ФМ-Мастерская от Зоро

Автор Zoro, 04 декабря 2010 10:52:54

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Chuzhoi

А я наоборот считаю, что смена музыки больше вредит, по крайней мере в стелсах. Получается какая-то дополнительная и слишком явная индикация состояния противника.

Zoro

#586
Согласен, но тем не менее, в этом есть и положительные стороны, если стелс трансформируется в экшен. И потом, если враг начнет нападать издалека, то музыка не сразу изменится. Только тогда когда атакующий подойдет ближе (по-крайней мере в The Nameless Mod было так с роботами, которые стреляли не менее чем с 90 шагов от игрока)

Вообщем, если у меня хватит сил - надо бы посмотреть возможности эмбиента с Act/React стимуляторами...... В лучшем случае - мне удастся сделать хоть нечто приближенное к этому. В худшем - пошло оно все к черту (я имею ввиду смену музыки)

clearing

Цитата: Zoro от 30 декабря 2013 15:35:51



Zoro, где-то видел похожее...  в разделе заброшенные миссии вроде... или путаю?

Zoro

clearing Хмм, я вроде копировал стилистику отсюда - http://thiefmissions.com/m/binladenhuntV2 (вторая миссия в паке) + сам System Shock 2 соответственно.
Не видел ничего подобного в заброшенных миссиях, может я не все смотрел.

Zoro

параллельно с двумя картами готовится и это -


Что это? Пока решать вам...

LongShad


Zoro

#591




Пока что жутко недоработано... "Custom" голосовая схема не работает, вместо голоса они издают
звуки умирающих женщин.

Вроде Speech.spc модицифировал, добавил туда схемку для голоса, добавил ZSOL1.sch, усе нормально.
Может что забыл?
http://cs608525.vk.me/v608525595/a5f/_Q-1oeImX10.jpg
http://cs608525.vk.me/v608525595/a67/KNTXQsnT6KE.jpg

Zoro

Убавил кол-во букв в схемах, перезагрузил схемы еще раз - голос заработал...  :yay:
Dront, спасибо за помощь!

Zoro


Zoro

#594


Вот вопрос к вам, дорогие коллеги - можно ли сделать так чтобы при помощи трапа поменять текстуру браша?

Помнится в миссии The Mystery Man к первому вору было нечто подобное с окнами вроде, и с подземельем, где паук еще был.
Как это сделать? В первом DromEd'e не могу сейчас посмотреть, потому что первый Thief деинсталирован.

Soul_Tear

ЦитироватьNVTextureTrap  (NVTrap)

This script can repeatedly replace textures on nearby brushes with other textures, with a specifiable delay in between, through a pre-defined list of textures.
It will first replace any nearby instances of the texture specified in  NVTextureTrap0 with the texture specified in  NVTextureTrap1, then waits for the number of milliseconds specified by NVTextureTrapDelay, then replace that texture with the one specified in NVTextureTrap2, and so on. It will repeat this process until it runs out of valid texture name parameters.
Individual delays for each step can also be specified, by using the NVTextureTrapDelay# parameter, where the # is replaced by the stage you wish to specify a time for.
The trap will activate when it receives TurnOn, and will stop (at whatever texture it has reached) when it receives TurnOff.
You specify the maximum distance at which textures will be replaced via the Engine Features->Retexture Radius property. If this property is ommited, the trap will not work.
You can use the parameter NVTextureTrapLoop=1 to have the trap loop back around to the first texture when it runs out, which will create an infinitely cycling loop.

Zontik

Можно. На объект, подсоединенный к триггеру вешается соответствующий скрипт (что-то вроде TrapTextureReplace, точнее не вспомню - по-моему, он даже есть в оригинальном gen.osm) и какое-то свойство (тоже не помню, но достаточно внимательно просмотреть меню), где задается текстура, которую заменяешь; текстура, на которую заменяешь, и радиус. Последнее самое противное, поскольку отсчитывается от данного объекта, и на каком расстоянии окажется от него изменяемая поверхность и что вообще считается вхождением в радиус - это загадка. И все становится многократно хуже, если поблизости использована та же текстура на брашах, которые автор перекрашивать не желает.
Вообще штука сильно глючная и рекомендуется только для очень дисциплинированных пользователей. Стоит один раз войти в игровой режим, заменить там текстуру, выйти и сохраниться - все, текстура поменялась окончательно. Нужно вручную возвращать исходную.
Короче: можно, но лучше поискать другой способ.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zoro

Soul_Tear выглядит то, что мне нужно... Но вот только, надо бы еще руководство найти как функциями этого скрипта пользоваться...

Zoro

The Nameless Mod вдохновил меня на идею  :joke:


Zoro

Кхем...возник также еще вопрос -
допустим есть переключатели, нажимая которые в той или иной комнате включается свет...
Но где-то есть рубильник, выключив который - нажимай переключатели, не нажимай - свет не будет включаться.

Я забыл в каких миссиях такая функция есть, может кто знает?
Я хотел глянуть и скопировать себе в ФМку...