Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Shadowhide

попробуй кинуть кастумные ресурсы прямо в папку с сифаком 

Dront

Soul_Tear, ты хочешь уже готовые файлы в папке obj использовать в Дромеде (т.е. создать объект, за который отвечают новые файлы)? Судя по твоим вопросам, ты это хочешь сделать =)
Поправь, если ошибаюсь.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Soul_Tear

В одном дроме открыл фмку, нашел нужный объект и открыл его свойства, в другом - мой уровень, где я создал объект и задал те же свойства, но у меня нет болванки для этого пользательского объекта, то есть Shape - пусто, поэтомоу вместо него сейчас прозрачная белая ступенька-мутант.

Dront

Тогда тут так.
В фмке посмотри, что написано у этого объекта в Shape -> Model Name. Это имя .bin-файла, отвечающего за модель объекта и лежащего в тамошней папке obj.
Потом нужно как-то откопать текстуры, нацепляемые на этот объект (и лежащие либо в папке obj\txt, либо obj\txt16). Если она одна, то часто называется так же, как и .bin-файл; а если несколько... По-моему, можно hex-редактором посмотреть имена отвечающих текстур, но не уверен точно.
Когда найдёшь все эти файлы, тащи их к себе. Структурируй так же - в папку с Thief папку obj, тудыть .bin-файл и папку txt или txt16, куда помещаешь текстуры.
И только после этого можешь вписать в Shape -> Model Name в своём уровне всё то же имя .bin-файла, отвечающего за объект, но теперь находящегося в твоей папке obj.
Если объект при этом будет покрыт Jorge (полностью или частично) - значит, не те текстуры поместил (или не все).
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

ЦитироватьПо-моему, можно hex-редактором посмотреть имена отвечающих текстур, но не уверен точно.
А можно запустить утилиту view.exe. При просмотре bin-файла она сообщит имена всех графических файлов.

Dront

ЦитироватьА можно запустить утилиту view.exe
А что это за утилита? Автоматически с Вором она точно не поставляется :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

ЦитироватьА что это за утилита?
Она есть в наборе Toolkit для 1-го Дромеда и, кажется, лежит в качестве мусора где-то в ресурсах.

Dront

Понятно. Спасибо за инфу, не знал.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Soul_Tear

Спасибо, отлично, получилось:


LongShad

Это просмотрщик bin-объектов. Объект можно вращать, приближать, передвигать. При открытии bin-файла просит указать папку где лежат исп-ые им текстуры (при этом пишет имя искомого файла).

Насчет лунного света -  :up: Только сделать бы его побольше и цвет сместить в сторону серого, я думаю. Разумеется, я имею ввиду прозрачный вариант.

Shadowhide

сперва научись создавать скриптовые сцены,архитектуру,а потом лучи цепляй.необязательно чтоб в уровень был охренен визуально и технологически,многие игроки жаждут классики  :biggrin:

Soul_Tear

Я хочу попробовать все вещи, которые в дальнейшем хотел бы использовать, мне это покоя не дает :joke:. Как работать с архитектурой я уже знаю, поэтому можно отложить.

Одно неясно, объект который я создавал по примеру (в фмке лежал в Decorations>LightsShafts>ShaftBlueDouble), после рестарта попал в раздел Missing и новый такой же лунный свет я не могу создать, только клонировать тот, что уже создан. Как его к иерархии объектов привязать?

Dront

При изменении иерархии объектов ВСЕГДА нужно сохранять gamesys. Под новым именем. И использовать уже её.
Если объект попал в Missing в иерархии - его лучше всего удалить командой purge_missing_objs и создать новый.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

ты знаешь что такое gamesys ? я же говорю,сперва прочитай туториалы,а потом лучи цепляй  :joke:
короче выбери не save mis , а save gamesys.сохрани свой геймсиси,назови его к притеру ST,потом в командной строке напиши set_gamesys ST.gam ,сохрани миссию,перезапусти дромед.Если всё правильно,то при запуске миссии,дромед будет просить указать геймсис.
Пересохраняй его всегда после того как изменяешь иерархию

LongShad

#854
ЦитироватьПересохраняй его всегда после того как изменяешь иерархию
Нет, лучше сохранять в COW-файл (миссия вместе с gamesys). Так не будет проблем совместимости разных mis-файлов и gam-файлов.
Разумеется сохраняемый файл будет занимать больше места. Но зато о постоянном сохранении gamesys вручную при любом изменении можно забыть. Да и при сохранении можно спутать mis и gam.
Вы просто редактируете миссию вместе с gamesys и кладете болт на то, что это должно храниться отдельно.

И вот еще. Блин, читайте туториалы сначала. Или хотя бы пытайтесь их найти. Не спрашивайте элементарные вещи, которые уже спросили сотни раз.