Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

Clopik

Цитата: nemyax от 29 июня 2014 21:07:57
Цитата: Clopik от 29 июня 2014 20:59:40
Тут англичане просто поленились и назвали его жиром.
Поленились не англичане (которые не англичане), а переводчики. Либо не нашли более удачного варианта. В перегонной башенке на подтопленном уровне есть книжка про то, как из блабера получают вейл ойл.
Переводчики ошибиться НИКАК не могли, потому что из сырого жира варится ворвань (грубо говоря). Нельзя наоборот из ворвани сделать сырой жир. А поленились либо англичане, не придумавшие отдельного слова для обработанного жира, либо разработчики, назвавшие "oil" обработанный жир, из-за чего необработанное сырьё пришлось обзывать какими-то блабберами.
:embarassed: Вообще-то, переводчик говорит, что блаббер - это как раз таки ворвань. Так что тут ошибка разрабов, и всё должно быть наоборот.
Странно, мне казалось, что в оригинале оно зовётся lighting oil...
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

nemyax

Цитата: Clopik от 30 июня 2014 00:17:10
необработанное сырьё пришлось обзывать какими-то блабберами
Это действительно жировая ткань. Всё ок обозвали.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Clopik

Цитата: nemyax от 30 июня 2014 00:39:28
Это действительно жировая ткань. Всё ок обозвали.
Ну тогда тут вообще все правы :) Правда, светящаяся голубая ворвань на мой взгляд куда романтичнее просто жира.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

nemyax

Цитата: Clopik от 30 июня 2014 15:34:07
Ну тогда тут вообще все правы
Ну да =)
А различия в китопромысловой терминологии у нас и у них таки примечательны.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Xionus

Цитата: nemyax от 30 июня 2014 16:22:04
А различия в китопромысловой терминологии у нас и у них таки примечательны.
У кого - у земных китобоев и дануоллцев? Еще бы не примечательны - мы уничтожаем миролюбивых морских млекопитающих, они - гигантских разумных существ.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

nemyax

Цитата: Xionus от 30 июня 2014 16:50:25
У кого - у земных китобоев и дануоллцев?
У носителей русского языка и дануолльского варианта английского языка.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

LongShad

Прошел 2 дополнения.
"Надо придумать сюжет и миссии для DLC? Да ну лень! Давайте лучше скопипастим все идеи из TDP! Школогеймеры все равно в такое старье не играют и будут думать что мы сами это придумали. Ну пара старперов побубнит и перестанет, хрен с ним. Учитесь у китайцев господа!"

Игра говно. BioShock с кривым стелсом.
Теперь я даже не знаю что хуже - жалкая пародия на Вор или качественное извращение над серией.

anix

#772
А можно привести примеры этого копипаста всех идей из TDP в этих DLC? Я сходу только миссию с переодеванием в смотрителя могу вспомнить.

LongShad

#773
Пусть лучше DJ Riff перечислит, слишком много писанины.
Честно говоря в последнее время стелсы отымели меня 4 раза. Подряд.

MoroseTroll

Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34Прошел 2 дополнения.
"Надо придумать сюжет и миссии для DLC? Да ну лень! Давайте лучше скопипастим все идеи из TDP!
Ты же ведь понимаешь разницу между слепым копированием и умелым заимствованием, с проявлением уважения? Или ты считаешь, что диалог двух парней банды Дауда (незадолго до встречи с сами боссом, когда один обучает другого правилам скрытности, используя фразы хранителя из самого начала T1) - копипаст?
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34Игра говно.
О как ;D! А назови-ка тогда что-нибудь достойное из stealth-игр от первого лица, которые можно пройти, никого не убив, вышедшее за последние лет пять, что, на твой взгляд, говном не является.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34BioShock с кривым стелсом.
Все три Биощока - это стрелялки с примесью ролевой игры, и stealth-ом там даже и не пахнет. А вот Dishonored можно (и нужно - игра сама на это намекает) проходить в режиме stealth, да ещё и без крови. Как можно было спутать две такие разные игровые механики, я просто не представляю. Может, ты просто "валил" всех налево и направо в Dishonored?
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34Теперь я даже не знаю что хуже - жалкая пародия на Вор
Почему пародия? Потому что тоже предлагает воровство и оглушение?
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34или качественное извращение над серией.
Если б Dishonored назывался Thief №такой-то, то тогда и спрос с него был бы другой. А так - нет, это отдельная игра в своей собственной вселенной, и она никому ничего не должна.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 19:07:32Честно говоря в последнее время стелсы отымели меня 4 раза. Подряд.
Значит, ты слишком придирчив. Если нравится только Thief, то и играл бы только в него, а не требовал от других игр точного копирования его механики. Как-то это наивно с твоей стороны, не находишь?

