (!) врезаются в бетонные блоки и отстают. Как говорится, геймплей на кончиках пальцев — press X to win! Это не выглядит зрелищно и драйвово, это выглядит убого и смешно, как в комедиях с Лесли Нильсеном.

Дальнейшие миссии подтверждают: Mafia: DE — очень ограничивающая и зажимающая геймера в тиски своей постановки игра. На миссиях частенько доставать оружие или открывать инвентарь можно только там, где это разрешено разработчиком — т. е. непосредственно перед схватками. То же касается возможности вырубать врага со спины из стелса: провернуть подобное в городе на обычных прохожих или в тех миссиях, где это не предусмотрено, не получится. Также вы можете выпустить весь магазин револьвера в дона Сальери и в шины его машины в миссии «Бон Аппетит» — дон и не поперхнётся, а шины даже не спустят — сюжетная броня распространяется даже на автомобиль. Лимит на короткоствольное оружие и вовсе обескураживает: если старый Томми мог носить с собой до 4 пистолетов, то новый — лишь один.

В оригинале у тебя всегда был доступ к инвентарю, ты мог спокойно палить по своим — и, конечно, ловить закономерный game over. Подобные мелочи, хоть и не имели особого смысла, но давали игроку ощущение полного контроля над персонажем и игровыми механиками, ну и какую-никакую свободу в рамках узкого коридора возможностей — всё же «Мафия» максимально простая и линейная игра. Но в Definitive Edition тебя как геймера полностью кастрируют, постоянно ограничивая и ведя за ручку. А вдобавок ещё наваливают разного рода дешёвых геймдизайнерских приёмчиков: чудовищный переизбыток врагов там, где их в оригинале не было (потому что они там не нужны); удобно расставленные, иногда вопреки логике, ящики с боеприпасами и бочки для эффектных взрывов; пафосные броневики с пушками (наверное, как аналог боссу-вертолёту) и тому подобный мусор. На окружающие звуки и поведение мирных NPC враги, похоже, вообще не реагируют. При попытке подкрасться и заминировать машину Морелло я дал люлей жарящему рядом шашлыки деду и тот стал орать и в панике бегать рядом с охранником, но последний даже не повернулся. То же самое в стелс-миссии на складе: можно в открытой поножовщине резать честных работяг в 5 метрах от охранников — никакой тревоги, ведь те реагируют только на пальбу. Зато вот гоночная миссия на классике осталась такой же жопоpазрывательной, как и в оригинале. Видать, чтоб у поклонников оригинальной части олдскулы свело и они дружно воскликнули: умеете, Hangar 13! Могёте! Вот он, дух той самой «Мафии»!

Отдельно стоит поругать стрельбу. Она и так сама по себе никакая, но прицел! Прицел, cукa! Один из самых худших прицелов, что я видел в видеоиграх. Этот здоровый круг у пистолетов и револьверов превращает пострелушки в полное безобразие. Зачем? Почему? Причём у других стволов, типа винтовки и пулемёта, вполне нормальное стандартное перекрестие. Вспомните вышеупомянутый лимит на ношение количества оружия — и получится, что одна из главных core-механик игры вообще похерена. Если в Sleeping Dogs хлипенькая стрельба перекрывается потрясающими рукопашными драками, то обновлённой «Мафии» просто нечего дать взамен. Да и ближний бой тут тоже тухлый и неудобно завязан на отдельную кнопку (да, «стрелять» и «бить» тут почему-то разные кнопки), а враги ещё умудряются блоком выдерживать по 25 ударов ножом, опровергая поговорку «нож в печень — никто не вечен» — и это на классической сложности. Вишенкой на этом ремейкнутом торте, вернее, хрючеве, становится любопытная деталь: после смерти осуществить загрузку последнего сохранения можно только спустя 7 секунд, а до этого вы ничего не можете сделать и вынуждены беспомощно лицезреть убитого главного героя. Одно из немногих приятных изменений — отсутствие полоски здоровья у напарников, теперь за ней не надо следить, ибо они сами по себе. В оригинале Сэм или Поли частенько ловили пулю, и миссия провалилась раз за разом.

