Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

as3

О. супер, буду завтра изучать, спасибо огромное
Добавлено позже
ЦитироватьПо поводу арфы: Тут действительно нужно редактировать схему, а точнее - сделать ещё одну по типу схемы pluck_harp, что находится в архиве schema.crf\miscsfx.sch (.sch-файл можно открыть любым текстовым редактором). Там создаёшь ещё такую же группу строчек по типу pluck_harp, только с другим названием и другими последними 2 строчками: в предпоследнюю вписываешь имена файлов, которые будут проигрываться
Вот схема арфы, нашел
//PLUCK HARP
schema pluck_harp
archetype DEVICE_MISC
volume -1000
harp1 harp2 harp3
env_tag (Event Activate) (MachType harp)
и под ней вставить?
//PLUCK PIANO
schema pluck_piano
archetype DEVICE_MISC
volume -1000
harp1 harp2 harp3
env_tag (Event Activate) (MachType piano)
так?
harp 1 harp2 harp3 это что? звуковые файлы? а где они вообще лежат, и почему не указано расширение файла,я не вижу папок со звуковыми файлами ни в воре ни в редакторе,куда класть и как давать путь? допустим piano1.wav писать вместо  harp1  и все, но там их 3...ту непонятно

Zontik

ЦитироватьЗонтик, а как быть с призраком? когда создаю человечка-призрак, он почему то в друмеде появляется, а миссии нет...
Не знаю. Конкретней надо. Со всеми подробностями. Пока я даже симптомов не понял по описанию.
Цитироватьharp 1 harp2 harp3 это что? звуковые файлы? а где они вообще лежат, и почему не указано расширение файла,я не вижу папок со звуковыми файлами ни в воре ни в редакторе,куда класть и как давать путь? допустим piano1.wav писать вместо  harp1  и все, но там их 3...ту непонятно
Да, звуковые файлы.
Расширение не указано только потому, что так захотелось разработчикам.
3 файла вместо одного - чтобы звук не был однообразным. Проигрывается один из них, взятый наугад.
Напишешь один - будет выборка одного из одного.
Папок и не увидишь - они в файлах CRF (папка RES).
Твоя папка со звуками должна называться SOUNDS, внутри этой папки твори что хочешь, любые подпапки или вообще свали все в кучу. Маршрут указывать НИГДЕ НЕ НАДО - игра сама найдет и подключит. Главное, чтобы SOUNDS было написано без опечаток.

[Исправлено: Zontik, 27 мая 2009 9:20]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Зонтик, дорогой, пожалст научи...картины некоторые не хотят изменяться, например  Old paintings ни в какую, а старые у меня закончились...как туда еще картин побольше добавить в объекты штук 50 чтоб было и потом заменить?
[Исправлено: as3, 27 мая 2009 12:39]
Добавлено позже
еще: schema.crf\miscsfx.sch   такого у меня нету в вор2 и редакторе...схему я нашел случайно из других воров или там была какая то прога неработающая  toolkit  чтоли, а болье нет у меня такой схемы, у меня дром 1.18 единственное что работает
Пожалейте господа, я вообще все это делаю блин на ВИСТЕ

[Исправлено: as3, 27 мая 2009 12:56]
Добавлено позже
кстати я нашел у него,где брал пианину
//FROB PIANO in miss1
schema play_piano
archetype DEVICE_MISC
volume -1000
piano1 piano2 piano3 piano4 piano5 piano6 piano7
env_tag (Event Activate) (DeviceType Piano)
Но у него есть папка и там файл schema.crf\miscsfx.sch  
а у меня нету, если папку создать можно, то файл? Пустой и только там пианину? Или где брать оригинальный этот файл моей миссии или вообще стандартный и туда добавить пианину?

Zontik

1. Картины. Берешь любой BIN-файл от картины (из архива OBJ.CRF), открываешь его в HEX-редакторе, находишь упоминание о текстуре (что-то там.GIF, только не FRAME.GIF - это рамка!) и меняешь его на то имя файла, которое тебе захочется. Файл переименовываешь во что угодно (только запомни, во что) и помещаешь в папку OBJ. Потом cоздаешь текстуру (картинку) с именем, внесенным в HEX-редакторе, и помещаешь ее в OBJ\TXT16.
Или создавай собственные объекты в Anim8or'e. Не знаю, что тебе покажется проще.
2. Схемы. Прежде чем что-то делать со своими схемами, тебе понадобятся оригинальные. Скачать их можно в разных местах, но я не помню ни одного. Возможно, они даже на Dark Fate есть. Папка, в которую ты должен их все распаковать, будет называться SCHEMAS.
Внимание: обязательно нужны именно ВСЕ файлы, а не только те, которые собираешься исправлять.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Зонтик, про картины понятно, спасибо
Про схемы непонятно уже то, что еслия  делаю миссию\. то как же она работает если в ней нет схемы...где ж вообще схема в моем воре? У меня есть чужая схема из той же мисси где пианино, но может там у него еще фиг знает чего понапихано...ну совсем тут непонятно

