Blender

Автор LongShad, 18 июля 2011 23:13:52

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

nemyax

#450
LongShad
Χρησιμοποιήστε το Λίνουξ.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

HellRaiser

#451
nemyax
[off]Жду фотоотчёт в теме "как я провёл...."[/off]

nemyax

Цитата: HellRaiser от 03 октября 2016 11:59:21
Любовь к нестандартным гуям может аукнуццо ещё кое-кому. Надеюсь, этого не произойдёт :)
Покамест не аукалось. Мы ведь не будем всерьёз считать разочарование пользователей других пакетов в поведении правой кнопки проблемой для блендера и его сообщества?
Да и ситуация другая. Когда у тебя есть программисты в том числе и на самописный гуй, от него сплошные преимущества. В крыльях ведь как было:
— Ребята, у вас тут как-то через задницу.
— Ну да, есть немного. Так ведь и нас самих не дофига. Вот на wx переедем, тогда поглядим. Но это нескоро.
А в блендере как: зарепортил — починили. В результате оконник и контролы уже вполне стабильные, полнофункциональные и специализированные конкретно под блендер.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Вышел Blender 2.78a.
Вышел Blender 2.78a. Прошу обратить внимание, что раньше никогда не выходил Blender 2.78a, а теперь вот вышел Blender 2.78a. Blender, выходивший ранее, нельзя назвать Blender-ом 2.78a, а Blender 2.78a, вышедший сейчас, — действительно Blender 2.78a. Имейте это в виду.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Soul_Tear

Хотелось бы переделать оружие Гарретта вместе с рукой. Но у этой руки есть суставы, а значит из Блендера никак не получится экспортировать?

nemyax

Цитата: Soul_Tear от 12 ноября 2016 16:15:36
из Блендера никак не получится экспортировать?
Если только подготовить и экспортировать .3ds. Это ведь из такого формата всяческие мазохисты делают персонажей?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Soul_Tear

Хочу сделать контейнер или сверток, обернутый мешковиной и перевязанный веревкой. Как веревку лучше сделать? Выдавливать из ящика или кривую Безье?

Цитата: nemyax от 12 ноября 2016 18:57:05

Если только подготовить и экспортировать .3ds. Это ведь из такого формата всяческие мазохисты делают персонажей?

Подготовить 3ds в Блендере готового перса с суставами и потом уже по утилитам гонять?
Чужой должен знать наверняка.

nemyax

Цитата: Soul_Tear от 14 ноября 2016 18:58:21
Выдавливать из ящика или кривую Безье?
Тут уж как тебе удобнее.

Цитата: Soul_Tear от 14 ноября 2016 18:58:21
Подготовить 3ds в Блендере готового перса с суставами и потом уже по утилитам гонять?
Чужой должен знать наверняка.
Да. Создание такой модельки в максе и блендере будет отличаться в основном названием редактора, больше особо ничем.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Soul_Tear

[off]А какие подводные камни у утилит? Они суставы выворачивают? Или это движок игры?[/off]

nemyax

Цитата: Soul_Tear от 15 ноября 2016 17:48:48
Они суставы выворачивают?
Да не должны, если ты про meshbld. А вот те, что работают с данными скелета и анимации, могут и вывернуть.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Soul_Tear

Сделал матрас из квадрата, получилось хорошо, только долго. Затем взялся за подушку и застрял. Посмотрел урок, оказалось, что подушка делается за пару секунд с помощью Physics > Cloth и модификатора Cloth. А матрас можно также по-быстрому сделать? При базовых настройках в Cloth получается подушка, у нее характерная выпуклость в центре и сплющенности на края. Матрас должен быть надут равномерно по всей площади.

nemyax

Матрас можно скульптом помять.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Soul_Tear

Это что такое?

Все перерыл, никах материалов по созданию занавесок, белья на веревке и подобного для игр. Как это делается? Анимация, которая с Cloth показывается, это только для сцен Блендера? Или можно экспортировать для современных игр?
Для Вора только один вариант на ум пришел. Сделать занавеску с помощью Cloth, затем из анимации вырезать 5 мешей и в Дромеде настроить последовальную замену моделей, типа как ОМ крыса сделана: создается иллюзия движения хвостом и лапками. Другой вариант: оси вращения, но без уроков непонятно, как их размещать.

nemyax

Цитата: Soul_Tear от 22 ноября 2016 16:01:18
Это что такое?
https://www.youtube.com/results?search_query=%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3+blender

Цитата: Soul_Tear от 22 ноября 2016 16:01:18Анимация, которая с Cloth показывается, это только для сцен Блендера? Или можно экспортировать для современных игр?
Смотря что за игра и что за фичи у неё в движке. Либо настраивать физическую симуляцию средствами пёс его там знает чего предлагает движок, либо тупо анимировать на костях, либо анимировать вершины.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Chuzhoi

Я все вручную делаю пополигонально-повертексно. За редкими исключениями. Низкополигональное моделирование все-таки. Cloth пару раз пробовал, и результат мне совершенно не понравился. И не понимаю, какое отношение он имеет к подушкам. К одеялам если только.

PS. Ой, извиняюсь. Это же, наверное, про какой-то блендеровский Cloth?