Апгрейд

Автор false, 20 ноября 2006 09:51:57

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Force

Видюха без проца существовать не может. И, если она голодна, то её надо кормить треугольниками, текстурами и пр. А слабый и немощный проц не сможет накормить прожорливого дракона, поэтому, как ни крути, проц влияет... и чем он мощнее - тем сытее и жизнерадостнее будет видюха. Хотя, в принципе, она и так достаточно умна, чтобы добывать данные самостоятельно, но она СЛИШКОМ умна, чтобы пачкать свои лапы их добычей, если вы понимаете, о чем я. ;)

Niks

Force Ну хоть кто то согласен :)

Flora

Force, Niks Ну разумеется процессор нужен, куда ж без него? :)
Речь не об этом, а о том, что производительность процессора не сказывается на отображении высоких разрешений с HDR и антиальязингом... Все это - дело видеокарты. А мощности современного процессора, как у меня например P4 2,4 - хватит на любую современную игру. Есть конечно исключения типа Готики3, но этот монстр такой сам-по-себе и ничем его не смоешь! :)

Vorob

Flora Пентиум? 4? Да еще наверно образца 2003 года, типа ядра норзвуд. Никаким образном его не хватит. Антиквариат уровня 9800 в пол силы пашут под такими процами. Не знаю на что там у тебя хватает. Т3 о да, но сегодняшние емкие игры, никак...

dSpair

вороб, в ворде отличный спеллчекер

Vorob

dSpair У меня проблемы... И вообще принимай меня таким каков я есть! Я же тебя люблю.

Flora

Vorob
Цитироватьно сегодняшние емкие игры, никак...
Конкретизируй, конкретизируй...
Сталкер, Обливион прекрасно бегали в разрешении 640*480 с отключенными АА и AF. Но это из-за видеокарты...

Vorob

Flora Кхм, наверное круто там было в 640... Я на такое не смог бы смотреть. Прикинь как это дело тянется на 19 дюймовом...

Niks

Flora Зачем себя так мучить? :biggrin:

Flora

Vorob Ну посмотреть - можно, играть конечно - нет. Поэтому обе лежат и ждут апгрейда... А Обливион еще и русской озвучки. Фанаты обещали к Новому Году доделать...
Niks Когда главное геймплей, на графику внимания не обращаешь... :)

GOW

Что лучше 8700 GT с 512 метрами или 8800 GTS с 320 метрами? И почему? И в чём разница вообще между индексами 8500, 8600, 8700 и 8800?
[Исправлено: GOW, 15 авг. 2007 9:17]

Force

GOW, в урезанности. Смотри не на объемы памяти, а на число бит, количество шейдерных конвееров и частоты. Память - дело десятое.

Vorob

Ого 8700 и для настолок сделали...

snowworm

GOW из полученных на призводстве чипов отбраковывают: что не годится для профессиональных видеокарт - идет 8800, что не годится для 8800 - годится для 8700 и т.д.
причины отбраковки - разные, но чаще всего, как сказал Force - именно количество шейдерных конвееров... в неудачных чипах *битые* ядра блокируються - и чип используется там где нужно меньше ядер (конвееров)...
а память - тоже важно... вот радеон х1950хт бывает с ддр3 и ддр4 - так второй вариант гораздо шустрее... правда стоит почти на полсотни дороже...
ЖУЛИКИ ФСЕХ СТРАН, СОЕДИНЯЙТЕСЬ!

GOW

Ну хорошо! С этим я разобрался! 8800 ведёт по всем показателям, хотя другого было трудно ожидать! :) 96 шейдерных конвееров, 24 сложные тексуры за раз, 320 бит против 32, 16 и 128 бит! Кхм... Но вот у меня какой вопрос! Влияют ли эти показатели на визуальное качество графики, ну то есть на 8800 картинка будет лучше, чем на 8600? Но поддержка SM 4.0 и DX10 есть же у двух карт! Или частоты памяти, битность, количество блоков шейдеров будет влиять исключительно на скорость при максимальных настройках игры (при самом высоком разрешении, сглаживании 16X и прочее)! на 8800 игра будет давать скажем 65 кадров в сек, а 8600 только 7...при этом картинка у всех будет одинакова! Или я заблуждаюсь? и различия будут и в картинке?