и еще:
скачал у вас тетку Сару вот тут http://darkfate.ru/?show=files/editors/dromed/models/sarah.zip, она мне нужна для нудисткого пляжа, который был рядом с домом колдуньи в парке, но как ее в дромед запихать не знаю
Пробовал по типу пианины как Дронт учил не выходит, вместо Сары белый клин...потому что там какие то 3 файла странные с расширением Е и еще блин чето...как мне эту сару запихать в игру?:cry::biggrin:

[Исправлено: as3, 27 мая 2009 21:54]
Добавлено позже
ЦитироватьКартины. Берешь любой BIN-файл от картины (из архива :eeeh:),
как его оттуда взять, этот бин? При открытии файла  OBJ.CRF в блокноте там черти что крякозябры...чем он открывается

Dront

Любой .crf-архив открывается как обычный .zip-архив.
ЦитироватьПробовал по типу пианины как Дронт учил не выходит, вместо Сары белый клин...потому что там какие то 3 файла странные с расширением Е и еще блин чето...как мне эту сару запихать в игру?
Как именно пробовал? Вместо кого создавал? Нужен объект в виде какого-либо человека, желательно женщины (иначе потом ещё голос менять :biggrin: ).
В чём может быть проблема - тётка - это уже не объект, а меш (mesh). Соответственно для неё нужно создать папку mesh, а дальше действовать так же, как будто она была бы в папке obj.
Про схемы... Должен быть архив schema.crf где-то рядом с тем местом, где ты нашёл дромед (если нашёл на диске с Вором). Если не на диске - придётся искать этот архив (раз у тебя дромед 1.18, значит, видимо, для 2го Вора) для 2го Вора в нете.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

ЦитироватьКартины. Берешь любой BIN-файл от картины (из архива OBJ.CRF), открываешь его в HEX-редакторе, находишь упоминание о текстуре (что-то там.GIF, только не FRAME.GIF - это рамка!) и меняешь его на то имя файла, которое тебе захочется. Файл переименовываешь во что угодно (только запомни, во что) и помещаешь в папку OBJ. Потом cоздаешь текстуру (картинку) с именем, внесенным в HEX-редакторе, и помещаешь ее в OBJ\TXT16.
Это все проделал...а где теперь его брать в редакторе??
одни синие клинья пока...вместо картин
[Исправлено: as3, 28 мая 2009 3:45]
Добавлено позже
Цитироватьгде ты нашёл дромед
а где то тут у вас...я их штук пять разных скачал отовсюду и только один заработал как человек:embarassed::up:
но боюсь схему не ту скачаю и все запорЮ,где ж ее взять то оригинальную:eeeh::confused:

clearing


as3

ЦитироватьЭта? T2MSchema.zip  http://www.thiefmissions.com/tools/shadowspawn/
к сожалению нет...

[Исправлено: as3, 28 мая 2009 20:03]

Zontik

ЦитироватьФайл переименовываешь во что угодно (только запомни, во что) и помещаешь в папку OBJ
Создаешь любой похожий по смыслу объект (допустим, картину) и задаешь ему свойство Shape > Model Name. В окошке пишешь то самое имя БЕЗ РАСШИРЕНИЯ.
Простыня очень похожа на стандартную.
Попробую чуть рассеять непонимание. Все эти схемы в спрессованном виде находятся в твоей Gamesys (файл с расширением GAM, обычно это Dark.gam. Если что-то хочешь поменять в схемах, нужна папка SCHEMAS, где будут находиться ВСЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ СХЕМЫ плюс твои добавления и исправления. После этого выполняется команда reload_schemas и СОХРАНЯЕТСЯ GAMESYS. Все. по идее схемы для работы миссии больше не нужны, только для новых исправлений.
Смысл здесь в том, что сколько бы раз ты ни обновлял схемы этой командой, они каждый раз переписываются ПОЛНОСТЬЮ. То есть если на 101-й раз какой-нибудь файл с описанием звуков пропадет из папки - все, этих звуков в игре больше не будет. По крайней мере, пока файл не вернется и схемы не будут перезагружены.
Пустые строки в файлах схем обычно означают, что описание одного звука закончилось и начинается другое. Кроме того, еще в комментариях много полезного написано.
Теперь, может, и сам разберешься.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

ЦитироватьСоздаешь любой похожий по смыслу объект (допустим, картину) и задаешь ему свойство Shape > Model Name. В окошке пишешь то самое имя БЕЗ РАСШИРЕНИЯ.
Зонтик,так в том то и дело, что эти объекты куда то пропадают все время...
Вот допустим захожу я в Столы, создаю кнопкой ADD стол, пишу ему имя Shape-model name - piano, создаю объект, пианино появилоь, сохраняю миссию, все ок.
На другой день вместо пианино там стоит стол, а объекта такого уже нет, я кучу объектов в дроме создавал, они все исчеазали при закрытии редактора и потом редактор опять возвращал свои исключительно родные объекты. Те картины, которым я поставил фотки пугачихи, они там уже были, а другие картины не создаются...блин короче, Зонтик приходи в гости и покажи руками как ты создаешь объекты, а главное их сохраняешь,я иначе не понимаю...
Потом ты писал:Берешь любой BIN-файл от картины
ну открыл я этот obj, как понять какой там файл от картины...там какие то файлы странные bellar хрен знает какой бин от картины

