Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Dront

Под кнопкой Grid Sz <> есть 2 кнопки: Show и Use. Вот нажатие Use как раз и регулирует привязку брашей к сетке.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

как изменять имя обьекта когда этот обьект в инвентаре

NuwXP

Открыть objnames.str
Добавить строчку Name_Имя объекта(на английском):"Текст который будет виден в игре"
Сохраняем файл и заходишь  в уровень.
Добавь  свойство Inventory -> Inventory Name и в появившемся поле введи Name_Имя объекта(на английском) .

Shadowhide

как делать дружелюбных Аи :?
Добавлено позже
и как делать так чтобы двери можно было взламывать отмычками

Dront

Inventory -> Object Name.
Туда пишешь имя, которое будет отвечать за него в файле objnames.str - по аналогии.
То есть - скажем, пишешь ключу в Inventory -> Object Name:
Name_Homekey
А в файл objnames.str добавляешь такую строчку:
Name_Homekey: "Ключ от дома"
И ключ в инвентаре будет называться "Ключ от дома".
NuwXP, Shadowhide - ну вы шустряки :)
[Исправлено: Dront, 16 дек. 2009 19:17]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

NuwXP

ЦитироватьВы также можете сделать невраждебных AI, если добавите им свойство AI->Ability Settings->Combat: Non-Hostile (Бой: Невраждебность). Там много различных значений и они соответствуют названиям.
Never – AI всегда враждебен
Always to player – AI всегда невраждебен к игроку
To player until damaged - AI невраждебен к игроку до тех пор, пока он его не ударит
To player until threatened - AI невраждебен к игроку до тех пор, пока он не обнажит оружие
Until damaged – AI не враждебен до тех пор, пока его не атакуют
Until threatened – AI не враждебен до тех пор, пока перед ним не обнажат оружие
Always – AI всегда невраждебен
Spike14's Complete DROMED Tutorial" by Spike14
Добавлено позже
Цитироватьи как делать так чтобы двери можно было взламывать отмычками
Я копировал настройки из любой ФМ для Т2 где двери есть запертые конешно.

[Исправлено: NuwXP, 16 дек. 2009 19:18]

Dront

Дружелюбных AI можно двумя способами:
1) AI -> AI Core -> Team. Если выбрать Good или Neutral - не будут вреждебны к тебе. Good при этом будут враждебны и ко всем остальным, Neutral'ам будет на всех начхать (в наихудшем случае будут только искать).
2) AI -> Ability Settings -> Combat: Non-hostile. Чтоб невраждебен только к игроку - Always to player; невраждебный вообще ко всем - Always.
Про двери, отпираемые отмычками, было раньше в этой теме.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

NuwXP

Dront Да просто здорово что на форуме есть люди которые занимаются редакторами Dromed

Dront

[off]NuwXP, здорово. Но когда два человека бросаются давать советы третьему - это может смотреться забавно :)[/off]
[Исправлено: Dront, 16 дек. 2009 19:24]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

помогите с отмычками искать в падлу !!

Dront

Цитироватьискать в падлу
На одной чужой помощи по-любому далеко не уедешь...
В любом случае:
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=93&start=44
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

NuwXP

ЦитироватьDark Gamesys :: Pick Cfg - Этим свойством помечается закрытый объект (дверь
или сундук), который можно открыть с помощью отмычек (lockpick). В этом свойстве
три поля – можно открыть, максимум за три попытки (трехзубая, четырехзубая,
трехзубая или четырехзубая, трехзубая, четырехзубая). Проставляется время открытия
замка ;-)
dromed basic tutorial.pl

Shadowhide

я создаю новый обьект на основе старого
а когда закрываю дромед (миссию сохраняю конечно)
и захожу обратно обьект теряет все новые свойства  

Dront

Что за новый объект? Ты добавлял его в иерархию?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

добавлял

Добавлено позже
где в обьектной иерархии хамерит ???????777777777777