Глюки, приколы и уловки в 1м Воре

Автор Alex, 06 декабря 2004 12:35:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Force

Не думаю, что в этой теме уместно писать о глюках в ФМках.

winter cat

Но про мой предыдущий скрин(тот который не был виден clearing'у) ты ведь ничего не сказал, а он тоже из фмки, да и тема про глюки в 1м Воре, тоесть и фмки к нему сюда тоже можно отнести, нигде не сказано что тут только глюки оригинальных миссий, тем более то что я сейчас выложил показывает не глюк конкретной фм, а глюк самой игры, который может проявиться во многих миссиях.

Force

Цитироватьа глюк самой игры, который может проявиться во многих миссиях.
О! Это притча во языцех. Эта тема перенесёт нас к вопросу о движках. Ты знаешь, что современные движки используют достаточно ресурсоёмкие технологии, что зачастую вынуждает левелдизайнеров создавать миссии таким образом, чтобы они не тормозили (ну, к примеру, чтобы источники света не пересекались сферами своего действия). То же самое можно сказать и о других играх, но не обязательно в ключе скорости рендеринга, а скорее особенностей построения миссий таким образом, чтобы и персонажи и игрок могли вести себя в построенном уровне адекватно. Так вот, миссии построенные НЕ разработчиками вовсе не являются построенными с учетом особенностей движка, да, они пытаются быть таковыми, но поскольку они НЕ официальны, следовательно и утверждать на 100% это невозможно. Поэтому и персонажи в таких миссиях могут вести себя неадекватно.
Если ты в оригинальной игре найдёшь такое место, чтобы подобный глюк повторился - это уже другой разговор, но судить о глюках игры по какаим-то ФМкам - не есть разумно вообще.
А по поводу предыдущего скрина я ничего не сказал потому что он и у меня не отображался.

фанатик

если речь идёт о "увязшем в полу" зомби, то ето я наблюдал один раз, в "возврат в собор", возле лифта & "кабинки". скрин я положил недавно (в етом топике на предыдущей странице).
и именно етот зомби там глючит частенько. например, я его вырубаю, он падает.. я пытаюсь его разбудить, он приподымает голову и продолжает лежать, не вставая..
[off]наверное он чем-то болен:lol:[/off]

Force

Цитироватьесли речь идёт о "увязшем в полу" зомби, то ето я наблюдал один раз
Причина сего глюка скорее всего в следующем:
Поскольку, как я говорил ранее, все тела персонажей состоят из 2-х сфер, верхней (на уровне груди), что побольше, и нижней, что поменьше, то видимо, нижняя сфера и умудрилась проскочить на нижний этаж, и персонаж "ходит", опираясь на верхнюю сферу, которая находится на уровне груди.
"Пощупать" сферы самого Гаррета можно аккуратно сползая с края, нижняя сфера соскочит, и он задержится на верхней... В миссии Опера, можно сделать наклон в сторону и "засунуть" верхнюю сферу за одну из декораций и походить таким образом вдоль декорации, когда верхняя часть тела будет с одной её стороны, а нижняя - с другой (это как в фокусе с распиливанием :)). В Тренировке, если встать на люк, куда уезжает манекен, и пойдя в сторону двери, откуда выходит охранник, нижняя сфера застрянет в отверстии, откуда выезжает люк, закрывающий манекен, и мы не сможем ни подпрыгнуть, ни идти дальше, для этого надо вырнуть нижнюю сферу на поверхность, вернувшись к центру люка...
В ДромЕде даже команда есть, отображающая сферы (физические модели) персонажей.

THIEF154

ЦитироватьForce написал(а) 17 окт. 2006 16:38
Цитироватьесли речь идёт о "увязшем в полу" зомби, то ето я наблюдал один раз
Причина сего глюка скорее всего в следующем:
Поскольку, как я говорил ранее, все тела персонажей состоят из 2-х сфер, верхней (на уровне груди), что побольше, и нижней, что поменьше, то видимо, нижняя сфера и умудрилась проскочить на нижний этаж, и персонаж "ходит", опираясь на верхнюю сферу, которая находится на уровне груди.
"Пощупать" сферы самого Гаррета можно аккуратно сползая с края, нижняя сфера соскочит, и он задержится на верхней... В миссии Опера, можно сделать наклон в сторону и "засунуть" верхнюю сферу за одну из декораций и походить таким образом вдоль декорации, когда верхняя часть тела будет с одной её стороны, а нижняя - с другой (это как в фокусе с распиливанием :)). В Тренировке, если встать на люк, куда уезжает манекен, и пойдя в сторону двери, откуда выходит охранник, нижняя сфера застрянет в отверстии, откуда выезжает люк, закрывающий манекен, и мы не сможем ни подпрыгнуть, ни идти дальше, для этого надо вырнуть нижнюю сферу на поверхность, вернувшись к центру люка...
В ДромЕде даже команда есть, отображающая сферы (физические модели) персонажей.
у меня один раз хаммерит просунул голову сквозь дверь.
Что голова не относится к какой-либо сфере?
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Force