as3

Это какой то кошмар, после перебора всех способов чтобы заставить пианино играть решил пойти самым легким путем
Пианино и арфу удалил из миссии
Заново создал арфу, изменив ей лишь имя модели на пианино
Что ж, теперь, имея все скрипты, пианино подсвечивается и играет звуками арфы
Но как заставить его играть файлом Шопена?
Способы, которые я делал и ни один не вышел:
1 Оставлял схему  pluck_harp MatchType Harp но убрал ее три звука  harp 1 2 3  изаменил на  piano1, который естественно ковертирован в  wav как учил Дронт и лежит в папке  SOUNDS как учил Зонтик
Результат: играет звуки арфы, вывод- не видит  папки со звуковым файлом
Заменил имя папки со звуковым файлом на  snd вместо  SOUND как у всех остальных в миссиях, все равно играет арфину бранчалку

Второй способ с изменением типа схемы вообще не катит, так как в папке Schemas лежит та простыня, которуя я выкладывал сегодня со схемой pluck_piano, тогде естественно у арфы, которая по виду пианино меняется пропертис на плак пиано
Но поскольку Зонтик писал, что в ы этой папке схемас должны быть все файлы, делаю вывод, что какого то файла нет, хотя в других миссиях их тоже мало
Либо я сойду с ума, либо одно из двух
Плюс к этому при переименовании папки SOUNDS которая находится там где и рекомендовалось на форуме по короткому пути С - Геймс-Вор2-Саундс это гре***(!)ная ВИСТА просит  у меня разрешение переименовать папку, я его даю и она говорит, иди гуляй, ты не можешь переименовывать на своем компьютере папки, которые лежат по этому адресу, это может только Билл Гейтс

боже, как трудно жить, столько нюансов, вчера крышу на здание устанавливал 5 часов!!! Бнуться не встать
Добавлено позже
Одно радует, с картинами кажется ВСе в порядке.
Наконец то я понял откуда надо брать бин
Оказывается надо было расзиповать obj с диска и там появилась куча файлов, дальше по инструкции Зонтика обработал НЕХ редактором и теперь правда можно хоть тыщу создать,Зонтик, дай бог те здоровья:biggrin:
Но почему при установке игры эти все файлы не распаковывались...
ОК, где теперь найти схема crf какой файл раззиповать? где она лежит, я все перерыл нигде нету

Dront

ЦитироватьОК, где теперь найти схема crf какой файл раззиповать? где она лежит, я все перерыл нигде нету
Ту, что clearing нашёл (и Zontik подтвердил), скачал?
Туда пишешь описание схемы пианино (по аналогии с арфой, но с твоими именем схемы, именем файла и другим типом девайса).
Потом запускаешь дромед, туда команду reload_schemas и сохраняешь gamesys, как уже объяснил Зонтик.
После этого корректируешь свойства пианино: Model Name, скрипты, frobinfo, свойство Schema -> Class Tags.
Это общий план действий; все подробности уже изложены выше.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

Clearing  к сожалению нашел не ту...
Я взял чужую, но это не помогло..
Да у меня нет схемы пианино
Задача еще проще: заставить арфу сыгратьт мой файл не получилась, а уж если она сыграет, то мы ее просто на пианину заменим. как заставить сыграть арфу что нибудь кроме  harp1 harp2? я удаляю эти и в схеме пишу файл piano1 piano2  не играет
А она не играет
После команды перезагрузки схем и особенно после сохранения геймсиса, все вырубается ошибка чего то там 0
Добавлено позже
Если пошагово то так я делаю, где ошибка?
1. Создал арфу, играет все ОК
2. Заменил ее модель имя на пианино, оявилось пианино вместо него, ОК, зашел, клавиатура подсвечивается ОК, играет ОК
Казалось бы че те еще надо? Но оно играет звуки арфы блин
А может ей просто файл  harp1 дать свой?

Dront

Есть дурацкий вариант компромисса: пожертвовать арфой и заменить оригинальные файлы harp1, harp2 и harp3 (в папке snd/sfx) твоим файлом piano (просто под 3мя разными именами его сохранить). Но тогда арфа не будет играть как арфа.
Если это устраивает, можно применить, но я бы это взял как запасной вариант на крайний случай.
Со схемами сам не экспериментировал, почему ошибка с 0 - честно говоря, без понятия.
ЦитироватьДа у меня нет схемы пианино
Или я криво объяснил, или ты не так понял... Изначально схемы пианино и не должно быть, ты её создаёшь - вписывая эти самые 6 строчек в .sch-файл.
Добавлено позже
ЦитироватьЕсли пошагово то так я делаю, где ошибка?
1. Создал арфу, играет все ОК
2. Заменил ее модель имя на пианино, оявилось пианино вместо него, ОК, зашел, клавиатура подсвечивается ОК, играет ОК
Казалось бы че те еще надо? Но оно играет звуки арфы блин
Сначала я тоже думал - чё ещё надо? :) Но нет, Дромед просто так в папки со звуками не смотрит, ему для этого нужны схемы.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."