Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

LongShad

http://www.file-upload.net/download-2925130/T2OLv3complete.zip.html
Только фотки, без описания. Но все равно спасибо ;)

LongShad

Есть наклонная тележка, сверху ящики. Если перепрыгнуть, игрок иногда задевает ногами тележку и звучит металлический звук. Так вот, после этого еще несколько секунд игрок ходит по земле как по металлической поверхности. Если остановиться на секунду, снова воспроизводится правильный звук текстуры.
И еще случается что игрок может пройти сквозь бочки. Заметил это если бочка слишком близко к твердому брашу. Но модель не пересекает его!. Приходится отодвигать бочку от стены и немного приподнимать над землей. Как лечить? Возм-ть передвигать бочки надо сохранить.
И у кого-нибудь получалось создать перемещаемый объект с моделью OBB? Или это невозможно?
[Исправлено: LongShad, 3 нояб. 2010 22:14]

Dront

Цитироватьк вот, после этого еще несколько секунд игрок ходит по земле как по металлической поверхности.
По-моему, это типичный баг Thief. В оригинальных миссиях тоже можно запрыгнуть на стол, а после слезания с него идти как по дереву.
ЦитироватьИ еще случается что игрок может пройти сквозь бочки.
Лично я так и не решил для себя эту проблему.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

А в чем проблема с бочками? При старте игры слегка приподнятая бочка просто падает на землю, и после этого ее можно двигать сколько угодно. Главное - не ставить ее слишком близко к стене.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Zontik
ЦитироватьПри старте игры слегка приподнятая бочка просто падает на землю, и после этого ее можно двигать сколько угодно. Главное - не ставить ее слишком близко к стене.
В этом и проблема. Хочется подвинуть бочку ближе, а нельзя.

Zontik

Сделай выемку в стене.
Или немного уменьши физический размер бочки.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

NuwXP

Помогите найти парочку моделек книжных шкафов с книгами или подскажите названия миссии где встречали их.

NuwXP

Zontik взял твои полки и никак не приспособлю. Т.е. Гаррет подходя к ним упирается в пустоту, вроде в редакторе можно переделать свойство объекта, но я подзабыл.  Model name: doctshelf.bin

Shadowhide

добавь ему параметр:Dimensions
в полях X,Y,Z впиши размеры шкафа (можно прочесть их на панели внизу,справа от координатной оси)

NuwXP

Спасибо  Shadowhide всё поправил.

LongShad

Меня вот интересует св-во FlashBombInfo, которое исп-ся скриптом FlashBomb и связью RenderFlash для рисования вспышки. У него есть 3 св-ва, касающихся времени:
world flash duration - (длит-ть вспышки)
max screen flash duration (ms) - (длит-ть легкого затемнения экрана)
after-effect duration (ms) - (длит-ть существования объекта после вспышки)
После завершения отображения вспышки объект удаляется. Это видно если применить вспышку к постороннему объекту, по исчезновению белого клина. Не могу точно определить время существования объекта. Так, судя по параметрам, это сумма максимального из 1 и 2 параметра плюс третий. Но на практике получается дольше. Может скрипт FlashBomb вносит еще какую-то задержку?

LongShad

Как точно вычисляется урон объектам при столкновении?

Понял что Bash Params определяет крепость объекта, Bash Factor - наоборот спос-ть наносить повреждения, а Hit Points - здоровье объекта. Также влияет скорость столкновения.

elvis

Не знаю, стоила ли кожа выделки но время уже не вернуть

Zontik наверняка только в понедельник будет, поэтому, Clearing, скину пока тебе. Если можно, конечно :)
1826 дней..  в прошлом.

clearing


winter cat

elvis Молодец!  Мчсник и скульптор редкое сочетание.