LongShad

MoroseTroll
1. Для меня это именно издевательский копипаст, а не проявление уважения. Вот если бы их игра была хотя бы хороша, то я бы не обиделся. А вот воровать идеи из хорошой игры и пихать их во второсортную поделку - издевательство и попытка чужими идеями улучшить свое кривое поделие.
2. От первого лица - НИЧЕГО. Dishored и Thied - не достойное. Потому что не мейнстрим, раз консольные дебилоиды "не могут нормально украсть кошелек с непися".
3. Dishonored = Bioshock + кривой стелс (если так будет понятнее).
ЦитироватьМожет, ты просто "валил" всех налево и направо в Dishonored?
В последней миссии, когда все достало. Кстати, тут я познакомился со "спавном" противников. Представляешь? Респавн противников в стелс-экшене. Я понимаю в шутере, где цель соперника - сдохнуть от вашей пули, а не стать потенциальной угрозой. Но в стелсе где в зачищенной области появляются те же самые противники на тех же местах и не замечают трупы своих предыдущих товарищей...
ЦитироватьПочему пародия?
Потому что здесь нам предлагают убивать соперников, а скрытный вариант сделан на "отъебись". В Воре тоже можно убивать, но это почему-то не слешер и не шутер.
Нет уж, назвался стелсом, будь стелсом, а не шутаном-слешером с элементами стелса.

4. Я и не требую копировать, а хочу лишь чтобы сделали не через жопу освещение и обнаружение, а уровни отличались от коридорных кишок с безопасными кармашками. А "другие" игры копируют механику друг друга, начиная с конвикшена.

BenDer

Не так давно наконец-таки прошел Dishonored и знаете что? Мне стелс в новом воре больше понравился - именно ночной вор. В дисе ража не ощутил, я полагаю, из-за того, что все действо проходило днем.

nemyax

LongShad
Дался тебе стелс. В дисе очень сочное месилово, и вовсе не обязательно стелсить на отвали.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

