Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

as3

Слава богу, теперь все ок
Дронт огромное спасибо, нашел, теперь она вертится, избушка на курьих ножках:up:

as3

А как сделать дверь рычагом, то есть выключателем, чтоб когда ее открыл, то сработало устройство, ну контрольдевайс чтобы дверь сама бала при открытии для другого объекта...

Dront

Поставь на дверь ещё один скрипт - StdButton. Или StdLever - чтоб работала как рычаг (открыта - вкл, закрыта - выкл).
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

Спасибо!
Короче разобрался с лифтами, чтобы без остановки ехал, надо не ставить TPath к первой  точке откуда едет, а только с тильдой, которая сама автоматом получается, щас еду,ух, американские горки....))
А остальное как ты говорил скрипт TrigroomPlayer классная вешь, спасибо большое за подсказку!!!Супер
[Исправлено: as3, 22 июня 2009 4:13]

as3

такой глюконат произошел с комнатной кистью...по умолчанию она имеет один номер , так чтобы другие были разные, то их надо создавать правильно?, ну я добавил в иерархию новые комнаты и закрепил геймсис, но все сохранил, но дромед отверг при следующем запуске эти комнаты как неизвестные, заругался матом на английском, что мол ничего не знаю что это за комнаты такие, у меня есть только дефолт рум, потом все многие объекты превратил в клинья и вообще набезобразил кучу...хорошо, что у меня был дарк. гам копия, я его заменил и все стало на места
Вопрос: надо сохранять геймсис  со своим именем или так и будет дарк и потом в зип файл с миссией надо класть свой геймсис? КАк его точно сохранить, что то пока не выходит, все время дарк вылазит
[Исправлено: as3, 22 июня 2009 13:36]

Dront

Цитироватьну я добавил в иерархию новые комнаты и закрепил геймсис, но все сохранил, но дромед отверг при следующем запуске эти комнаты как неизвестные, заругался матом на английском, что мол ничего не знаю что это за комнаты такие, у меня есть только дефолт рум
Честно говоря - сам сколько миссий сделал, комнатные brush'и работали и без сохранения геймсайса. Уж не знаю почему, но факт остаётся фактом.
Но если сохранять - то лучше конечно под отдельным именем. И ещё раз: если после сохранения имя твоего геймсайса (сохранённого) не появляется внизу вместо dark.gam, тогда набери set_gamesys (имя твоего геймсайса). Если и это не поможет - можно сохранить файл в формате .cow, это то же, что сохранение .mis- и .gam-файла, вместе взятые. Правда, в итоге (насколько я понял) для того чтобы в игре работало, нужны будут именно .mis- и .gam, а не один .cow-файл...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Ребята, ну вы и деятельность тут развернули... Выйду из отпуска - разберусь.
Вот мимо чего не могу пройти никак:
ЦитироватьА как сделать дверь рычагом, то есть выключателем,
ЦитироватьПоставь на дверь ещё один скрипт - StdButton. Или StdLever
Скрипт этот называется TrigDoorOpen. Однако у него есть нюансы - например, чуть приоткрытая дверь (прижатая игроком или мешком с песком): игроку пройти через нее нельзя, но считается открытой.
Намного более предсказуемый - TrigUnlock. Но, как очевидно из названия, он срабатывает при отпирании/запирании двери, а не при открытии/закрытии.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

ЦитироватьЧестно говоря - сам сколько миссий сделал, комнатные brush'и работали и без сохранения геймсайса
Ну так Андрюша, если ставишь на комнату ТригРумПлейер, то она запускает механизм, поэтому если она дефолт рум. то все комнаты запускают этот механизм, поэтому я и делаю каждую комнату создаю отдельно.
Зонтик, хватит загорать, возращайся!!:yes::up:
1.Вот уже в стольких миссиях вижу как они делают свет , который с потолка из окна широко падает до пола, широкий такой свет, да хоть в миссии Namelesvoice  про Temple где вода журчит в коридоре, вот как такой свет толстый как будто это прожектор-пушка как сделать?
2. Пробовал я сделать солнечный свет как тут  по инструкции http://thief-darkfate.narod.ru/dromed/all/creating_moonlight_Darkwarrior.htm, выходит фигня..все стало красным, а само небо не поменялось, и еще мне надо солнце не на всю игру, а только где дом Сары, иначе в аду тоже будет светло, а там пусть небо будет темное, короче хочу летнее солнце!Не красное!И только в одной комнате:laff:;)
[Исправлено: as3, 25 июня 2009 12:44]

