Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

242

Качай русификатор с трекеров, он мало весит.

Chuzhoi

Цитата: 242 от 12 октября 2012 15:54:20
Кстати, считаю что квиксейв как и вообще сохранение в произвольный момент это зло в играх., слава Богу и на ПК от этого отходить уже начинают.
Кнопка Quick Save - лучшее, что придумали за всю историю компьютерной индустрии. Играть без возможности сохраниться - спасибо, мне этого хватает в реальной жизни.

На качество игры никак не влияет наличие или отсутствие кнопки Quick Save. Если б все было так просто... Нет, хорошая игра - это когда забываешь, что есть такая кнопка.

242

#212
Цитата: Chuzhoi от 13 октября 2012 11:34:29
На качество игры никак не влияет наличие или отсутствие кнопки Quick Save. Если б все было так просто... Нет, хорошая игра - это когда забываешь, что есть такая кнопка.

Только небольшое кол-во людей могут забыть сохраняться в произвольный момент если такая возможность есть.  Это внешнее действие, вне мира игры, поэтому оно вырывает из игропроцесса. И кроме того, игры в которых есть сохранение в любой моент времени сдизайнены как правило так что автосейвы делаются (если вообще делаются) только в начале большого уровня/карты, т.е. про "ручные" сохранения забыть не получится в принципе.

А я уже и забыл что такое произвольное сохранение, во всех нормальных современных играх игра автосохраняется с различной частотой, или же в ключевых точках (перед какой-то опасностью, перед покупкой/продажей чего-то, перед взятием квеста и т.д.).


PS: Ну вот что это за игра: сохраняться перед каждым стражником допустим, типа получится-не получится оглушить незаметно, и после успешного оглушения опять сохраняться и т.д.. Было бы намного лучше если бы игра автосохранялась к примеру перед большой комнатой со стражниками и после неё, а игрок не имел бы возможности так читить, ибо чит чистой воды.

DJ Riff

Цитата: 242 от 13 октября 2012 12:57:20PS: Ну вот что это за игра: сохраняться перед каждым стражником допустим, типа получится-не получится оглушить незаметно
Потому что если подобрался незаметно, то у игрока должна быть возможность этого стражника оглушить. Без 90% вероятности, без иммунитета, о котором игрок не может узнать заранее, без вырастающих из-под земли новых стражников за спиной. Или прыгаешь ты на уступ или лестницу, а они не настоящие или перед ними стенка прозрачная стоит. Изволь методом тыка искать заранее заданый разрабами маршрут, не угадал — падай в бездну и начинай сначала. Ну и любимый "эффект бабочки", когда последствия сделаного выбора совершенно неочевидным образом влияют на будущую концовку. Нет уж, пока основной способ прохождения это метод проб и ошибок, пусть сохранения будут в неограниченом количестве.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

LongShad

Я так понял Вороб заходил сюда только чтоб порекламировать продукт своей конторы...  :eeeh:

ManOK

Внесу и я свои 5 копеек, играю уже второй день   :yay:
Игрушка определённо очень интересная и лично я вижу много аналогий с Thief-серией как в самом гейемплее, так и игровом мире (судить пока конечно рано, я только вторую главу завершил, но уже кое-что вырисовывается, по крайне мере на данном этапе). В игре очень много моментов, которые дают некий эффект "флэшбэка" с третьим Вором. Это и диалоги персонажей, и городская стража "City watch", и писк от неосторожного наступания на крысу, и "тафферская" составляющая с возможностью тихой мокрухи как в Т3 или оглушения, перетаскивания тел, сбором лута и фракция священников (которые называются...нет, не хаммериты, но тоже знакомым термином "хранители" :)), которые сражаются против эдакого Константина-Чужого, владеющего секретами чёрной магии и оставляющего таинственные "глифы-руны"... а бои на мечах вообще чем-то напоминают старые добрые Т1 и Т2, если бы не огнестрельное оружие. Да и сам мир пропитан атмосферой стимпанка. Конечно, это все параллели скорее эмоционально-интуитивные, игра всё же самостоятельная, со своей спецификой и сказать что она - продолжатель вора конечно нельзя  :embarassed: но добрые традиции от него очень грамотно впитала.
Так что лично я советую в игру как минимум поиграть) На сложности выше среднего, как опытные тафферы))
И кстати тут много уважаемые форумчане писали по поводу графики. Да, есть проблемы, но они настолько уместно замаскированы и стилизованы под необычный графический концепт, - мол у нас тут "своя атмосфера" и так и должно быть, - что эти недостатки совершенно незаметны а иногда и помогают погрузиться в атмосферу этой необычной игры. В общем пока происходит непонятная тягомотина с Т4 (который, не исключено, уже почил в бозе), - качайте Dishonored :)
ManOK's music: http:\\man-ok.ru

DonSleza4e

Цитата: LongShad от 13 октября 2012 16:11:08
Я так понял Вороб заходил сюда только чтоб порекламировать продукт своей конторы...  :eeeh:

и сказать, что мы нищеброды, раз не покупаем офиц. версию игры  :devil:

BenDer

С сайта Nvidia:
Цитировать...Следуя за подвигами Коров Атано, преданного и горячо любимого охранника Императрицы нации, игра сворачивает на тропу коррупции, предательств и убийств...