Как итог мы имеем видеоигру с неплохой историей и красивейшим американским городом 30-х годов прошлого века (особенно прекрасен Lost Heaven ночью), но с ворохом современных геймплейных болячек. Если в оригинальную Mafia с её приземлённостью, относительной реалистичностью, умеренностью, а главное, уважением к игроку, было действительно интересно ИГРАТЬ, то Definitive Edition, имея в наличии излишнюю, во многом дубовую и раздражающую постановочность вкупе с плохо проработанными, иногда откровенно неудобными игровыми механиками, подобным похвастаться, увы, не может. Hangar 13, мистер Вавра не передаёт вам привет. Не заслужили.

Darien

Перепрошёл оригинал недавно впервые лет за 18-19. Отлично держится до сих пор. Да, не такая кинематографичная, как оплёванный мною римейк, и без красоты неоновых вывесок ночью в городе. Но стрельба и механики ношения оружия лучше, противников на большинстве миссий вменяемое количество, а не по 30 человек на перестрелку со взрывоопасными бочками каждые 10 метров или по 5-8 машин на погоню; перестрелки посложнее, но реалистичнее и оттого интереснее. Пустой, по современным меркам, Lost Heaven образца 2002 года всё равно на удивление ламповый и приятный, особенно немалую часть атмосферы создаёт музыка. В школьные годы игра, кстати, казалась куда сложнее, а сейчас почти ничего не вызвало затруднений (лишь гонку сразу поставил на лёгкую сложность, не хотел потеть, да и не люблю гонки). Плюс уже знал какие-то хинты, облегчающие прохождение: типа если убить свидетелей в миссии в аэропорту или в заброшенной тюрьме, то копы под конец не приедут, или что в борделе есть нож и им можно убить немало противников по стелсу, обзаведясь обрезом до вступления в перестрелку. Единственное, что реально раздражало, — напарники Поли и Сэм. Иногда закрывали обзор для стрельбы, будто специально мешая, или бежали куда-то впереди паровоза (особенно на парковке). Но на это можно закрыть глаза, Mafia в любом случае шедевр вне времени.

Flora

Первая пройдена с удовольствием, остальные не запускал.

Flora

Вышла четвертая часть-приквел "Mafia: The Old Country". По отзывам  - неплохо, графон - UNREAL 5, но народ жалуется на тормоза на топовом железе. В России честно не купить. Взлома тоже пока нет. Подождём.




Vorob

Чет не слышала чтоб жаловались на производительность. Если не коллекционируешь игры то можно за копье купить акк на плати ру, пройти и все.

MoroseTroll

Ну-с, граждане мафиози :sly:! Что скажете о четвёртой игре (которая The Old Country), если кто уже пробовал? Лучше или хуже первых трёх?

Proktolog

Глянул некоторые обзоры, вроде облизывают, хотя есть и те, которым не зашло. Не знаю правда, что они от неё ожидали?) В целом говорят не всё так плохо. Почему-то для меня, было ясно изначально, что она будет из себя представлять. История - боевичок, пробежался и забыл. Но это я о себе, широкому кругу (для кого игра и делалась), игра понравится. :cheesy:   

Vorob

Норм, надо играть. Все мафии были калеками. Я жду когда цены на диски пс5 упадут и возьму.

Vorob

Цены чуть упали и я взял себе дисочек на ps5 (у меня базовая). Пока болтаюсь в самом начале, но мне всё нравится. И виды роскошные! Я питаю особую слабость к Италии в целом и очень хотел бы попасть на Сицилию.

Игра идет в 30 кадрах, есть режим с 60 фпс, но там отключаются тени жестко и выглядит мерзко. Иногда видны артефакты фср, но крайне редко. Не понимаю почему фср распадается на точки, даже самый тошнотный режим длсс просто мажет масляными красками, это куда лучше точек.

Буду играть дальше :)


Force

Виды красивые! Вот, только, кажется, тут какие-то проблемы с масштабом объектов на отдалении: словно объекты вдали сильно меньше, чем они были бы в реальности.