Создание целей миссии

Автор Heathen, 19 марта 2003 15:17:17

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Heathen

                                Добрый День!
                В одной из комнат на уровне у меня сделан бассейн,во время теста  Молот, гнавшийся за мной утонул. В задании надо было его убить. А так получается что он сам помер и миссия получается незаконченной.
                Может кто знает как это обойти. Понятно что можно просто сделать борта выше 1 ф., но может быть есть другой способ.
                                                 Заранее спасибо.

DonSleza4e

Помоему, у нас таких специалистов нету...
Ну что я могу сказать...
Есть такие гадости как триггеры (точно не помню, но вроде так)
С ними работает очень ограниченный круг людей.
Зато с помощью их можно лепить прямо таки поразительные вещи.
Так вот, скорее всего в Thief есть 2 триггера - убийства и смерти.
Нужно найти тот, который отвечает за смерть.

Чтобы не пороть всякую подобную чушь просто посоветую выйти на западные форумы и обратится к спецам типа Sledge. Его The Inverted Manse прямо таки типичкана сиим.
А что-бы не мучатся - поднимай края бассейна и все будет ОК. :)

Heathen

                   Спасибо.
Re:>    у нас таких специалистов нету...

           Очень жаль что "нет пророка в своем отечестве"... :cry:
(Отредактировал(а) Heathen - 19:18 - 8 Апр., 2003)

DonSleza4e

С этой фиговиной возится и возится. Ща перевожу очередной мега труд по DromEd, в котором автор посторался все собрать, что известно.
Буду выкладывать по частям. Может там что-то будет на эту тему?..

DonSleza4e

В этом мега труде есть интиресные вещи.
Можно прописать в качесвте скрипта кнопке\рубильнику
фишку, которая сечет, если кого-то убиваешь (или он сам дохнет).
Примера там не было, постараюсь связаться с автором.
Если нужно, персонально тебе перешлю этот раздел.

Heathen

Да, если не сложно, вышли плиз. Если ты его перевел, то можно в принципе и на форум его выложить, может еще кому понадобится...:rolleyes:
(Отредактировал(а) Heathen - 13:58 - 23 Мая, 2003)

DonSleza4e

Ага, чтобы Force меня изнасиловал :) ?
Подобное публикуется на самом сайте.
А то, что нужно - отошлю тебе персонально.

DonSleza4e

Сегодня засылаю. Надеюсь, все будет ОК.

DonSleza4e

Я знаю, я знаю, я знаю!!!!!!!!!
Просто лепишь скрипт TrigSlig, или как его там, в скрипты Создания.
И связь Control Device.
Как только создание получит по харе, то сработает связь!
Проверено

dSpair

TrigSlain только
Когда создание умирает, оно шлет сигнал через ControlDevice привязку. А привязять надо к QVar Trap, которая при активизации проваливает миссию. Например, если номер задания "не убивать" является 13, то надо написать в Trap > QVar (или не так, не помню...) строке настроек:
=3:goal_state_13
3 = failed.


DonSleza4e

Ну, более глобальными делами, как изменение целей миссии я и не занимался.
Моя задача просто была - издох и вот результат.

А какие есть классыне скрипты.... Открыл отмычками дверь, а в этот ммммомент телепортируется сзади охранник... :) Жестко!

dSpair

гы;)
"Моя задача просто была - издох и вот результат."
Садист;)



DonSleza4e

Дьявол. Надо будет с тобой (dSpair) пообщаться  на эту тему.
Там в описалке упоминаются разные скрипты.
Так я разобрался с убийством, реакцией на входящее существо/игрока...
Остались реакции на открывание двери и на взлом двери... Слабо работает...
Либо вообще не работает... - Открываю дверь - и она больше не закрывается... Мертвая....
А ControlDevice работает, если то, на что будет действие (дверь) предварительно 'открыть'... Нифига не понимаю.

dSpair

"Так я разобрался с убийством, реакцией на входящее существо/игрока... "
Хехе, вот как раз с этим я в свое время парился, так и не врубил... Надо будет почитать всяческие туториалы...

DonSleza4e

Вот эта дрять и скоро выйдет на нашем сайте :)