Dront

ЦитироватьНу так Андрюша, если ставишь на комнату ТригРумПлейер, то она запускает механизм, поэтому если она дефолт рум. то все комнаты запускают этот механизм, поэтому я и делаю каждую комнату создаю отдельно.
Да я про то же. Создал иерархию комнат, геймсайс не сохранил - в следующий раз в редактор вошёл, иерархия комнат по-прежнему на месте и всё работает... Но может это только у меня.
ЦитироватьЦитата: Поставь на дверь ещё один скрипт - StdButton. Или StdLever
Скрипт этот называется TrigDoorOpen.
Я тоже думал про TrigDoorOpen, но когда я его ставил на дверь, она при первом же открытии улетала в космос. Поэтому и решил, что лучше с другими скриптами попробовать.
Цитировать1.Вот уже в стольких миссиях вижу как они делают свет , который с потолка из окна широко падает до пола, широкий такой свет, да хоть в миссии Namelesvoice  про Temple где вода журчит в коридоре, вот как такой свет толстый как будто это прожектор-пушка как сделать?
Дак открой саму эту миссию через Дромед и посмотри, что там и как сделано.
Вообще пучок света - это, если не ошибаюсь, SpotLightPoint. Но тут, может, другое используется.
Цитироватькороче хочу летнее солнце!Не красное!И только в одной комнате
Тогда, наверное, здесь лучше по-другому - просто поставить в эту комнату цветной источник света. У него в параметрах выбери Render -> LightColor. Числами 0.1, 0.2 и т.д. - до 1 (по-моему) можно отрегулировать цвет. Точно сам не помню, с цветным освещением ещё не работал. Где-то то ли на сайте, то ли на здесь, на форуме, есть "шифр" - какое число какому цвету соответствует.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

Цитироватьпросто поставить в эту комнату цветной источник света
как?
[off]Приколы моего миссиястроения : когда стартинг поинт в другом месте что надо и надо пройти сквозь закрытую дверь когда я в режи ме игры, а рычаг или ключ далеко- фигачу мечом по двери пока она не откроется от удара, чтоб пройти:lol:[/off]
[Исправлено: as3, 25 июня 2009 19:03]

[Исправлено: as3, 25 июня 2009 19:04]

Dront

Как? Делай обычный источник света, и ему это свойство пишешь. Так вроде бы.
ЦитироватьОффтопик: Приколы моего миссиястроения : когда стартинг поинт в другом месте что надо и надо пройти сквозь закрытую дверь когда я в режи ме игры, а рычаг или ключ далеко- фигачу мечом по двери пока она не откроется от удара, чтоб пройти
А можно ещё по-другому: взлети (Shift+Q), а затем в консоль вбей команду physics. Это режим прохождения сквозь стены. :) Отключить - снова physics введи в консоль.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

ЦитироватьА можно ещё по-другому: взлети (Shift+Q), а затем в консоль вбей команду physics. Это режим прохождения сквозь стены.  Отключить - снова physics введи в консоль
а потом так в игре не останется?
Кстати а в игре чтоб Гаррет летал можно сделать?:biggrin::embarassed:
Короче я открыл и посмотрел как NamelessVoice сделал свет пушку- у него собственный объект в SFX, которого в оригинальном редакторе нету
[Исправлено: as3, 26 июня 2009 1:43]

Dront

Цитироватьа потом так в игре не останется?
Не останется. Его ж можно хотя бы включать/выключать.
ЦитироватьКстати а в игре чтоб Гаррет летал можно сделать?
Не помню. Вроде есть какая-то миссия, в которой Гарретт чуть ли не летает в космическом пространстве, но название её не помню...
Где-то вроде в разделе про ФМки в одной из тем была ссылка...
ЦитироватьКороче я открыл и посмотрел как NamelessVoice сделал свет пушку- у него собственный объект в SFX, которого в оригинальном редакторе нету
Гм... Я с "иным" SFX опять-таки не работал, но общая мысль может быть такой: у него в свойствах есть что-то, что указывает его связь с папками? Т.е. нету ли этого же эффекта, по-простому замурованного в один-два файла в папках. Если есть - тогда всё, видимо, как со своими объектами. Если нету - надо думать дальше.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Лучи света и источники света - совершенно разные вещи. Лучи света - просто объекты (обычно с TGA-текстурами, так что непропатченный редактор будет на них ругаться), лишенные материальных свойств, чтобы через них можно было проходить, не спотыкаясь. Можно сделать его хоть из табуретки, хотя если взять за основу изначально нематериальный SFX - бестолковой работы придется делать меньше.
По поводу разного неба в разных частях миссии: забудь навсегда, если ты только, как Nameless Voice, не намерен стать мастером иллюзий. Аксиома: одна миссия - одно небо, и меняться на протяжении миссии оно не может. Никак.
Однако если есть конкретная задача, можно подумать над тем, как обмануть игрока и заставить его видеть то, чего на самом деле нет. Увы, для каждого конкретного случая приходится изобретать отдельные методы.
А вообще солнечный свет - это не для слабонервных, вопросов наверняка будет больше, чем ответов. Dark Engine все же для него не предназначался, так что разнообразные глюки с ним - в порядке вещей. Ну, например, в тенях от объектов, созданных солнечным светом, нельзя спрятаться, как их ни настраивай. И еще: он просачивается сквозь любые двери. В общем, "головная боль" - это для солнечного света очень мягкое определение. Трижды подумай, нужно ли это тебе.
(Если все же решишься, я готов поделиться парочкой наработанных секретов.)
Летать (точнее, висеть в воздухе) можно при нулевой гравитации (при очень низкой, но отличной от нуля - медленно падать), однако если игрок не сможет отталкиваться от пола, ему так и придется висеть на месте. Гравитация задается, если не ошибаюсь, в свойствах комнатной кисти.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

HellFier

Весьма странно... При попытке взломать сундук, его крышка начинает "дергатся" вниз, и открывается туда же. потом, для того, чтобы взять предмет, его надо "закрыть" (вернуть крышку на место) и открыть по нормальному...
ВАС ИС ДАС?! Что за приколы?!
Не шалю, никого не трогаю, собираю лут.