#778
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 23:28:021. Для меня это именно издевательский копипаст, а не проявление уважения.
Значит, ты предвзято её судишь.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34Вот если бы их игра была хотя бы хороша, то я бы не обиделся.
А игра хороша, просто ты этого не заметил. Почти четыре тысячи голосов на том же Metacritic оценили её на твёрдую четвёрку.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34А вот воровать идеи из хорошой игры
Ты можешь до посинения повторять свою мантру о т.н. воровстве идей, но если ты не хочешь видеть очевидных вещей - твоё дело.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34и пихать их во второсортную поделку - издевательство и попытка чужими идеями улучшить свое кривое поделие.
Во всех играх есть недостатки. Есть они и в DH. Но это не значит, что DH - второсортная поделка. Может, просто эта игра не для тебя?
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:343. Dishonored = Bioshock + кривой стелс (если так будет понятнее).
Stealth в DH не идеален, да, но он не настолько плох, как ты говоришь. Ты судишь игру, как максималист - увидел недостаток (пусть и незначительный или даже вообще мнимый), всё - "игра говно". Настоящее говно вышло в конце февраля.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34В последней миссии, когда все достало.
Терпение, терпение и ещё раз терпение. В stealth-играх без этого никак, ты сам это прекрасно знаешь.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34Кстати, тут я познакомился со "спавном" противников. Представляешь? Респавн противников в стелс-экшене.
Я уже говорил, что игра реагирует на уровень творимого тобой насилия. Пролил кровь - получай в ответ. Тебя предупреждали, так что всё честно. Чего обижаться-то?
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34Я понимаю в шутере, где цель соперника - сдохнуть от вашей пули, а не стать потенциальной угрозой. Но в стелсе где в зачищенной области появляются те же самые противники на тех же местах и не замечают трупы своих предыдущих товарищей...
В любой игре есть компромиссы. Заставить болванчиков вздрагивать даже от собственной тени много ума не надо, но надо помнить, что игра выходила ещё и на приставках, ресурсы которых, скажем так, по нынешним меркам весьма и весьма ограниченны.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34Потому что здесь нам предлагают убивать соперников, а скрытный вариант сделан на "отъебись". В Воре тоже можно убивать, но это почему-то не слешер и не шутер.
Хвастаться, конечно, не хорошо, но я прошёл игру полностью, не пролив ни капли человеческой крови. Разумеется, работал в режиме stealth, по старой доброй привычке. Могу сказать, что впечатления от игрового процесса DH в этом режиме у меня были почти такие же, как и при игре в Thief: выжидаем противника, подбираемся к нему сзади, оглушаем и быстренько с тушкой назад, в проверенное место. Что я делал не так?
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34Нет уж, назвался стелсом, будь стелсом, а не шутаном-слешером с элементами стелса.
Собственно, DH и есть shooter с элементами stealth. Чистым stealth он никогда и не позиционировался.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:344. Я и не требую копировать, а хочу лишь чтобы сделали не через жопу освещение и обнаружение, а уровни отличались от коридорных кишок с безопасными кармашками.
Я уже говорил про компромиссы. Вполне возможно, что сама-то Arkane хотела бы сделать чистый stealth, но издатель отсоветовал, ибо игра новая, народ мог и не понять. Как ни странно, народу игра понравилась, даже очень, судя по тиражу, который превышает тираж того же DX:HR, вышедшего годом раньше.
Цитата: LongShad от 06 июля 2014 18:44:34А "другие" игры копируют механику друг друга, начиная с конвикшена.
Думаю, было бы очень наивно ждать от каждой игры каких-то откровений в плане механики. По большому счёту, почти любую игру от первого лица всегда можно обозвать клоном Doom или Wolf3D, потому что, видите ли, там есть руки с оружием, индикатор здоровья, и всегда надо куда-то идти и что-то делать - какое безобразие ;D! А если серьёзно, то смирись - с миграцией удачных (и не очень) идей из одной игры в другую ничего не поделаешь, разве что начать их патентовать. Ты это предлагаешь?

LongShad

#779
Ты слишком предвзят. Dish и ВорЧ примерно на одном уровне. И в Dish недостаток не один - их куча.
ЦитироватьТерпение, терпение и ещё раз терпение.
Какое "терпение", когда авторы заставляют меня 3 раза прогульнуться из конца уровня в начало и обратно? Да еще и вместо убитых врагов новых ставят.
Цитироватьвсё честно
По-твоему спавнить новых врагов вместо убитых в стелсе - честно? Я понимаю в шутерах вылезают из "щелей", но когда прям так - из воздуха...
Причем тут спавн и приставки?  :confused:
ЦитироватьХвастаться, конечно, не хорошо
Я не хвастался, а вот ты-то как раз хвастаешься.
Цитироватьвыжидаем противника, подбираемся к нему сзади
Не всегда выгодно убирать стражника, другое замечают его пропажу. И такой вариант глючит на посл. уровне - я раз десять подходил сзади к этим тетками и только в половине случаев появлялся значок "удушения".
Цитироватьно издатель отсоветовал, ибо игра новая, народ мог и не понять.
Вот я и говорю что стелс - не мейнстрим, слишком тупые консольщики.
ЦитироватьПо большому счёту, почти любую игру от первого лица всегда можно обозвать клоном Doom или Wolf3D
Ну давай, назови Вора клоном дума или дюк нукема, давай.
Цитироватьто смирись - с миграцией удачных идей
Но не воровать же их в таком явном виде.