Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

Zontik

А что удивительного? Я знал, что игра хороша, может, отчасти потому и откладывал. Первый раз - он же всегда единственный. Но вот наелся предвкушением досыта - и стартовал.
Чужие эмоции - они чужие и есть, они не впечатляют так, как собственные. Или мне надо было, не играя, вопить от восторга вместе со всеми? Это было бы не удивительно?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zontik

Прошел основную игру. Мнение не поменялось. Скучно не стало, разве что осталось ощущение, что хотелось бы еще. И это очень правильное ощущение, такое, как надо.
Очень понравилось обилие альтернативных маршрутов. Отдельным вызовом стали попытки пробраться в некоторые проблемные места без использования магии (в паре мест все-таки не удалось, но это были места, не обязательные для прохождения). Проходить старался без убийств, но по статистике удалось это всего лишь в двух миссиях. Где-то убийства получались случайными, где-то я вообще не понял, откуда они появились, а где-то просто неправильно понимал правила. Во-первых, изначально не знал, засчитываются ли убийства плакальщиков. Во-вторых, очень радовался в одной из первых миссий, когда перенастроил световую стену и изничтожил всех бежавших на меня противников, и только когда по результатам миссии мне насчитали аж 15 убийств, слегка расстроился. (Приятно порадовало, что даже световая стена - не панацея: когда за мной гналась куча противников, то после гибели первых в световой стене следующие, кто видел это, туда уже не совались, а пытались пойти в обход.) В-третьих, когда внезапно в первый раз где-то на крышах меня атаковали китобои, я, еще не зная, кто это такие, в панике порубил их клинком. Перезагружаться не стал, решив, что как они, так и я заслужили то, что получили. Убийств всех ключевых персонажей удалось избежать, хотя Старую Ветошь мне все-таки засчитали, хотя я всего лишь усыпил ее дротиком под конец, когда выбора не оставалось. Почему-то выбрал освободить Слэкджова (мне понравилось, что он держит слово), хотя уже потом задумался: наверное, можно было вывернуться и по-другому, принять сторону Старой Ветоши и уже потом как-то схитрить. Насколько я понял эту игру, такая возможность просто обязана была появиться. Но изначально условие "Помоги мне достать его косточки" мне до того не понравилось, что выбор стороны определился сам собой.
Зато под конец, когда стал лучше понимать игровую механику, избегать убийств стало несколько проще. В последней миссии на маяке есть один персонаж, который стоит на краю перед пропастью. Я раз двадцать перезагружался, пытаясь придушить его так, чтобы он не свалился и не умер, но потом, поняв, что это невозможно. просто прошел у него за спиной и не стал трогать. Удивительно, но это сработало. Зато сразу же за ним оказался другой, стоящий на единственной лестнице вверх и смотрящий вперед. Обойти его я никакой возможности не нашел, и если я понял правильно, вариантов было всего два: остановить время или убить. (Ну хорошо, еще можно было внаглую побегать, пока он не отстанет, но это довольно спорный вариант.) И даже с остановкой времени все оказалось не так просто: придушенный, он скатывался дальше по ступенькам и ломал себе шею, но после нескольких попыток я все-таки услышал долгожданный храп и отнес его в безопасное место.
Так вот, уровень хаоса у меня всю игру был низкий, и концовку я получил, похоже, самую мажорную из всех. Даже Аутсайдер с некоторым сожалением констатировал, что я его переиграл. И что поразило больше всего: никакой финальной арены с боссом не случилось, чего я, признаться, опасался. Адмирал, правда, пытался вероломно втянуть меня в поединок, но получил дротиком в плечо и успокоился.
Не могу сказать, что сюжет меня разочаровал. Может, он и предсказуем, и простоват, но не примитивен и не вызвал отторжения. Хотя осталась некоторая заноза: внезапно захотелось узнать, какие еще варианты концовок были предусмотрены. Видимо, все-таки зацепило.
И еще один самый неожиданный эффект: вдруг поймал себя на мысли, что атмосфера Вора мне все-таки ближе. Даже 2014-го. Хотя будь это не так - что бы я делал на этом форуме?
В голосовании пока не участвовал, так как на очереди дополнения. Не знаю, буду ли проходить Trials - если там задания на время, то, скорее всего, посмотрю и брошу, ну а два других постараюсь осилить. Запустил вчера Ножи Дануолла, обнаружил, что все немного по-другому, и взял тайм-аут. Это надо осмыслить.
MoroseTroll, вот видишь, а ты в меня не верил. А я слов на ветер не бросаю.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soldi

