Изучаю DromEd

Автор Romero, 01 апреля 2012 15:03:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Kolsy

Цитата: Hromis от 07 октября 2012 13:58:25
Цитата: kolsy от 06 октября 2012 22:45:49
теперь столкнулся с такой проблемой. хотел связать дверь с ключом как сказано в мануле:

А почему бы нам не закрыть дверь? Хммм? Ключи от двери Гаррету мы дадим попозже, а сейчас сделаем дверь закрытой И невозможной к открытию... да, правда, вы можете сделать дверь, которую нельзя открыть... но не храните за этими дверьми сокровища, а то люди обидятся! Такое может потребуется в городских картах, чтобы придать им реализма!
ОК, заходим в свойства двери (Properties), и добавляем свойство Engine Features -> Locked. Ставим галочку и нажимаем Enter.
Отлично, теперь ваша дверь заперта, и ее невозможно открыть... это было легко, не так ли?
А давайте добавим свойство, привязывающее ключ к двери! Добавляем к двери свойство Engine Features -> KeyDst. Галочку у 'MasterBit' не ставим... никто не знает, что этот пункту делает, в поле 'RegionMask' пишем "1", ну а в поле 'LockID' пишите любое число, которое вам понравится.
Помните, что 'RegionMask' всегда должно быть "1", а 'MasterBit' – без галочки, иначе вы рискуете столкнуться с тем, что DromEd вылетит в винды и никогда не вернет назад вашу не сохраненную миссию!
(Jerk: А строка 'LockID' означает группу ключей, которые смогут эту дверь. Эти ключи должны иметь в этой строке тоже значение, что и дверь.)

сделал все как сказано, а дверь ключом не открывается. всего третий день изучаю, а мозги уже плавятся !
мозги плавяться на 3-ий день это нормально, у меня плавились когда уже начал устанавливать Dromed и полетели проблемы технические, когда ныряешь в воду а под водой не ощущаешь св-ва вода (как будто плаваешь по воздуху) ты хоть с видео редактором работал тебе будет проще, наверно)
а почему пропустил Thief Gold?
народ кста всем прива! это Romero у меня проблемы с акаунтом, поэтому буду с этого.
по поводу видео редактора, в 3d studuo max хоть ZOOM удобный, а тут никак не могу привыкнуть чтобы увелить кусок который мне нужен. по поводу Thief Gold незнаю, просто решил во втором воре попробовать.

Soul_Tear

#166
Цитата: kolsy от 07 октября 2012 07:46:25
после установки патча 1.19 все обьекты в редакторе стали светится, даже охранник. это как то можно исправить ? и при каждом запуске редактора теперь каждый раз приходиться отключать свет (light_bright).

View > Toggle Light
По идее можно прописать в Menus.cfg, чтобы по умолчанию было нормальное освещение, но в общем-то не мешает особо.

Цитата: Hromis от 07 октября 2012 13:58:25
народ кста всем прива! это Romero у меня проблемы с акаунтом, поэтому буду с этого.

Прива.

Soul_Tear

Цитата: kolsy от 06 октября 2012 22:45:49
всего третий день изучаю, а мозги уже плавятся !

Какой выносливый. Я и дня не выдержал, даже курс обучалки не прошел.  ;D

Kolsy

а как вставлять новые модели или текстуры в редактор ?

Soul_Tear

Thief2\Obj - для пользовательских объектов
Thief2\Obj\Txt16 - для текстур к ним
В Thief2\Fam\"Новая папка с текстурами" - текстуры бля брашей.




Kolsy

вставил обьект в эти папки, запускаю дром, пишу :find_obj xxx, а он ничего не находит ?

Zontik

А что такое xxx? На это месте должен стоять номер. Другими словами, ищутся только уже существующие объекты: с положительным номером - размещенные на уровне автором, с отрицательным - в иерархии. Если их нет ни там, ни там, понятно, что ничего найдено не будет.
Создай объект с похожими свойствами, затем добавь свойство Shape > Model, и туда уже впиши имя файла модели без расширения.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Kolsy

1 - создаю модель женщины горничной femserv2 в уже готовую сцену.
2 - нажимаю properties>add>shape>model name ввожу ххх (название своей модели) и дром вылетает. что я делаю не так ?

Zontik

Что-то из неперечисленного.
Могу предположить, что или поместил модель не в ту папку (живые существа должны находиться в MESH), или забыл файл с расширением *.CAL. Но это догадки, а гадать можно долго.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Kolsy

действительно не в ту папку кинул. все работает, спасибо. и еще такой вопрос. сделал бассейн с водой, но плеска воды не слышно. шаги в комнате слышно, и как факела трещат, а воду нет.

Dront

Чтобы вода стала водой, нужно поместить в область воды так называемую "потоковую" браш - flow brush. В её настройках задаётся цвет воды (синяя или зелёная) и скорость течения по осям x, y, z. После настроек нажать кнопочку Update In World и, по-моему, ещё раз перепортализовать.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Ну и room brush не забыть, конечно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Kolsy

это все у меня сделано. когда падаешь в воду ее слышно, а когда просто в входишь в комнату ее не слышно.

Soul_Tear

#178
А вода никак и не звучит. Есть звуковая схема для воды, для этого нужно сделать маркер и добавить схему. Именно так звуки создаются. В факел такая схема уже изначательно вшита.


Тебе нужно скачать с этого сайта папку Schema. И кинуть в Thief2. Потом открываешь текстовые файлы и через Ctrl+F ищешь Water. Если справишься, расскажем дальше  :biggrin:

(Вообще-то все схемы прописаны в самом редакторе и их можно найти в иерархии, но там неудобно искать.)

Либо открыть любую ОМ с водой, и посмотреть как сделано там.

Kolsy

как то это все пока слишком сложно. я уже попытался разобраться один раз со звуком по этим шимам, так там черт ногу сломит. я так ничего и не понял. а в мануалах про шимы ничего нету. по крайней мере на русском.