Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

as3

К сожалению балки не хотелось бы, там так все замуровано что не понятно куда лезть и только одна балка есть, а если еще делать такие ступени, то все понятно что туда сразу надо идти, а он еще должен вокруг пошарить

as3

 и еще странно, у меня лава видна из другой комнаты через стенки, они стали прозрачные...когда смотришь назад, то видишь лаву из другой комнаты

Zontik

Я вообще-то в отпуске, но уж ладно...
ЦитироватьГДЕ!!! ??? Он есть только у Спайка на английском
Единственное, что я помню абсолютно точно - то, что я читал это НЕ НА РУССКОМ.
ЦитироватьAmbient light - свет окружения. Иными словами, насколько ВЕСЬ уровень освещён "по умолчанию". В 1м Воре амбиент лайт = 0, поэтому он и кажется мрачным. Во 2м... от миссии к миссии варьируется. Очень яркий ставить не надо - а то спрятаться вообще негде будет, даже в тенях свет будет.
Dront, не вводи товарища в заблуждение (по моему примеру). Ambient Light никакого влияния на кристалл видимости не оказывает, а действует только на зрение игрока. И задается он командой ambient x y z, где переменные - цвета RGB по 256-цветной шкале. Например, ambient 10 20 10 - довольно близко к среднему значению с легким уклоном в зелень. Хотя задавать можно любые числа от 0 до 255, сдается мне, что редактор округляет их до ближайшей пятерки. А тот Ambient Light, что в меню - честно говоря, не знаю, так как легко обхожусь без него.
ЦитироватьДромед может держать под 8000
6900. Текущее значение указывается в счетчике Time в левом нижнем углу сразу после загрузки миссии. Объекты можно добавлять и дальше (после некоторых доп. усилий), однако портализировать уровень уже будет нельзя.
Веревка:
Physics > Misc > Rope.
Однако с этим свойством я до сих пор ни разу не связывался, и там далеко не все очевидно - например, чем отличается желаемая длина от просто длины, да и к чему конкретно применять это свойство, если все собранные стрелы комбинируются в кучку? Возможно, оно применимо только к архетипу, я точно не знаю.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Спасибо Зонтик!!!:biggrin:
Пока ты в отпуске я твои миссии скачал, в первой где канал, так темно, что я там полазил полазил и так как меня все время они обнаруживают, а куда идти я не знаю, то на этом все кончилось
С голден бук уже проще, интересно, классные миссии, спасибо:up:
[Исправлено: as3, 9 июня 2009 17:49]

[Исправлено: as3, 9 июня 2009 17:50]
Добавлено позже
ЦитироватьВеревка:
Physics > Misc > Rope.
такого у меня нету, там есть только Misc Cillision type:bounce

[Исправлено: as3, 9 июня 2009 18:23]

as3

Все-таки не пойму как менять размер текстур...в маленьких комнатах они хорошо ложатся
А вот например было-синие облака ужасно- квадратами
Где же найти как менять размеры квадратов текстур, если у меня стены по 30 см, а квадраты по 4-6, то видны швы и стыки одной текстуры...

Dront

Цитироватьесли у меня стены по 30 см, а квадраты по 4-6, то видны швы и стыки одной текстуры...
Можно поподробнее? Лучше скриншот?
Сдаётся мне, у текстур (при обработке) надо то ли добавить лишнюю пару десятков пиксел, то ли наоборот - срезать края чуть-чуть.
Хотя стоп, не очень понял. Текстуры у тебя "свои" или оригинальные, со 2го Вора?
Про свойство Physics -> Mics -> Rope: сдаётся мне, что это свойство у  самого каната, а не стрелы. Когда я пытался менять длину, Дромед без конца вылетал с ошибкой, так что на этом я прекратил эксперименты.
[Исправлено: Dront, 10 июня 2009 2:27]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

Цитироватьу текстур (при обработке) надо то ли добавить лишнюю пару десятков пиксел, то ли наоборот - срезать края чуть-чуть
а как и где?
текстуры оригинальные
ну для примера окна в полу срезаются или облака видно квадрат к квадрату

[Исправлено: as3, 10 июня 2009 2:40]
Добавлено позже
или вот угол стены, одна для примера кафель слева, другая святой обрезается, 2 святых не помещается, как растянуть одного святого на все стенку, где у текстур менять значения ширины и прочего

и ЕЩЕ вопросик:
почему я на ночь все сделаю, покрашу текстурами, сохраняю по сто раз, утром загружаю - а там половину нету, один  Jorge
и к тому же блин я одну лестницу замучался по сто раз перекрашивать подлазить там к каждой ступеньке, лягу спать, и на утро текстуры нет
[Исправлено: as3, 10 июня 2009 2:45]

[Исправлено: as3, 10 июня 2009 2:47]