THIEF154, на многие динамические объекты это не распространяется, AI могут проходить сквозь двери вообще, если она считается открытой (пропускает звук).

winter cat

Когда идёт AI в темноте и натыкается на Гаррета(если он присел до этого) то он его не замечает, может только сказать "Who's there? Hello!", даже когда в режиме поиска, AI не замечают вора, но продолжают искать возле него, и когда AI вышел из режима поиска и возвращается к патрулю и натыкается на вора то снова начинает искать, тоесть Гаррет присевший в темноте аналогично тому что его увидили в далеке и но не разглядели, но если приготовить стрелы(любые) то это выдаст вора. Это и 1-м и во 2-м Воре наблюдается.

Force

ЦитироватьЭто и 1-м и во 2-м Воре наблюдается.
Не у всех. И больше во 2-м.

THIEF154

ЦитироватьWinter Cat написал(а) 21 окт. 2006 13:16
Когда идёт AI в темноте и натыкается на Гаррета(если он присел до этого) то он его не замечает, может только сказать "Who's there? Hello!", даже когда в режиме поиска, AI не замечают вора, но продолжают искать возле него, и когда AI вышел из режима поиска и возвращается к патрулю и натыкается на вора то снова начинает искать, тоесть Гаррет присевший в темноте аналогично тому что его увидили в далеке и но не разглядели, но если приготовить стрелы(любые) то это выдаст вора. Это и 1-м и во 2-м Воре наблюдается.
У меня такое было во 2-ом воре и только один раз.
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Force

В первом воре слепнут в основном только безоружные слуги, если им некуда бежать, или если они уже прибежали... Но там они слепнут ВООБЩЕ, то есть даже в упор тебя не будут видеть, когда находятся в режиме поиска.
Этим меня очень бесил Thief Gold, но потом я понял в чём фишка и он меня перестал бесить :).
А чтобы в первом воре, наткнувшись на тебя седящего в темноте, ИИ в обычном режиме, или же в режиме поиска ничего не заметил - этого не замечал... Имхо, такого вообще нет.
Только растревоженные слуги глючат и всё.

DJ Riff

Force
Часто бывало такое в Крагсклефте — на меня натыкались хаммериты и долго тупили. Также в башне магов, там есть одна громкая лестница с тёмными местами. Маг слышал меня, спускался, пинал меня ногами и шёл дальше вниз, а я — наверх.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

clearing

ЦитироватьЧасто бывало такое в Крагсклефте
Не только в Крагсклефте. Я почти в каждой миссии (а сейчас и FM-ках) этим пользуюсь. Присяду в темноте, а охранна проходит "сквозь меня" ища меня. Иногда срабатывает, иногда нет. И если есть задание "не попасться на глаза" тоже срабатывает, т.е. AI тебя не видят. Последний такой эксперимент я применил в The Last Page, где нельзя было вообще попадаться на глаза. Присел возле библиотеки на втором этаже, предворительно погосив факел,и штук восемь охранников "запинали" меня в углу :biggrin: Поискали и удалились восвояси.


winter cat

Раскрыт способ как пофиксить баг с головами трупов в T1 которые изначально трупы: найдите труп как типа один из экспедиции Феликса, бросьте его так чтобы голова проникла сквозь туловище, сохранитесь, загрузитесь, и голова снова на нужном месте.

THIEF154

ЦитироватьWinter Cat написал(а) 5 нояб. 2006 16:39
Раскрыт способ как пофиксить баг с головами трупов в T1 которые изначально трупы: найдите труп как типа один из экспедиции Феликса, бросьте его так чтобы голова проникла сквозь туловище, сохранитесь, загрузитесь, и голова снова на нужном месте.
Это так каждый раз при виде трупа надо делать?
Или одной загрузки хватит.

И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.