Xionus

Цитата: 242 от 13 октября 2012 03:53:22
Качай русификатор с трекеров, он мало весит.
Да есть у меня русификатор, но я хотел полностью русифицировать текст (в т.ч. и субтитры персонажей, и варианты диалогов), а звуки оставить немецкие. Это как-то можно сделать?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

LongShad

#219
удалить

BenDer

Скорее всего нужно шаманить с файлами .RUS, ибо их очень много в папке DishonoredGame\CookedPCConsole. И весят они много.

242

Цитата: Xionus от 13 октября 2012 20:28:27
Цитата: 242 от 13 октября 2012 03:53:22
Качай русификатор с трекеров, он мало весит.
Да есть у меня русификатор, но я хотел полностью русифицировать текст (в т.ч. и субтитры персонажей, и варианты диалогов), а звуки оставить немецкие. Это как-то можно сделать?

Я ж написал, скачать нормальный русификатор. Он русифицирует все субтитры и т.д., а озвучку не трогает.

clearing, ты не играешь?

Chuzhoi

#222
Цитата: 242 от 13 октября 2012 12:57:20
Только небольшое кол-во людей могут забыть сохраняться в произвольный момент если такая возможность есть.
Это их проблемы. Игроков, в смысле.

Я, например, играя в Thief, никогда не убиваю охрану, даже если это допускается условиями миссии. А кто-то добровольно не пользуется дубинкой, хотя такой стиль уже не по мне. Что, так трудно поставить себе дополнительные условия? Не хочешь сохраняться - не сохраняйся, кто мешает-то?

Цитата: 242 от 13 октября 2012 12:57:20
Было бы намного лучше если бы игра автосохранялась к примеру перед большой комнатой со стражниками и после неё, а игрок не имел бы возможности так читить, ибо чит чистой воды.
Вот как раз это наихудший вариант. Я играл в несколько игр, где сохранение было организовано подобным образом, и это не доставляло ничего, кроме раздражения. Наоборот, постоянно терзает мысль: ну когда же игра соизволит сохраниться? Ну может быть, после этого поворота? Или когда убью вон того? Ну когда же? Уфф, наконец-то. Какая уж тут "атмосфера"?

(Чемпионом по подобного рода маразму была Daikatana, в которой существовали так называемые "камни сохранения". Но Daikatana - это вообще особый случай).

Нет уж. Сохранение - это исключительно моя прерогатива как игрока. Вспомнил - сохранился - и забыл. И "атмосфера" не страдает. А игра пусть попытается завладеть моим сознанием, несмотря на этот "чит".

PS. Кстати, я редко пользуюсь кнопкой Quick Save. Причина? Лень искать кнопку, на которую повешена эта функция в конкретной игре. Ну разве что, бывают такие плачевные случаи (например, когда заставляют заниматься акробатикой), когда без этой кнопки уже не обойтись...

Xionus

Цитата: 242 от 13 октября 2012 20:46:35Я ж написал, скачать нормальный русификатор. Он русифицирует все субтитры и т.д., а озвучку не трогает.
Уф, нам, похоже, тоже нужны субтитры  :yes: Этот русификатор с трекеров, который мало весит, отлично работает для оригинальной, т.е. английской озвучки, но с немецкой он ничего делать не хочет. После установки немецкого патча в папке DishonoredGame\CookedPCConsole, как правильно пишет BenDer, появляется куча файлов .DEU, они-то и отвечают за немецкий звук. Я пробовал переименовывать их в .RUS + разные варианты (Language=russian, Langugae=german) в ini-файле от Skidrow - не прокатывает, в этом случае вообще ни субтитров, ни звука. Вообще кто-нибудь может объяснить, откуда берутся русские субтитры? В мало весящем русификаторе надо просто скопировать файлы в папку локализации, переименовать в DishonoredGame\CookedPCConsole все .INT в .RUS, изменить Language (см. выше) - и все, "русификация" завершена, но звук-то остается английским, а мне бы немецкий  :confused:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Dront

ЦитироватьЯ играл в несколько игр, где сохранение было организовано подобным образом, и это не доставляло ничего, кроме раздражения. Наоборот, постоянно терзает мысль: ну когда же игра соизволит сохраниться? Ну может быть, после этого поворота? Или когда убью вон того? Ну когда же? Уфф, наконец-то. Какая уж тут "атмосфера"?
[off]+1. Страшно раздражают практически все игрушки с подобной системой сохранения. То и дело ловишь себя на мысли, что ищешь момент, ну когда же наконец будет очередное сохранение. В том числе по этой причине я полностью возненавидел всю серию Far Cry, начиная с самого первого FC - из-за этой невозможности сохраниться, когда тебе удобно, пришлось переигрывать один и тот же участок раз двадцать, наверное.[/off]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."