Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Shadowhide

как сделать так чтобы дверь была изначально открыта ?
[Исправлено: Shadowhide, 10 окт. 2010 17:02]

winter cat


Shadowhide

Winter Cat
не,мне надо чтоб дверь была изначально открыта в независимости от сложности
это както делается параметром Tweq,вот только как ? ...

winter cat

Отметь её открытой на всех сложностях.

Zontik

Не советую использовать Difficulty>Close (Open) Door - это свойство не работает на T2 и я не совсем уверен насчет T1.
Есть еще специальный скрипт от NV, но он на T2 также глючит.
Самый простой и надежный способ - открыть ее триггером при старте миссии.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Всё работает в обеих играх. Описание Difficulty->Close (Open) Door, можно также попробовать Difficulty->Turn On (Off).

Zontik

При чем здесь описание, ты попробуй на практике. И не в редакторе, а в игре. И не один раз, а хотя бы с десяток (один раз может сработать и случайно).
Уж наверное не было бы дюжины веток на TTLG с тем же вопросом, если бы все работало как надо.
Difficulty->Turn On (Off) - не знаю, не пробовал, но кажется более перспективным направлением.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Так я и пробовал перед добавлением описания. И в игре и редакторе всё работает как надо. Почему-то утверждаешь обратное, не попробовав. А на ттлг вообще для любой ерунды тему создают, так у них принято. :)
[Исправлено: Winter Cat, 11 окт. 2010 17:00]

Dront

Turn on (Off) тоже коварная штука. Я так пытался включить некоторые лампы на самой крутой сложности в какой-то из своих ранних миссий. Потом оказывалось, что они во включённом состоянии мерцают (т.е. как будто бы вечно находятся в переходном процессе между выключением и включением). Потом ещё возникла путаница с рычагами, включающими/выключающими их. Короче, так сделать можно, но не стоит забывать, что и этот метод имеет последствия. :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Winter Cat, но я-то тоже пробовал (для справки - в T2). И у меня не работало.
И на TTLG хоть и спрашивают ерунду, но что-то никто не советовал использовать это свойство.
Возможно, дело в другом: свойство работает, но нестабильно.
Dront, а я пытался сделать проще: поставил на сам источник света свойство Difficulty > Destroy. Все работало стабильно, даже слишком: факел исчезал, а свет от него оставался. Чего, вообще-то, следовало ожидать.
Кстати, в твоем случае можно было сделать очень просто: присоединить к источнику света (и всем его выключателям параллельно) дополнительный рубильник в Blue Room, перевести его в нужное положение настройкой TWEQ и задать Difficulty > Destroy для желаемых уровней сложности. Все, готово: при старте миссии выключатель или срабатывает, или уничтожается.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Вот от этих выключателей невидимых действительно эффект может быть непредсказуем, поэтому лучше использовать свойства.

Zontik

Если делать все аккуратно и точно, эффект предсказуем на 100%.
А неработающих свойств (или работающих кое-как) в обоих редакторах хватает.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Но упомянутые к ним не относятся, иначе они не были бы использованы в ОМ.

Zontik

А вот это уже интересно. Можешь дать координаты?
(Впрочем, как аргумент - слабовато. Многое в OM сделано, мягко говоря, не идеально.)
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Да хотя бы особняк Баффорда, в коридорах по бокам от бассейна есть факелы, состояния которых зависят от сложности. Или драгоценности в Крагсклефте, которые в разных местах на разных сложностях.