Отсуствие цветного освещение в T1/TG

Автор winter cat, 03 мая 2006 19:03:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing

Цитироватьзапускал из-под Gold, так как полноценной демки у меня нет.
Так и надо запускать, из под голда. Полноценная демка не нужна, нужен её экзешник.

Zontik

Да, собственно, по твоим же инструкциям все и делал. Заменены 3 файла (экзешник + два основных скрипта) и параметр obj_min в dark.cfg. Ну и миссия 11, само собой. Но load не работает. Может, так и должно быть, да и вообще это не важно. Важно другое: цветное освещение для Thief I - как пятое колесо у телеги. Не мешает, но и толку от него...
Да, кстати, помимо ЦО появился также и бонус в виде дизеринга.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

[off]Когда у вас появится экзешник OPDE у вас и не такие бонусы появятся :yes:![/off]

winter cat

Zontik
ЦитироватьДа, кстати, помимо ЦО появился также и бонус в виде дизеринга.
В присуствии дизеринга графика лучше выглядит и нету в темноте тёмно-зелёного оттенка. Без дизеринга ЦО бы смотрелось не очень, поэтому разрабы сразу с появлением ЦО сделали и дизеринг. Я ж выкладывал скрины тут Небо в клеточку
ЦитироватьНо load не работает.
Есть несколько FM-ок в которых тоже не работает.
ЦитироватьМожет, так и должно быть, да и вообще это не важно. Важно другое: цветное освещение для Thief I - как пятое колесо у телеги. Не мешает, но и толку от него...
Согласен, но с другой стороны если бы Thief первоначально был с цветным, на него тоже бы не обращали внимания. Кстати заметь недостаток в этих конверциях, цветное не применятся к объектам. Это я так баловался просто, чтобы узнать как у других будет восприниматься, да и по-любому ничего нормального из этого бы не вышло.


[Исправлено: Winter Cat, 21 сен. 2007 16:05]

Zontik

Цитироватьцветное не применятся к объектам
Заметил. Может, поэтому и не воспринимается.
А все-таки, как ты это сделал? Без подробностей, только принцип. Жутко интересно.
Кстати, неработающий Load - это естественные последствия конверсии или глюк системы?
А если совсем честно, то даже в T2 ЦО далеко от совершенства. Эти радужные пятна на камнях... не то чтобы раздражают, но какие-то они неестественные. Это если придираться. Только зачем? Мне и честная зеленая тьма на самом деле не мешает, и оранжевые окна тоже игры не испортят.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

ЦитироватьКстати, неработающий Load - это естественные последствия конверсии или глюк системы?
Это миссия не настроена.
ЦитироватьА все-таки, как ты это сделал? Без подробностей, только принцип. Жутко интересно.
Не совсем понял. Что конкретно тебя интересует?

Zontik

Как ды перекрашивал источники света в этой миссии, если ее даже в DromEd загрузить не удается?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

DromEd 2 - он может компилить уровень с информацией о цвете в shadowmaps'ах.

Zontik

Force, извини, ничего не понял. Чего может? Каким образом? Где сохраняется информация, в каких конкретных файлах?
И как загрузить миссию для 1 вора в DromEd2, не потеряв всю информацию о текстурах?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Zontik,
на первой странице этой темы сообщение написал Chuzhoi от 6 мая 2006 18:21. Это касательно цветного освещения. Ну и там чуть ниже ещё обсуждалось.
А по поводу открытия в ДромЕд 2 - есть кучи способов, тоже описанных где-то в недрах нашего форума. Причем текстуры слетают только в избранных миссииях, поэтому это не проблема.

winter cat

ЦитироватьИ как загрузить миссию для 1 вора в DromEd2, не потеряв всю информацию о текстурах?
Очень просто, пихаешь нужные текстуры в папку Thief 2, тоже самое из другими ресурсами.
Цитироватьничего не понял. Чего может? Каким образом? Где сохраняется информация, в каких конкретных файлах?
Лайтмэпы сохранены в самих файлах миссий.
ЦитироватьКак ды перекрашивал источники света в этой миссии, если ее даже в DromEd загрузить не удается?
Перекрашивал так как это и принято делать, свойством LightColor, затем просчитывал в редакторе. А в DromEd 1 понятно не загрузится, там ведь нету ЦО, а наличие ЦО означает совсем другой формат миссий, поэтому она играется только экзешник Thief 2 демки, а не TG.

Zontik

То есть ты делал ее в DromEd2, и фактически у тебя получилось не ЦО в Thief I, а конвертация миссии T1 на движок T2?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

ЦитироватьТо есть ты делал ее в DromEd2, и фактически у тебя получилось не ЦО в Thief I, а конвертация миссии T1 на движок T2?
Так в T1 и не может быть ЦО. И конвертация не на T2, а на T2 Demo, которая есть промежуточная стадия от T1 к T2. Она же играется не через экзешник T2, а его демы. Конверции на T2 уже итак есть. Соответственно DromEd 2 не может быть использован для этого, формат миссий T2 поновее чем у его демы, и дема этот формат не переваривает.

Zontik

В последний раз уточняю: значит, ты в DromEd1 задавал цветные параметры, которые там есть, но не работают? И посмотреть на результат можно только в T2demo? Если так, то теперь наконец понятно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Zontik А вот и нет. Задать то параметры в DromEd1 хоть и можно, но нужно ещё просчитать освещение цветное и портализировать сам уровень в формат который распознаёт дема T2, а DromEd1 ни того ни другого сделать не сможет, так как он разумеется предназначен только для Thief1, и всё что в нём сделано может играться только в Thief1.