Кто как проходит квесты?

Автор Zontik, 11 декабря 2007 15:14:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

Спасибо!
Значит, смутные планы сделать продолжение Gray Matter не осуществились. Ну ладно. Не скажу, что я сильно расстроен. Может быть, действительно стоит еще раз попробовать начать сначала.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

#61
A New Beginning - Final Cut.
Чистейшая классика. Рекомендуется.

PS. Жаль, перевод с ляпами.

Chuzhoi

Черт возьми. Это ж надо так... с мылом. Ни за что бы сам не догадался.

DJ

#63
Цитата: Chuzhoi от 27 января 2013 17:50:46
A New Beginning - Final Cut.
Чистейшая классика. Рекомендуется.



PS. Жаль, перевод с ляпами.
что-то подобное мы с папой кажется проходили.Рисованные  уровни...стиль рисования персонажей почти как у меня[off]эх...настольгия[/off]
Мы рисуем новую карту,
Мы возрождаем разрушенный мир.
Кровью замоем былую утрату,
Лишь только смерть заставляет нас жить

MoroseTroll


DJ

Цитата: MoroseTroll от 26 июля 2013 16:27:50
[off]DJ: Правильно будет ностальгия.[/off]
а ну да :eeeh: ...отвлеклась и не заметила ошибку :rolleyes:
Мы рисуем новую карту,
Мы возрождаем разрушенный мир.
Кровью замоем былую утрату,
Лишь только смерть заставляет нас жить

Chuzhoi

Прошел Gabriel Knight: Sins of the Fathers (20th Anniversary Edition). Впечатление двоякое, но в целом весьма хорошее. Милые колоритные персонажи, хорошие (а иногда даже гениальные - не считая, конечно, совершенно нерешаемой загадки с мимом в начале игры) квестовые загадки, замечательная озвучка, приятная музыка. Единственное - я подутомился разбирать всю эту африканскую мистическую муть, из которой собран сюжет, включая терминологию - все эти Vevè, Sekey Madoulè, Ogoun Badagris и проч. Тем не менее, игра весьма милая и душевная. Удовольствие я получил. Хотя вот Gray Matter мне понравилась несколько больше.

Забавно, но я полигры ждал, что главным антагонистом в конце концов окажется
Спойлер
Мозли
[свернуть]
. Вот облом.

Chuzhoi

Поиграл в гостях в весьма занятную головоломку Blue Prince (созвучно с "blueprints").

Итак, действие происходит в особняке некоего умершего аристократа, где мы (в роли внучатого племянника и наследника упомянутого аристократа) пытаемся найти некую комнату №46, в которой кроется... по-видимому, некая тайна. Причем, как правило, мы в конце концов заходим в тупик, не дойдя до цели, и все, что нам остается - переночевать в палатке за пределами особняка (герой - подросток-скаут) и начать исследование на следующий день с абсолютно чистого листа. Но самое интересное в том, что особняк на следующий день имеет уже совершенно другую планировку, и, более того, мы сами участвуем в ее создании, выбирая из трех случайных вариантов, какая именно комната будет за следующей запертой дверью. В общем, создается впечатление, что данная фантасмагория происходит (как в некоторых фильмах Дэвида Линча) исключительно в чьем-то воображении. Возможно, того самого дяди, который оставил наследство.

Не уверен, что лично я готов потратить деньги и тем более время на эту игру, но идея весьма оригинальна и как минимум достойна упоминания. Вкусная и стильная графика прилагается. Просматривается также что-то вроде сюжета, но я не успел толком в него вникнуть за те четыре "дня", которые неизменно заканчивались тупиками.

Да, игра сделана чуть ли не в одиночку неким малоизвестным (до выхода игры) то ли кинорежиссером, то ли графическим дизайнером. Для соло-проекта - это просто однозначный респект.




Flora

#68
Неплохо, и даже уже есть у двух наших форумчан.  ;D  Когда они только успевают. Ждём поддержки русского языка.