Там ещё и "Ведьмы" впереди. Тоже механика немного другая... Но всё круто будет, это точно.

Force

Zontik
Чёт так расписал, что мне самому захотелось пройти :). И я тоже хочу сначала Т2014 пройти, а времени так жалко!

Многие тут пишут, что они свои жизни вложили в прохождение ФМок. Это, конечно, впечатляет, но я понимаю, насколько у нас разные приоритеты.

Zontik

Я бы и рад что-нибудь посоветовать, но, учитывая, что у меня самого ушло на сборы больше десятилетия, советчик из меня ну так себе.
Мне вот сейчас хочется пройти второй раз, но я понимаю, что делать этого не буду. По крайней мере, в ближайшем будущем. И даже не потому, что времени жалко (вот ни на секунду не пожалел о потраченном, что есть то есть), а просто никак не могу решить для себя дилемму: хочется посмотреть другие концовки, да и не только концовки, а для этого нужно менять стиль прохождения, что сильно ударит по интересу.
В последней мисси  был такой момент: как-то неудачно зашел со спины, и тут же не меня накинулась целая свора охраны со всех сторон. Ну, думаю, все равно перезагружаться, так хоть мечом помашу напоследок. На результатах же не скажется.
Ну, помахал. И вроде как даже были шансы победить. Но бросил это дело на середине, потому что никакого удовольствия я от этого не получал. Ну уложил бы я их, допустим. И что дальше? Как жить с этим? Они же, собственно, мне даже не враги. Просто обманутые.
Короче, этот мир заставляет в себя поверить. А это дорогого стоит.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Цитата: Zontik от 28 мая 2026 09:26:48вот видишь, а ты в меня не верил.
Уговорил :).

Как и сказал Soldi, в обоих дополнениях про Дауда ("Клинок Дануолла" и "Бригморские ведьмы"), будет ещё круче. Опять же, Дауд будет разговорчив и частенько красноречив. Плюс, появятся новые способности и даже игровые механики. Как созреешь, рекомендую к ознакомлению. Насчёт длительности особо не беспокойся: оба дополнения, суммарно, меньше основной игры где-то в два-три раза, т.е. проходятся, даже неторопливо, всего за пару вечеров. Кстати, я правильно понял: когда ты придушиваешь противников, то позволяешь им оседать на пол? Если так, то их можно было класть себе на плечо сразу же после придушивания, просто зажав клавишу F. Старую Ветошь можно было не убивать, но надо догадаться, как и когда именно это надо делать. Сюжет игры разработчики намеренно сделали простым и не витиеватым, потому что ранние тесты на фокус-группах показали, что сложный сюжет игрокам был плохо понятен.

Цитата: Force от 28 мая 2026 11:35:18а времени так жалко!
Если душа просит, то почему бы и не сделать паузу и не отдохнуть недельку, занявшись прохождением заинтересовавшей игры? Заодно наберёшься во время такого "отпуска" не только сил, но и новых впечатлений.


