Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Dront

NuwXP, в full.pcx должен быть набор всех цветов, используемых в текстурах. Иначе недостающие цвета будут отображаться.... да, наверное, никак не будут отображаться, словами это трудно объяснить :)
Один из рецептов, как сделать full из набора текстур, предложил Zontik: http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=29&start=137
Shadowhide, рычаг связываешь связью ControlDevice с картиной, а той пишешь в свойствах скрипт StdDoor (S-> Scripts), а потом в параметрах Door -> Translating прописываешь, на какую длину и с какой скоростью эта "дверь" будет открываться. Здесь на сайте вроде есть обучалка, как такую вещь сделать, там всё описано в подробностях - может, я какую-то и упустил.
[Исправлено: Dront, 4 дек. 2009 17:20]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

NuwXP, надо ли напоминать, что ВСЕ текстуры в папке должны быть в 256 цветах и в одной палитре? Другая палитра - соответственно, другая папка со своим full.pcx
На всякий случай напоминаю.
Цитироватьсловами это трудно объяснить
Не надо словами. В начале предыдущей страницы есть очень похожая картинка.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Shadowhide

а куда скрипты припысывать.Где этот раздел ??

Dront

Цитироватьа той пишешь в свойствах скрипт StdDoor (S-> Scripts),
Наверное, "свойства" надо было по-английски написать - properties?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

Где именно в каком разделе ??

Dront

Shadowhide, у нас с тобой разговор как будто на разных языках.
Что понимать под "разделом"? Те колонки, что в окне Properties? Если так, то выше я уже писал: S -> Scripts, и в первую строчку в появившемся окне - StdDoor.
Если нет, то объясни, что имеешь в виду.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

А я понял.Я ведь ламерюга-плохо шарю.Но всё-же понял.;)
Добавлено позже
стоп стоп там написано
ЦитироватьScripts:{StdDoor;;;;FALSE
насколько я знаю на языках програмирования FALSE означает что чтото бездействует
Добавлено позже
ура получилось :up:
если когдато выйдет моя миссия я укажу твой никнейм в ридми:yes:
Добавлено позже
но вот ещё запарка как делать двери закрытыми ?

Dront

Так. Всё это, конечно, здорово, но... я бы посоветовал, прежде чем задавать вопрос, искать ответ на него самостоятельно.
Скажем, ответ на твой вопрос про "запереть дверь" описан даже в обучалке к Дромеду. Или в этой теме - где-то в начале. ;)
Да, и...
Цитироватьнасколько я знаю на языках програмирования FALSE означает что чтото бездействует
В окошке (этом же самом) false оттого, что не стоит галочка "Don't inherit" - это означает, что картина наследует "врождённые" скрипты от тех, кто находится выше её по иерархии (Decorative и physical). По умолчанию эта галочка обычно не стоит, так что всё в порядке.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

как дверь запирать? ключ та я уже сделал...
Добавлено позже
а всё  понял вопрос исчерпан

Добавлено позже
как заставить зомби лежать на полу (я имею в виду тех мирных зомби которые отдыхают от тяжёлых андедовских будней на земле-но если их потревожить встают)
Добавлено позже
а ещё я не вижу водных стрел вообще (только внутри дромеда а в игровом режиме нет)

Dront

Лежачий зомби - обычному зомбю в свойствах добавь Add -> MetaProperty: найди там M-ZombiePossum.
Водяные стрелы (как и любые другие стихийные стрелы) должны быть кристаллами (physical\Tulz\Crystal), а не стрелами. Об этом, кстати, в той же основной обучалке к Дромеду написано.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

где невижу там нигде M-zombiePossum

Shadowhide

как делать документы которые можно читать (свитки\книги и т.д)
Добавлено позже
а вообще карта почти готова осталась тексты\звуки\задания\лут.

Dront

Цитироватьгде невижу там нигде M-zombiePossum
Во вложенных меню, наверное. У меня (Dromed 1) путь: AI_Behaviors -> AI_B_Gen -> M-ZombieBehaviors -> M-ZombiePossum. Во втором Дромеде, может, по-другому расположен.
На самый худой конец, можно было посмотреть свойства любого лежачего зомбя в оригинальных миссиях. ;)
Цитироватькак делать документы которые можно читать (свитки\книги и т.д)
У книжки в свойствах Book -> Text. Туда вводишь имя файла, в котором будет текст (пускай papyrus1). Потом в папке с игрой, в папке books\english (если таких папок там нет, создаёшь) делаешь этот файл, с расширением .str. (т.е. будет papyrus1.str). Открывается он хоть Блокнотом; там пишешь то, что уже будет в книге - но по образцу оригинальных книжек!
Есть ещё какая-то утилита, которая помогает избежать заморочки с редактированием .str-файлов, она где-то на сайте вроде есть.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

Всё получилось но папку english создавать было вовсе не обязательно :)
Добавлено позже
а где тогда брать верёвочную стрелу в physical\Tulz\Crystal только water\earth\fire\air
Добавлено позже
и не получается зделать цели ((((

Zontik

Веревочной стреле (как и остроконечной), помещенной на уровень, обязательно нужно изменить свойство Physics > Model > Control - поставить флаги Location и Rotation, иначе при запуске игры она провалится сквозь пол.
Для поиска в иерархии:
введи команду: find_obj ropearrow
- и окажешься сразу на нужном месте.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место