Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Zontik

ЦитироватьДа, кстати, какая максимальная высота ступени, на которую может стражник подняться?
Зависит от ее глубины. Мне удавалось заставить их двигаться по ступенькам высотой 1.5, но этот опыт вообще-то не рекомендуется - движение выглядит скачкообразным.
Нормальное соотношение высота/глубина - 1/1.5. При высоте 0.75 лучше использовать глубину 1.5, однако для комплексной миссии я бы рекомендовал высоту 1 и глубину 1.5 - для уменьшения дробности.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

Спаибо! Кстати, а если есть необходимость, что лучше сделать - дробную брашь или дробную координату?
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

Не понял вопроса. "Дробная брашь" - это что? Сдвинутая как попало? Тогда, конечно, лучше кордината - все равно больше двух цифр не введешь.
По поводу одного из предыдущих вопросов: 1200 полигонов - это уже атас. 1024 - вообще-то предел. Но и до него иногда не доходит, вылетает раньше.
[Исправлено: Zontik, 3 марта 2010 14:11]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

В смысле, какая альтернатива лучше (для редактора)- делать брашь с дробным размером (ХХ.5), или с целым, но сдвинуть по координате на те же 0.5? Что им легче "переваривается"?
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

Вопрос несколько странно звучит. Если ты сделаешь браш вдвое больше, то при любых координатах он будет вдвое больше, если только не задвигать его наполовину в стену. Последнее в любом случае не рекомендуется делать без необходимости - стена, в которую задвигаешь, разобьется на кучу мелких полигончиков.
Наверное, надо нарисовать, чтобы я понял, что ты имеешь в виду.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

ЦитироватьПоследнее в любом случае не рекомендуется делать без необходимости
Так в этои роде и пример. Стена. В ней делаю имитацию окна воздушной брашью. Мне надо, чтобы глубиной была 0.5. Вариант 1 - сделать воздушную брашь глубиной 0.5 и установить на целые координаты. Вариант 2 - сделать брашь глубиной в единицу, но координату дать дробную ( с 0.5) Есть ли для редактора разница или для его производительности все равно?
1826 дней..  в прошлом.

Shadowhide

а как можно добавлять новые звуки не заменяя старые ?

Dront

elvis
ЦитироватьМне надо, чтобы глубиной была 0.5.
в сочетании с
Цитироватьсделать брашь глубиной в единицу
как-то настораживает. Если твёрдая браш глубиной в единицу, то воздушная браш глубиной 0.5 (при условии, что её центр находится там же, где и у твёрдой) просто не будет видна ниоткуда. Так что при таком раскладе верный вариант - 1. Если моё предположение неверно, уточни, как что расположено.
Насчёт производительности - точно не знаю, но по моему опыту - всё равно. Тут уже скорее вопрос в том, не запутаешься ли ты в координатах и размерах :)
Shadowhide
Тут всё сложно, если не заменять. Общий план тут такой: Дромед использует звуки через специальные штуки, называемыми схемами (schema). Их список можно увидеть в иерархии объектов. (Sound/Schema вроде). Редакция схем примерно похожа на редакцию книг - у тебя в папке с Вором должен быть архив schema.crf, а в нём - файлы с расширением .sch. Это тоже текстовые файлики, тоже открываются хоть тем же Блокнотом. Там прописывается, какая схема что умеет и какой какие звуковые файлы соответствуют.
Соответстно если хочешь добавить новый звук - создаёшь схему, которая ссылается на него (по образцу оригинальных, опять-таки), потом схему вписываешь в иерархию, а потом уже эту схему используешь в Дромеде.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

elvis
В твоем случае если разница и есть, то настолько тонкая, что я ее не знаю.
Есть подозрение, что и никто не знает. По-моему, это из разряда священных войн на тему "Как строить город": вырезать улицы в твердом теле или строить твердые дома в большом воздушном пространстве?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

Цитироватьно по моему опыту - всё равно
Цитироватьесли разница и есть, то настолько тонкая, что я ее не знаю.
Вот это собственно я и хотел своевременно узнать. Обидно будет наступить на известные грабли, когда отгрохано полгорода.
Цитировать"Как строить город": вырезать улицы в твердом теле или строить твердые дома в большом воздушном пространстве?
Опа! Парился с этим вопросом, но постеснялся спрашивать. У меня второй вариант.
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

Я вообще не могу строить по первому варианту. Хотя его основная особенность - это лучшая прогнозируемость количества полигонов в кадре и вроде бы больший контроль над этим делом..
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Shadowhide

как сделать так чтобы при нажатии на кнопку,добавлялся обьект? (в инвентарь)

Dront

Можно попробовать кнопку связать с объектом связью FrobProxy. Но это при условии, что объект можно взять в инвентарь при его "использовании".
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

а как заставить аи фробнуть эту кнопку вовремя диалога ?
[Исправлено: Shadowhide, 7 марта 2010 20:02]

Zontik

Frob object из выпадающего списка там, где выбирается действие во время диалога.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место