Zontik

ЦитироватьКак созреешь, рекомендую к ознакомлению.
Да я в общем-то уже начал. Честно говоря, думал, там будет подлиннее. Механики-то освоить толком не успеешь. Но все же лучше, чем ничего.
ЦитироватьКстати, я правильно понял: когда ты придушиваешь противников, то позволяешь им оседать на пол?
Я несколько раз пытался не дать им "осесть на пол", но, видимо, был недостаточно проворен и в результате решил, что такое просто не предусмотрено. Возможно, надо было нажимать F еще до отпускания Контрола.
ЦитироватьСтарую Ветошь можно было не убивать, но надо догадаться, как и когда именно это надо делать.
Так я ее и не убивал, только усыпил (после сжигания камеи, разумеется), но тем не менее в статистике по окончании миссии мне выдали в числе достижений "Убил Старую Ветошь". Я списал это на огрехи тестирования - ну, может, просто не предусмотрели такой упертости. Убивать ее - это было бы вообще как-то не по-людски (хотя она и та еще злобная ведьма, конечно... впрочем, Альцгеймер никого не щадит), она же нормально ко мне относилась, пока я не пошел наперекор.
ЦитироватьЕсли душа просит, то почему бы и не сделать паузу
Видимо, не запросила пока. У меня вот тоже не просила довольно долго, но когда все-таки запросила - я не стал упорствовать.
А насчет впечатлений - все верно, прилив вдохновения обеспечен. Хотя у меня еще и добавилось некоторое расстройство: нет, с моими инструментами так красиво все равно не сделать...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Цитата: Zontik от 28 мая 2026 16:35:25добавилось некоторое расстройство: нет, с моими инструментами так красиво все равно не сделать...
А какие у тебя инструменты и какие бы ты хотел?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Chuzhoi

Zontik, поздравляю с прохождением. Заявление про атмосферу (в части 2014-го) действительно неожиданно.

Есть ли в планах Dishonored 2?

MoroseTroll

Цитата: Zontik от 28 мая 2026 16:35:25Да я в общем-то уже начал. Честно говоря, думал, там будет подлиннее. Механики-то освоить толком не успеешь. Но все же лучше, чем ничего.
Ну, если миссии "пылесосить", то можно растянуть и на неделю. Зависит от игрока. Опять же, будет пара мест знакомых, но будут и совсем незнакомые и при этом очень стильно сделанные и красивые места.
Цитата: Zontik от 28 мая 2026 16:35:25Возможно, надо было нажимать F еще до отпускания Контрола.
:yes:
Цитата: Zontik от 28 мая 2026 16:35:25Так я ее и не убивал, только усыпил (после сжигания камеи, разумеется), но тем не менее в статистике по окончании миссии мне выдали в числе достижений "Убил Старую Ветошь".
Вообще-то ты сделал всё правильно... Странно, что игра засчитала тебе это за убийство :confused:. Может, крысы "постарались"? Я в таких случаях укладывал её в её же кровать, что рядом с печью, и мне игра про её убийство не говорила.
Цитата: Zontik от 28 мая 2026 16:35:25Хотя у меня еще и добавилось некоторое расстройство: нет, с моими инструментами так красиво все равно не сделать...
Хотя Dishonored 1 сделана на UE3, уровни в игре содержат довольно мало полигонов, в сравнении с другими играми того же периода, в том числе и сделанными на том же движке. Я к тому, что, может, DromEd всё же потянет примерно такую же детализацию? Или ты о чём-то другом?

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 28 мая 2026 19:52:34может, DromEd всё же потянет примерно такую же детализацию?
В Dark Engine можно навалить на уровень моделек-то, но они напрочь убьют фреймрейт.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Даже если моделек будет довольно мало, как в Dishonored 1?

nemyax

В смысле мало? Там всё мадельки.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Я неверно выразился: хотел сказать про их полигоны. Мне кажется, в моделях их довольно мало.

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 28 мая 2026 20:58:08Мне кажется, в моделях их довольно мало.
Ну как сказать. В неписях под десять тыщ треугольников. Оно и немного, если по совести. Но для дарка беда-беда.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.