Dront

А, раз оригинальные - тогда ничего резать-добавлять не надо. Это в самом Дромеде настраивать надо.
Вроде где-то выше в ветке об этом уже упоминал Зонтик: когда выбираешь стенку браши, справа от изображения текстуры есть ещё одно её же изображения, а под ней кнопки U, V, Rot и ещё что-то. U и V как раз управляют сдвигом текстуры. Т.е. в твоём случае святого, к примеру, надо либо сдвинуть на 0.5-1 (я на глаз прикинул, может не столько :biggrin:) единиц влево, либо хорошенько вправо. То же и с полом и др.
Только по умолчанию, по-моему, этих кнопок (U, V, Rot) нету в окне. Как их вызвать - стыдно сказать, забыл - у самого уже столько времени стоят, что уже не помню, чем открываются. Но, повторюсь, по-моему, выше в ветке Зонтик писал и в том числе, как эти кнопки вывести.
Цитироватьи ЕЩЕ вопросик:
почему я на ночь все сделаю, покрашу текстурами, сохраняю по сто раз, утром загружаю - а там половину нету, один  Jorge
и к тому же блин я одну лестницу замучался по сто раз перекрашивать подлазить там к каждой ступеньке, лягу спать, и на утро текстуры нет
Без понятия... Глупый вопрос - сохраняешь как .mis-файл? Может, не в папке Вора?.. У самого такого не было, всё исправно сохраняется.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

ЦитироватьРазмером браша и(ли) масштабом текстуры (16 по умолчанию - там же, где UV кнопки
Вот что писал Зонтик...а где же эти UV кнопки...:littlecrazy:
Добавлено позже
Цитироватьсохраняешь как .mis-файл?
да конечно
просто я делал компрессию текстур и после этого че то там нарушилось

as3

Блин, захожу сегодня вообще в полигре текстуры исчезли...и п палитре их нет, ну я новые подгружал, а команды  compress_family_all  и  compress_textures не работают...вес заново надо текстуризовать, и еще при загрузке мисии пишет там внизу Out of texture space

Zontik

Кнопки появятся сами при условии, что разрешение окна редактора больше, чем 640 х 480. Например, 600 х 800 - уже достаточно.
Однако ширина отдельно никак не настраивается. Меняется только сдвиг и масштаб, причем масштаб - только скачкообразно, в 2 раза. Поэтому точно подгонять все-таки придется размерами брашей - чем кратнее они будут степеням двойки, тем больше шансов, что все ляжет нормально. Короче, размер браша 32 лучше, чем 30, однако 30 лучше, чем 29 или 35.
С компрессией поосторожнее надо. Лучше всего вообщt загружать текстуры по одной:
load_a_texture fam\core2\texture
(пример условный).
Загрузил - поставил на браш - после этого сохранил. Все, в 99% случаев твоя текстура больше никуда не денется.
Physics -> Mics -> Rope по умолчанию отсутствует, надо добавлять.
[off]Ну и последнее.
Цитироватья там полазил полазил и так как меня все время они обнаруживают, а куда идти я не знаю
Иди по маяку: когда проник в здание, ищи картины, где изображен некто похожий на Гэрретта с часами в руке. Иди туда, где висит картина, или туда, куда он показывает свободной рукой - по обстоятельствам (обычно возможно только или одно, или другое).[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Зонтик, а у тебя каникулы долго, а? Тебя все время нехватает
Спасибо:up:
Добавлено позже
ЦитироватьКнопки появятся сами при условии, что разрешение окна редактора больше, чем 640 х 480. Например, 600 х 800 - уже достаточно
нет такого ничего
хотя все инструкции я делал

Dront

То есть в user.cfg ввёл edit_screen_size 800,600 и всё равно ничего?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

У меня не каникулы, а отпуск, так что это не будет долго. Увы и ура.
Dront, если не трудно, помести скрин с кнопками, обведенными красным. У меня ощущение, что as3 просто не там ищет.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

ЦитироватьТо есть в user.cfg ввёл edit_screen_size 800,600 и всё равно ничего?
ничего
Я все ввел туда и везде, я хотел чтоб из дромеда сразу там где камера в игру, нифига, постоянно ищу стартинг поинт и перемещаю....а также 800 на 600 делал...не работает у меня
Это начальные строчки файла дромед. кфг
edit_screen_size 800,600
editorcam_from_game
edit_script_StartUp StartUp.cmd
; TEXTURE MENU
textgadg_3 cycle_tex 1

это юзер.кфг
monolog
persistent_player_pos
edit_screen_size 800, 600
;For the nVidia TNT, TNT2, GeForce:
это дромед мой


[off]
пспс Зонтик, так где в дом попасть а Последней Странице, нигде входа нету, одна кнопка какая то в речке и темень непроходимая и 2 веревочные стрелы, которые хрен знает куда пулять:o[/off]
Добавлено позже
ЦитироватьЗагрузил - поставил на браш - после этого сохранил. Все, в 99% случаев твоя текстура больше никуда не денется.
Может это потому что я не ставлю на браш, а просто нажимаю тектстурку, крашу стенку и сохраняю потом все до кучи, что каждую маленькую картинку с текстуркой надо Пут он браш? так онаж  покрасилась вроде