Гонка графических титанов продолжается

Автор clearing, 15 июня 2005 11:05:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

Эта приблуда больше нужна тем, у кого железо относительно слабое, но кому лень самому ковыряться в настройках. Т.е. это не твой случай.

LongShad

Vorob
А купить новую видеокарты она тебе не посоветовала?

Vorob

#467
Освоил DSR. Включил в деусе 4к на своем 1080р ноуте и прям сок. Выглядит лучше чем с любым доступным сглаживанием.

Vorob

Радость была не очень долгой. 8к 1070 не вытянула, был какой-то лютый лагодром, еле вернул все назад. Попробую на чем-нибудь попроще :)


MoroseTroll

#469
Движок Unity обзавёлся поддержкой Vulkan. Пишут, что это помогло поднять fps на 60%. Подозреваю, дальнейшая оптимизация как движка, так и драйверов, позволит поднять этот процент ещё выше.
Вот бы нашёлся спец, который бы перевёл на Vulkan и NewDark, и TDM... Но таких в природе очень мало, и те работают строго за деньги :(.

LongShad

Все это фигня. Все все обещают, но ничего не делают. Не ведитесь на это.
Вот DX12 обещал производительность. Ну и где она? ФПС либо такой же как на DX11, либо даже ниже.
Vulkan обещает производительность. Ну и где она?

Каждая новая технология только хуже и тормознутее старой. Не важно что пишут журналисты. Важно какова действительная ситуация в играх.

Vorob

ЦитироватьКаждая новая технология только хуже и тормознутее старой. Не важно что пишут журналисты. Важно какова действительная ситуация в играх.

И как мы до 21 века то дожили? С нашими всё ухудшающимися технологиями?

MoroseTroll

LongShad: Мне даже лень отвечать :biggrin:. Ты же ведь это не всерьёз, верно?

LongShad

Нет, я серьезна. Везде где приводят тесты - ощутимого прироста не наблюдается. Все эти вулканы и DX12 - это просто маркетинг нового железа и игр.

MoroseTroll

Если 66%, получаемые в Doom 2016 при переходе с OpenGL на Vulkan - это, по-твоему, не "ощутимый прирост", тогда, может, озвучишь свою версию?

Zontik

Маркетинг - это вообще все, что нас окружает в этой жизни и даже некоторым образом после смерти. Пора уже привыкнуть к этой единственной универсальной мотивации.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad


MoroseTroll

А в остальных играх Vulkan пока отсутствует. Вру, есть - в The Talos Principle, но там он в состоянии то ли альфы, то ли беты, и пока не блещет скоростью. Может, с выходом новых игр на Serious Engine поддержка Vulkan будет толковой. А вообще, как я понял, Vulkan может приглянуться, в первую очередь, тем, кто раньше использовал или даже сейчас использует OpenGL. Те же, кто раньше пользовался Direct3D 11, сейчас предпочитают Direct3D 12. Почти все игры, перешедшие на Direct3D 12, имеют определённый выхлоп, но всё разнится от игры к игре и от железа к железу.

Vorob

А как же мантл в сифачке?

--

Сегодня разбирался с частотами на моей 1070. Просто ад что наворотили. Раньше, на 660м, у меня был максимум 1085 по процу видяшному, и эта цифра всегда была под нагрузкой. Никак не менялась. А сейчас?

https://pp.vk.me/c604621/v604621184/1c836/SmQmXyKNgIc.jpg
В Гпу-з написано что моя штатная частота - 1443

https://pp.vk.me/c604621/v604621184/1c83e/2vTFQSo_-5Y.jpg
А когда даешь нагрузочку, то часота становится - 1885

https://pp.vk.me/c604621/v604621184/1c825/iBgdmtfaSSo.jpg
А потом включаешь Rise of Tomb Raider и у тебя 1734 в 1080

https://pp.vk.me/c604621/v604621184/1c82f/_dB1gueAf4I.jpg
А потом включаешь 4k и у тебя - 1506

Где логика? Как с эти работать? Температура везде одинаковая 60-65 градусов.

MoroseTroll

#479
Vorob: Mantle приказал долго жить. Собственно, он был промежуточной ступенью к Vulkan.

Насчёт частот: а что тут удивительного? Возможно, где-то в BIOS видеокарты прописана максимальная температура, до которой ей позволено прогреваться, вот драйвер и управляет частотой, ориентируясь на заданный параметр. Если хочешь выжать больше, то придётся либо прошивать BIOS от 1080, либо BIOS с разблокированной частотой. Но делать такое с ноутбуком - занятие очень рискованное.