Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

LongShad

Не знаю. Я уже 3-ий день с этой фигней мучаюсь  :nono:.

Как в Thief 2 роботы с 2-х водяных стрел дохнут?

Dront

ЦитироватьКак в Thief 2 роботы с 2-х водяных стрел дохнут?
Чего не знаю, того не знаю. Только если глянуть оригинальные миссии T2...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

Хотя это не поможет. У них же нет источника света, который тушится, только спецэффекты (SFX).
Кстати, Nameless Voice написал кое-чего в теме на TTLG.

LongShad

Есть, наконец-то получилось.
Качать вот это (прям. ссылка):

http://exfile.ru/download/152293

Здесь script.osm - это Gayleslayer's custom scripts и OBJ - папка с измененным объектом и кожей, поместите куда надо (куда помещаете свои ресурсы).

Выстрелите 2-мя водяными стрелами в фонарь справа. С первой он начнет мигать, со второй - уничтожится. Фонарь можно выключить рычагом, пока выключен, он не будет реагировать на воду.
Прошу больше ничего не делать. Спойлеры.

Вопрос - как поставить объекту "выключенный" Tweq->Flicker? У меня фонарь всегда сразу мигает. И можно ли потом включить его с помощью реакции "TweqControl"?

Zontik

А что будет, если:
- выстрелить во включенный фонарь;
- выключить;
- включить;
- выстрелить второй раз?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Посмотри и узнаешь. Не забудь подойти и посмотреть - меняется ли внешность фонаря.
Мне сейчас не понятно - как включить мигание без лишнего объекта.

Zontik

Не знаю, поможет ли это... а вдруг.
Мигание включается и в том случае, если подать сигнал TurnON на уже включенный источник света. То есть при повторном включении он начинает моргать, как неисправный.
Да, кстати, ты где-то спрашивал про свойство, защищающее от бомбы-вспышки. Я его нашел. В T2 это: DarkGamesys > FlashInvuln. Про Т1 ничего по этому поводу сказать не могу.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

ЦитироватьМигание включается и в том случае, если подать сигнал TurnON на уже включенный  источник света. То есть при повторном включении он начинает моргать, как неисправный.
Как раз так в данный момент и сделано. Фонарь убивает маркер с скриптов TrigSlain, который посылает фонарю сигнал TurnOn.
Я бы хотел, чтобы св-во Tweq -> Flicker было выключено, а потом включить его эффектом TweqControl(TweqFlicker). Но какие числа и пункты я не ставлю, фонарь мигает с самого начала.

LongShad

Ну что, чего-нибудь придумали?

Zontik

Если только динамическое назначение свойства (т.е. при старте игры фонарь не мигает, а сразу после старта ему назначается свойство мигать). Receptron - Set Property.
Но совершенно не факт, что это будет работать. некоторые свойства просто не любят назначаться динамически.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Да нет же, надо сигнал TurnOn послать самому себе, без удаления другого объекта.
Мигание и зажигание источника света вып-ет скрипт AnimLight, а делает он это при получении сигнала TurnOn. Если просто установить Flicker-свойства, скрипт их не "проверит" пока не получит сигнал.

LongShad

#806
Как сделать чтобы при падении FlashBomb не воспроизводился звук, тревожащий стражников.
Или так, чтобы стражники не реагировали на этот звук.
Пробовал удалять св-во Schema и ставить в Collision Type: No sound, не помогает.

upd:
Ага вот оно:
Schema -> Material Tags:

LongShad

#807
Хотелось бы переделать без скрипта FlashBomb, с исп-ем стимула LightBright (чтобы ограничить дальность ослепления). Саму вспышку можно заменить источником света (SelfLit), как-то у меня это получалось. Получается вспышка как в TDS. Поэтому вопросы:
1. Как скрипт FlashBomb выполняет ослепление?
2. Как воздействием стимула заставить человека воспроизвести motion?


И еще, кажется, реакция на стимул "Freeze AI" не работает. Какое бы большое число я не писал, с AI ничего не происходит.

LongShad

Огненная стрела. Удалил частицы, излучающие свет, параметр Self Lit. А она все равно подсвечена, как будто на нее взгляд навели! Как убрать эту подсветку?

Zontik

Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место