Анонсируем переводы находящиеся в стадии разработки

Автор HellFier, 22 июня 2009 12:00:11

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

winter cat

ССиамски, а ты спрашивал зачем авторы пишут тексты внутри миссий?

MoroseTroll

Может, лучше попросить автора выпустить обновление?

S.Siamsky

winter cat
Нет, а ты?

MoroseTroll, это может растянуться на неопределенный срок.
Например, в T2X авторами так ничего не было исправлено, хотя их и просили настойчиво.
Szybko, szybko, geht der ab!

Schelfia

Реальность – всего лишь одно из множества возможных описаний мира.

MoroseTroll

S.Siamsky: Понятное дело, что задержка возможна, но, думаю, попросить всё же не помешает. Кто там в контакте с автором?

Fernan

Вчера выдалась пара свободных часов, начал перевод кампании "Keeper Investigations" (перевел даже первую миссию). Правда, не знаю, когда удасться сесть за него опять.

elvis

ЦитироватьИграю и перевожу Pirates Ahoy
достойная фм :yes:
1826 дней..  в прошлом.

Soldi

Начал переводить суперклассную миссию T2FM "What a Drag!"

Thief Holy Thief

Решил попробовать попереводить на примере крохотной, но забавной Ack! There is zombie in the basement. Один вопрос - как перевести названия объектов? (например в этой миссии - мистер Т. медвеженок и рог валькирии)

LongShad

ЦитироватьРешил попробовать попереводить на примере крохотной, но забавной Ack! There is zombie in the basement. Один вопрос - как перевести названия объектов?
Все названия объектов - в файле strings\english\objnames.str. Переводчикам вообще с ресурсами почти никакой возни, сиди себе str-файлы редактируй. Только если надпись на текстуре или скине объекта менять, тогда придется искать исходную текстуру, а если автор ФМ не оставил ее (вот балбес!), придется клянчить.
С картами уровня такая же проблема.

Fernan

ЦитироватьТолько если надпись на текстуре или скине объекта менять, тогда придется искать исходную текстуру, а если автор ФМ не оставил ее (вот балбес!), придется клянчить.
С картами уровня такая же проблема.
А можно просто подзамазать лишнее и написать нужное на оригинальных графических объектах, только проверить потом придется в игре (иногда палитра слетает).

S.Siamsky

Бывает, что некоторые особо одарённые афтары FM-ок зашивают названия новых объектов в файлы миссии.
Видимо, им и в голову не приходит, что кто-нибудь когда-нибудь будет переводить их нетленные творения на другой язык.

Например, в T2X много было таких вот объектов. Пришлось Джерку даже делать специальный патчер, чтобы названия новых объектов брались из файла objnames.str.
Szybko, szybko, geht der ab!

winter cat

ЦитироватьБывает, что некоторые особо одарённые афтары FM-ок зашивают названия новых объектов в файлы миссии.
Почему на ттлг  не напишешь, чтобы перестали так делать?

Shadowhide

ЦитироватьБывает, что некоторые особо одарённые афтары FM-ок зашивают названия новых объектов в файлы миссии.
если так делают,значит так удобно,или иначе не умеют
если ты такой умный почему сам ничего не сделал до сих пор ?

Thief Holy Thief

Цитата: S.Siamsky от 11 февраля 2011 19:49:44
Бывает, что некоторые особо одарённые афтары FM-ок зашивают названия новых объектов в файлы миссии.
Видимо, им и в голову не приходит, что кто-нибудь когда-нибудь будет переводить их нетленные творения на другой язык.

Видимо, в моем случае автор так и поступил - файла objnames в архиве нету...