"Патриот" - кампания для T2 в разработке

Автор Zontik, 29 февраля 2012 09:58:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Maxim

Оо, классный скрин! Отличный бассеин. Мне понравилось :) Уже хочется туда прыгнуть. Мне нравится и форма и реализация. Люблю вот такую мозаичную отделку бассейнов. И лампы прикольные там, и картины на колоннах. Не забудь по канонам жанра  :vieux: положить в бассейн какие-нибудь монетки или кольца :)
Только ёлы-палы, Зонтик! Ну можно было для скрина хотя бы временно включить хороший просчёт освещения, а не этот быстрый? Ну страшенные круги световые как у пьяницы утром под глазами.
-------
Вы оба немного неправы и правы в отдельных моментах.
У меня просто хорошее (богатое) воображение. Сначала представляется общий вид какого-то здания, которое возникло опять же напитавшись ресурсами с другого воображаемого участка в сознании - сюжета. Затем я представляю каким будет внутренне убранство и общая планировка. Представляю как там ходят стражники, ворча про картошку, хе хе (+ своя озвучка каких-то), про то как они пугать будут уже своих стражей, поднявшись до баронов, как шастают гражданские. И нет такого момента когда остаются какие-то вопросительные знаки относительно помещений. Вернее они есть, но уже не что должно быть сделано и где, а как. И вот тут начинается самое интересное. И нет, весьма остаётся интересным даже простое, как ты говоришь, нудное механическое воплощение. Это вдохновляет. Особенно, когда долго что-то не получалось, а потом через танцы - хлоп и выглядит как надо. У меня были разве что подобные ситуации в обширном комплексе пещер. Но это исключение.
Механический и, казалось бы, порою нудный текстурный труд тоже оказывается интересным. Особенно по результатам. Я теперь принимаюсь фотографировать разные вещи, когда вижу, что их можно туда перенести, преобразовав в аутентичность. Это интересно, когда вещи туда переносятся и их видишь в игре. Порою приходится куда-то выезжать, что-то фотографировать - какие-то поверхности, объекты. Но вчера, например, я вдруг заметил, что боковые раскраски одного из моих совершенно бытовых кресел дома - имеют красивую вышивку цветами на ткани. Я сфоткал, с мыслью, а вдруг получится. И получилось! + удовольствие от обработки фотографий. Сделана бесшовная текстура обоев, да ещё и очень похожих на драпировку комнаты в одном из средневековых замков Франции! Конечно, надо соблюдать меру и аутентичность. Иначе может получиться что-то в духе попсы Rose Cottage с непотребными детскими рисульками и прочей современщиной, перетащенной в игру.
Так что все эти механические процессы порою идут рука об руку с креативом и это не так уж нудно.
ЦитироватьВоображение ведь обычно не вдается в детали. Оно дает целую картинку, иногда невозможную в принципе.
Да, у меня так же. Но.... театр, и вообще обширная локация и чтобы под вопросом? :) Вот я про это лишь остановился.
ЦитироватьПо-моему, ни одна идея после реализации не выглядит так, как она выглядела изначально в голове.
Часто что-то пересматрвиается, но в целом, общий каркас должен быть. И... "ни одна" это всё-таки перебор. Порою всё весьма чётко. Например, этот бассеин можно представить легко и сразу его перенести из головы.
Или вот мне нужен был "лес" колов с корчащимися на них бедолагами возле балкона одного из высокопоставленных лиц. Я точно представлял как оно будет и где. И перенесено точно.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Zontik

ЦитироватьНу можно было для скрина хотя бы временно включить хороший просчёт освещения, а не этот быстрый?
Вот тут мне самому непонятно. Режим использован Raycast, то есть нет только теней от объектов. Все остальное точно так же, как и в конечном итоге.
В других случаях это смягчало ужасные круги, но здесь почему-то нет.
Цитироватьтеатр, и вообще обширная локация и чтобы под вопросом?
Здесь все просто. Пустующее место необходимо чем-то занять. Чем-то соответствующим времени, месту и сюжету. Причем это обязательно должно быть что-то большое. Театр - первое, что пришло в голову. Возможно, идея не самая удачная, и она все еще под вопросом.
А что, пустующих мест на этапе строительства уже не должно оставаться? А почему бы и не оставить себе немного пространства для свободы. Это не так важно на самом деле, но может стать важным впоследствии. Мышцы на скелете сюжета могут нарастать самым причудливым образом. Если кусты не стричь и позволить им расти как вздумается, конечная их форма может оказаться намного интереснее.
ЦитироватьИли вот мне нужен был "лес" колов с корчащимися на них бедолагами возле балкона одного из высокопоставленных лиц. Я точно представлял как оно будет и где.
А задний план "леса" ты себе тоже представлял заранее? И он совпал во всех деталях?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Lolkab

Цитата: Zontik от 29 апреля 2016 12:08:40
Такой склад ума больше присущ математикам, а не романтикам.
Ваще ни разу xD
Вообще часто бывает такое (почти всегда), что кажется, будто ты уже в голове всё чётко построил, со всеми нюансами, а когда берёшься реализовывать, оказывается, что вовсе нет. Вот если по аналогии с рассказом - если кто читал те, что я выкладывала, вот идеи для этой пары рассказов я вынашивала более полугода на полном серьёзе. Часто думала о ней, каждую ночь представляла себе детали, сцены, скреплённые воедино, фразы и целые абзацы. А когда взялась писать, оказалось, что очень многое осталось за кадром. То, что казалось очевидным, пришлось строить, когда уже добрался до инструмента (языка в данном случае), несмотря на то, что инструментом ты владеешь весьма опытно уже.
С миссией также было: казалось, что вот, готовый сюжет, готовый геймплей, ан нет. Приходишь делать, а там тупик, и сидишь месяцами, тупишь: а как лучше это сделать? А что если игрок пойдёт другим путём? А какова мотивация героев? Адекватно ли поведение ГГ? И так далее.
Это сложно, так случается всегда, но от этого творчество становится лишь интереснее.
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

Fernan

[off]
ЦитироватьИначе может получиться что-то в духе попсы Rose Cottage с непотребными детскими рисульками и прочей современщиной, перетащенной в игру.
Эх, побольше бы такой попсы...[/off]

Maxim

ЦитироватьА задний план "леса" ты себе тоже представлял заранее? И он совпал во всех деталях?
Да. Там крепостная стена  :lol:

ЦитироватьЭто сложно, так случается всегда, но от этого творчество становится лишь интереснее.
Ага. Согласен. Через тернии...
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Lolkab

Вот, пока писала, Максим о схожем написал х)
Вот так да, идёшь по городским закоулкам и отмечаешь: вот тут здание красиво оформлено, тут такие окошки, тут такая дверь. Здесь двор полузаброшенный, атмосферненько. А окошечки эти под крышами, маленькие, и вот думаешь, как в подобном месте живёт персонаж.
(осторожно, дурные фотографии)
https://pp.vk.me/c631923/v631923506/28c99/SPsvxWP3le8.jpg
https://pp.vk.me/c631923/v631923506/28ca3/t843hdP5K-U.jpg
https://pp.vk.me/c631923/v631923506/28cad/6dpHGUDuv00.jpg
https://pp.vk.me/c631923/v631923506/28cb7/ejq3y8sGpN8.jpg
https://pp.vk.me/c631923/v631923506/28cc1/ymMgXDyijn0.jpg
https://pp.vk.me/c631923/v631923506/28ccb/bJkwJjKSE8o.jpg
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

Zontik

ЦитироватьДа. Там крепостная стена
Ну я так и знал, что ты вывернешься. А другие такие примеры есть?
ЦитироватьВаще ни разу
А что ни разу? Не математик или не романтик? Или все в целом ни разу не верно?
И с рассказами, и с миссиями все именно так и происходит, независимо от степени детализации воображения. Ну, наверное, существуют причудливые гении, у которых совсем иначе, но я к ним точно не отношусь. Поэтому узнать в готовом продукте взятый в качестве источника вдохновения образец способен разве что сам автор. И то не всегда. Или если осталась первоначальная копия сценария, любопытно потом бывает сравнивать ее с окончательной. Первая была ближе, скажем так, к идее. Но реальностью стала именно вторая.
У кого все это всегда совпадает, тем, наверное, очень скучно живется.
Посмотрел фотографии. Ну что, отличная иллюстрация к тому, как все это работает. Разве что последнюю дверь стоило бы снять и прямо тоже. Она сама по себе хороша.
А все остальное отлично подходит для того, чтобы посмотреть, осознать и сделать что-то свое. Может быть, даже совсем не похожее. Или похожее в какой-то одной незначительной детали.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Maxim

ЦитироватьРазве что последнюю дверь стоило бы снять и прямо тоже. Она сама по себе хороша.
Вот я снимал дверь:




Но потом возвращался и снимал качественно уже на зеркалку для будущей модели.
Но это древнее место... В городах, конечно, такое не всегда встретишь.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Lolkab

Цитата: Zontik от 29 апреля 2016 13:42:37
А что ни разу? Не математик или не романтик? Или все в целом ни разу не верно?
Про математиков. Иначе бы это значило, что математики - гении, а из этого следует, что т.к. я математик, то я гений, что в корне неверно. Противоречие, чтд.
Нет, конечно, им свойственно желание всё обобщать и структурировать, но творят они как все.

Цитировать
И с рассказами, и с миссиями все именно так и происходит, независимо от степени детализации воображения. Ну, наверное, существуют причудливые гении, у которых совсем иначе, но я к ним точно не отношусь. Поэтому узнать в готовом продукте взятый в качестве источника вдохновения образец способен разве что сам автор. И то не всегда. Или если осталась первоначальная копия сценария, любопытно потом бывает сравнивать ее с окончательной. Первая была ближе, скажем так, к идее. Но реальностью стала именно вторая.
[off]В процессе такого прогресса превратила мировоззрение своих магов в нечто довольно классное, а потом оказалось, что оно точь-в-точь совпадает с джедайским -_-[/off]
Цитировать
Посмотрел фотографии. Ну что, отличная иллюстрация к тому, как все это работает. Разве что последнюю дверь стоило бы снять и прямо тоже. Она сама по себе хороша.
А все остальное отлично подходит для того, чтобы посмотреть, осознать и сделать что-то свое. Может быть, даже совсем не похожее. Или похожее в какой-то одной незначительной детали.
Да, возможно, если ещё раз пройду мимо неё, сделаю ещё фотографий, ибо они могут понадобиться и для текстур.
Снимала я изначально больше для того, чтобы лучше представить город, архитектуру. Конструкция переулков, дизайн домов, вот это всё. Чтобы когда писать текст, с лёгкостью наполнить его красками. Да и даже если что-то не пишешь/не рисуешь/не строишь, часто это приходится подразумевать, чтобы мир жил. За каждым написанным словом стоит ненаписанных десять.
[off]Я прописала у себя космологическую теорию, которая будут существовать в распространённой в мире религии, но даже не представляю, где я могу это в тексте применить. Теперь я хочу план города.[/off]
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

Nika_wizard_Suhov

Прекрасный бассейн!!  :yay: Особенно прекрасен его вид для человека, заново переигравшего в Биошок)) Побольше бассейнов и фонтанов!
Брюзжанием по поводу каких-то там несостыковок текстур не занимаюсь)
Правда, вот никогда не понимала этих египетских мотивов в ФМ-ках, порой они даже раздражают и вызывают недоумение. Особенно своим копированием реальности. Но это, наверное, общее брюзжание фанатов, для которых 2-ая часть Вора - эталон))

nemyax

Цитата: Nika Suhov от 01 мая 2016 08:44:27
никогда не понимала этих египетских мотивов в ФМ-ках
Они прекурсорские на самом деле.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Soul_Tear

В стиле Зонтика. Раздражает только присутствие ОМ-окна. Это чтобы отдать дань уважения лгшникам или потому что лень еще малость поднажать и забацать собственное окно? Всего-то надо текстуру поменять. Египетские картинки плохо сочетаются с такими стенами, но в целом все хорошо.

Zontik

У меня, кстати, такое же отношение к египетским мотивам (да, это они). Что они в таком случае делают здесь? А ничего полезного. Просто хозяин бассейна держит руку на пульсе. В какой-то момент иметь такой бассейн считалось модным и престижным. И неважно, что стилизация на обе ноги хромая.
Насчет окна хотел уже было возмутиться, но задумался... Что-то в этом замечании есть.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Я очень долго искал это окно, кстати. Еле нашел.

Zontik

Кажется, время подходит к концу. Больше не удается посидеть за редактором вечерами. Но я и так продержался на целый месяц дольше, чем рассчитывал.
Вот это помещение должно было появиться только следующей зимой. Теперь же удастся заняться чем-то другим.



А картинка с карандашом на данный момент уже наполовину заполнена. Правда, вопрос с театром по-прежнему остается открытым.
И еще должен признать, что только сейчас осознал масштаб свалившейся работы. Раньше я утверждал, что среднюю миссию можно построить за 200-300 часов, за 500 - довольно большую и интересную, а за 1000 - вообще любую. Теперь я впервые усомнился в последнем пункте.
Возможно, проценты в подписи скоро снова начнут отображать реальную картину. Ну или хотя бы приблизятся к ней.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место