Thief 4 - первое изображение

Автор DonSleza4e, 25 февраля 2011 09:29:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Shadowhide

Цитата: hard thief kyd от 28 февраля 2011 17:17:57
вы что, на каждый скрин будете тему начинать?
я тоже не понимаю,в теме Т4 - 90 страниц обсуждали всякую херню,а когда появилась реальная информация,создали отдельную тему  :littlecrazy:

Tiens

Цитата: Aksuta от 28 февраля 2011 15:17:11
хоть в стрингах с плёткой  :lol:
хоть в кошках поверх валенок ;) :biggrin:

Однако меня никак не оставляет ощущение, что это всё утка, и это просто кто-то хакнул сайт и теперь кормит нашу фанатскую аудиторию липой и мытыми скринами следующей части Ассасина... Никак не могу поверить в реальность происходящего.  :embarassed:
Windows XP Professional SP3, Intel Core 2 CPU 6400 @ 2.13GHz each CPU (4.26GHz total), Random Access Memory 3.25Gb, NVIDIA GeForce 9600 GT, Motherboard ASUS P5KC, Monitor Resolution 1680x1050

shb

[off]
ЦитироватьНикак не могу поверить в реальность происходящего.

Именно так я подумал, пролистав 5 страниц бреда (за редкими исключениями) в ответ на единственный размытый скриншот.[/off]

Martiy

Какой-то скрин беспонтовый, не видно ни зги :undecided:
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

alexTaffer

Я куплю себе маленький домик с садиком где я буду выращивать рррозочки..

Vorob

#65
Цитата: MoroseTroll от 28 февраля 2011 16:13:25
UE3, как многоплатформенный движок, действительно, очень хорош, но меня почему-то терзает подозрение, что выходящий в марте Crysis 2 покажет картинку по-приятнее, чем любая UE3-игра. Кто играл в ворованную бету Crysis 2, какие впечатления по сравнению с Mass Effect 2 и/или Batman: Arkham Asylum?
Хотя, конечно, от добра добра не ищут - надо радоваться и тому, что есть.

Уж первый край показывал картинку поприятнее. УЕ по части теней просто никакой, они там исключительно для красоты и работают так же. Толи дело метро например, вот это я понимаю. Впрочем с какого перепуга т4 будет на другом движке? Все томб райдер наверно.

MoroseTroll

#66
Vorob: Так ведь EM вроде бы заикалась, что для T4 движок будет другой, отличный от используемого в DX3 движка CDE.
Насчёт приятности того или иного движка: это дело субъективное. А тот же UE3, который некоторые пинают за те или иные недостатки, постоянно совершенствуется. Более того, где-то на сайте nVidia сегодня было сообщение о том, что UE3 теперь поддерживает DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями. Хоть и поздно, но ведь научился! Так что я лично не стал бы сильно пинать UE3 - недостатки в той или иной мере есть у всех.

Vorob

И какие последствия из этого вытекают? Только тесселяция. УЕ это не более чем пустышка, технологически он пуст. Просто ключевые игры делали великолепные дизайнеры, gow, bioshock по этому кажется что и двигло продвинутое...

MoroseTroll

#68
Хмм... А можно по-подробнее про технологическую пустоту UE3 и чем, собственно говоря, он сильно хуже других многоплатформенных движков? И, если не трудно, давай перенесём обсуждение куда-нибудь сюда.

Alex-X-x

#69
Цитата: Vorob от 02 марта 2011 15:05:29
И какие последствия из этого вытекают? Только тесселяция. УЕ это не более чем пустышка, технологически он пуст. Просто ключевые игры делали великолепные дизайнеры, gow, bioshock по этому кажется что и двигло продвинутое...

ой не могу, тоже мне эксперт мля... :lol:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Chuzhoi

Мне тоже интересно, что там такое за последнее время технологически изобрели, чего не поддерживает Unreal Engine 3 и что непременно должно быть в Thief 4.

Моя единственная претензия к UE3 - освещение. Оно странное. Свет там, похоже, отражается не совсем по законам физики, что придает картинке слегка мультяшный оттенок. И это немного пугает,т. к. в Thief освещение играет ключевую роль.

Кстати, анриловское освещение имело свои особенности еще во времена UE1 (знаменитые темные углы).

Alex-X-x

Цитата: Chuzhoi от 03 марта 2011 11:26:04


Кстати, анриловское освещение имело свои особенности еще во времена UE1 (знаменитые темные углы).

сейчас подобное делается в современных движках, с помощью ambient occlusion.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

clearing

Цитата: MoroseTroll от 02 марта 2011 12:56:57
Более того, где-то на сайте nVidia сегодня было сообщение о том, что UE3 теперь поддерживает DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями. Хоть и поздно, но ведь научился!
http://www.igromania.ru/news/141327/Obnovlennyi_Unreal_Engine_3_na_GDC_2011.htm
ЦитироватьПосле многообещающего анонса все ждали, что компания Epic Games анонсирует на GDC 2011 движок Unreal Engine 4. Но на самом деле вниманию публики предстала обновленная версия третьего поколения движка, чьи возможности были приведены в соответствие с современными PC-реалиями. Добавлена поддержка DirectX 11, физический движок PhysX (вместе с системой APEX, которая упрощает внедрение PhysX в игры), а также 3D-режим от NVIDIA. Бесплатная версия движка Unreal Development Kit также получила поддержку DirectX 11.

MoroseTroll

[off]Рано ещё для анонса UE4. Годика через два будет в самый раз.[/off]