Хотя, в обзорах пишут:
ЦитироватьЛюбовь Роса к игре слов не поддается описанию. Омофоны и омонимы, каламбуры и рифмы, акростихи и амфиболии. Слова, разбитые на части. Слова, спрятанные в других словах. Из-за этого, с точки зрения Роса, его игру невозможно полноценно перевести на другие языки. Хотя, конечно, героев-энтузиастов его скептицизм не остановит.

Так что, надежды мало.

Ну и вот это
ЦитироватьДля тех кто ищет впечатлений и головоломок в стиле MYST лучше пройти мимо, рандом вас задушит.
Игра для многоразовых повторений тех же действий, для чила, для любителей почитать кучу бумажек, кто любит бессмысленно ходить туда сюда
такой рандом нам не нужен

Цитата: Chuzhoi от 03 мая 2026 23:12:07Да, игра сделана чуть ли не в одиночку неким малоизвестным (до выхода игры) то ли кинорежиссером, то ли графическим дизайнером.
Цитироватьавтор игры если что создатель сайта по "Dungeons and Dragons"

Force

Цитата: Flora от 04 мая 2026 09:18:23Неплохо, и даже уже есть у двух наших форумчан.  ;D  Когда они только успевают.
Купить-то? Тут много времени не требуется :). Игра была на слуху в определённых кругах (инди разработчиков), чуть ли не первое место даже где-то заняла. Помню давным-давно Десп предлагал сделать такое же для Thief - рандомные комнаты. Меня до сих пор не оставляет эта идея... Но что-то подсказывает, что она не жизнеспособна, хоть и любопытна. Потому что Thief - это про сюжет, в первую очередь.

Vorob

Одно другому не мешает. Рандом на миссии можно обыграть. Плюс в целом сюжет у тебя будет обокрасть баффорда, а как у него комнаты расположены уже роли не играет, главное чтоб смысл оставался в генерации.

А еще кайф с предметами был, редкие проблески генерации во втором воре, тоже норм тема :)

Chuzhoi

Цитата: Flora от 04 мая 2026 09:18:23такой рандом нам не нужен
Ну это не совсем рандом. Ты все-таки выбираешь планировку следующей комнаты из вариантов (как правило, трех), руководствуясь логикой, интуицией и... да, везением. Выбрать тупиковую комнату с бонусами или проходную, но в которой ничего не лежит? Израсходовать единственный оставшийся ключ сейчас или оставить его про запас? Или даже просто банальное: в которую дверь пойти?

В карточных играх тоже рандом, но, как говорят, там тоже соображать надо.

Flora

#72
Зашел глянуть на все эти омонимы и залип. Уже 4-й игровой день. Открыл западный вход через гараж, дошел до финальной комнаты, потыкался в блок и понял что не всё так просто тут... Кароч - игра огонь, проходить можно на английском, пока никаких особых лингвистических заковык не встретил. Перевожу гуглом. Хотя на ZOG есть тема по локализации и все вроде путем. Так что рано или поздно допилят. Много текста не связанного с загадками, много загадок в виде картинок (3 часа бился с сейфом DRAWING ROOM но так пока и не догадался. хоть бы число цифр подсказали... :(), думал особого сюжета не будет, просто паззлы, но там что-то в итоге история-то какая-то запутанная выходит. Распутываю помаленьку.

Вообще механика оригинальная, нравится. Быстро становится понятно что ни за один, ни за два и даже три захода не пройти, надо сначала все 45 комнат посмотреть, а потом уже выстраивать стратегию прохода.

taff3r

Тафферы, хоть тапком кидайтесь, но мой мозг отказывается проходить миссию "Под прикрытием" без гайдов :sleep:
Рычаги эти гадкие... :mad:



Также, никогда в Ворах не ставил высокую сложность - надоест искать золото! Я себя знаю!

Force

Цитата: taff3r от 20 июня 2026 23:01:09Рычаги эти гадкие...
Да, есть там абсолютно тупой рычаг за деревом на бордюре вверху. Пишу даже без спойлера, потому что это реально тупая загадка, на которую нет нормальных намёков в игре.

Кстати! А может нам это место в переводе подправить, как мы сделали с руководством к зачарованному мечу в Чёрном Параде?! :sly: