Keeper of Infinity. В разработке

Автор Soul_Tear, 03 марта 2012 05:58:50

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Деймос

Ну наконец-то! Ох уж эти изобретения механистов (нейросети)...
Непременно ждем выхода! :yay:

IVI

Soul_Tear!
ЦитироватьОстается доделать задания и всякое по мелочи в Chapter III. Bad Venture.

 Надежда прикоснуться к творению на новогодние праздники есть!?

Soul_Tear

Цитата: Drew от 31 октября 2025 13:19:09Надежда прикоснуться к творению на новогодние праздники есть!?

Нет  :)
Осталось сделать с гулькин... "пару процентов", но они могут растянуться на пару "подставить нужное слово".

Впереди финальный очень ёмкий диалог, на который нужный силы, которых нет. Вот по капельке аккумулирую.

Хотя это без альфатеста, на который тоже сил нет и они не аккумулируются: бесконечные часы забегов по одним и тем же местам... как вспомню - так сразу хочется забыть.

MoroseTroll

А что именно нужно сделать с финальным диалогом? Если что, могу помочь в его написании/редактировании/переводе.

IVI

Цитата: Soul_Tear от 23 декабря 2025 19:20:19но они могут растянуться на пару "подставить нужное слово".
Очень надеюсь, что не "лет"

Zontik

Есть слова и похуже, чем "лет".
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

IVI

Цитата: Zontik от 29 декабря 2025 13:25:22Есть слова и похуже, чем "лет"
Неужели на пару десятилетий?! Это бесчеловечно!!!  :depress: 

Zontik

Тут где-то в соседних темах проскользнул намек на то, что один автор работал над своей миссией 17 лет, и перебить этот рекорд будет не так-то просто...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Цитата: MoroseTroll от 23 декабря 2025 22:19:12А что именно нужно сделать с финальным диалогом? Если что, могу помочь в его написании/редактировании/переводе.

Я не случайно так долго не отвечал. Так как нечего сказать, просто понятия не имею. Но вот теперь как будто снизошло озарение.
То ли излишняя фрагментированность рабочего процесса и постоянная потеря концентрации, то ли несоответствие сложности проекта навыкам проектирующего - не идет дело.

Когда я работал над первыми миссиями, было проще: не надо было ни о чем заморачиваться, просто сделать лучше, чем у большинства авторов и мне это удалось еще на конкурсной Lost in the Far Edges. По крайней мере, в это легко верится.
А вот перебороть самого себя не получается. Проект вырос на три головы по графике, а значит он должен вырасти и по задумке, идейно, концептуально - и вот здесь пробуксовка. Иначе говоря, замена жигулей на мерседес не решает проблемы размытой дороги.

Soul_Tear

Цитата: Soul_Tear от 23 декабря 2025 19:20:19Впереди финальный очень ёмкий диалог, на который нужный силы, которых нет. Вот по капельке аккумулирую.

Забавно цитировать самого себя. Как будто из будущего смотришь. В общем я уже добрался туда, где этот чел застрял - злопастный диалог завершен, следом завершил мощный квест, и еще два диалога. И теперь самое нудное, но не сложное:

ЦитироватьХотя это без альфатеста, на который тоже сил нет и они не аккумулируются: бесконечные часы забегов по одним и тем же местам... как вспомню - так сразу хочется забыть.

Первый забег провалился на середине: забыл квестовый предмет из рюкзака вернуть на позицию, чтобы он триггернул при взятии - и дальше пройти.
Неделя моральной подготовки и второй забег, но ушел недалеко: связь неправильную поставил на телепорт, не в ту локацию попадаешь - дальше не пройти.
Еще неделя подготовки - сегодня будет третий забег.

Хорошая сторона дела, что все квесты доделаны и работают, значит, миссию можно пройти, разобрав завалы граблей по дороге. Миссия, которая раньше называлась Bad Venture, теперь называется Trial by Stone, это название я выбрал из 30 предложений ЧатомЖПТ. Название мне очень понравилось, хотя и другие были хороши, но вдруг осознал, что весь пак посвящен камню:
The Unwelcoming Walls
Fortress
Trial by Stone

И, значит, пишу Чату - осталось только переименовать кампанию в Keeper of the Rock. А он парирует - этого не стоит делать, название, Keeper of Infinity хорошее. В общем, юмора парень не понял, хотя работает на совесть :biggrin:
Покумекали мы с ним за все хорошее против всего плохого и придумали крутое название заместо Fortress - Feather in a Сage.

Таким образом Bad Venture теперь будет числиться как отдельный проект в моей миссиографии, а не старая версия. Это как Dracula Reloaded и Nosferatu у Sensut. Или, скорее, как миссии Тhief 2 - Ambush/Trace the Courier и The Seven Sisters - Night One/Night Two, которые основаны на картах Thief 2 с похожей атмосферой, но имеют другое наполнение и суть.

Soldi

Сам-то как планируешь, когда релиз будет?

Zontik

ЦитироватьПервый забег провалился на середине: забыл квестовый предмет из рюкзака вернуть на позицию, чтобы он триггернул при взятии - и дальше пройти.
Ну, блин. А почему не воспользовался правкой сохраненки в редакторе? И во втором случае то же самое. Десять минут вместо двух недель. А хуже всего то, что после таких фальстартов невольно переходишь в режим спидранера и проносишься по граблям, не замечая.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Сделал крутой интерфейс с не менее крутой эксклюзивной музыкой. Дейл (TDash) сделал мне модель под побочный квест. Осталось его заскриптовать, и по мелочи - там и тут прибраться. И готово. Но так и не решил ничего насчет брифинга. Надо бы его добавить, только никаких идей нет.

zireal

Помню, что в кампании есть видео в начале первой миссии и дневник в инвентаре. Или речь о чем-то еще?  :)
-Всё-таки было бы проще оглушить и его.
-Ну да, но я по-прежнему думаю, что гора бесчувственных тел привлекала бы к себе слишком большое внимание.

Soul_Tear

Не повторять же старое видео. Да, там оно было, отличное решение для того проекта.