Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

THIEF154

Цитата: Asshole от 18 августа 2011 13:45:00
ЦитироватьКаким образом мне перенести все новые объекты из этого пака на оригинальные миссии T2?
?? нужно модифицировать оригинальные Т2 миссии ? Или есть желание сделать свою миссию используя этот пак :) ? 

Сделать свою миссию желание есть давно, с того момента как появился у меня дромед.
Вот освоить его в полной мере времени нет. Как появляется нормальное количество
времени, всегда стараюсь освоить что-то новое из дромедостроения.
Сейчас я в отпуске до середины сентября, времени предостаточно чтобы заняться дромедерством, вот и осваиваю понемногу.
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Shadowhide

чтоб сделать миссию с нуля используя хамерит пак,достаточно положить .gam файл в папку в которой лежит .mis файл твоей миссии. Потом открыв дромедом .mis файл нужно в коммандной строке написать set gamesys имяgamфайлаизхамеритпака.gam

THIEF154

#932
Спасибо, сработало.
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

THIEF154

А можно к одной миссии несколько GAM файлов привязать?
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Chuzhoi

ЦитироватьА можно к одной миссии несколько GAM файлов привязать?
Я, конечно, не такой уж спец по Dromed'у, но если следовать логике, то нельзя.
В gamsys-файле полностью описано дерево объектов, которые можно использовать в игре. Таких деревьев в принципе не может быть несколько - иначе они будут конфликтовать между собой.
А в чем проблема? Нужно какие-то объекты использовать из одного файла, а какие-то из другого? Тогда нужно все ручками переколотить в один gamesys (по крайней мере, Zontik мне писал, что другого пути нет).

THIEF154

ЦитироватьА в чем проблема? Нужно какие-то объекты использовать из одного файла, а какие-то из другого?
В том то все и дело, а ручками править это каждый объект через кнопку Add добавлять в древо объектов и самостоятельно прописывать свойства объекта?
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Chuzhoi

Цитироватьэто каждый объект через кнопку Add добавлять в древо объектов и самостоятельно прописывать свойства объекта?
Именно это мне и сказал Зонтик.

THIEF154

Понял, спасибо, значит буду перетаскивать объекты в древо по мере их нужности.
Хорошо что можно одновременно открывать несколько дромедов,
так будет удобнее свойства объектов перетаскивать.
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Dront

Объекты необязательно перетаскивать именно в дерево. Если нужный объект на уровне будет не часто, его можно добавить по-другому: создать похожий на него объект (например, вместо стола одного фасона - стол другого), а затем поменять его модель: в свойствах Shape -> Model Name. Для этого необходимо, чтобы файлы, отвечающие за объект, находились в папке obj, вложенной в папку с Thief.
И - да, Chuzhoi прав - больше одного .gam-файла к миссии привязать нельзя.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

THIEF154

Речь идет о хаммеритах-стражниках из хаммеритского пака, их придется добавлять в древо так как их много.
Насчет замен моделей я что-то такое помню, когда-то из бэффордского стражника в TG я сделал зомби, правда я не модель менял, а звуки и манеру поведения.
Если бы я делал миссию с нуля, то было бы проще, но к сожалению это не так.
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

clearing

ЦитироватьИ - да, Chuzhoi прав - больше одного .gam-файла к миссии привязать нельзя.
Вроде было сообщение где-то, от GORT-а что ли, что он с двумя gam TROTB2 делает.

Dront

TROB2, насколько я понимаю, состоит из нескольких миссий. Возможно, что к одному файлу миссии привязан один .gam-файл, а к другому - другой. Такое вполне может быть.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

THIEF154

У меня одна миссия, все нужные объекты из хаммер-пака я перетащил, еще осталось модели деревьев перетянуть.
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

THIEF154

Можно каким-нибудь образом сделать так, чтобы из одной точке на карте шло бесконечное число зомбей и хаунтов?
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Shadowhide

Цитата: THIEF154 от 21 августа 2011 23:01:11
Можно каким-нибудь образом сделать так, чтобы из одной точке на карте шло бесконечное число зомбей и хаунтов?
можно
но я не помню уже как :) смотри фм-ку captain of the guards