Thief Gold Texture Pack Version 2

Автор clearing, 03 июля 2012 00:08:52

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing


DonSleza4e

симпатично
http://darkfate.org/view/simple/files/projects/thief_gold_texture_pack/screenshots/01.jpg
чет камни выглядят вдавленными, а не выпуклыми

Soul_Tear

А где взять ЕР для Т1? Или он предназначен для обеих игр?

Цитата: DonSleza4e от 02 января 2013 12:07:37
чет камни выглядят вдавленными, а не выпуклыми

Камни довольно выпуклые, это видно по бликам.

Hromis

Цитата: Soul_Tear от 02 января 2013 14:38:37
А где взять ЕР для Т1? Или он предназначен для обеих игр?
не знаю про какой ты конкретно EP гворишь, вот почитай пойдет тебе такой: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=118999
он кстати входит в патч tfix 1.13

clearing

#19

Kolsy

Цитата: clearing от 02 января 2013 17:27:43
Zombie.rar

это только у меня скрины не увеличиваются ? пишет что сервер не найден.

clearing


Призрак Boris'а3000

Цитата: Soul_Tear от 02 января 2013 14:38:37
Камни довольно выпуклые, это видно по бликам.
Подтвердю, что камни выглядят вдавленными. У них яркая сторона - дальняя, которой вообще не должно быть видно, если камень выпуклый.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Kolsy

мне тоже кажется что камни вдавленные, но может автор так и задумывал. хотя выглядит странно.

Soul_Tear

Цитата: Hromis от 02 января 2013 16:14:57
не знаю про какой ты конкретно EP гворишь, вот почитай пойдет тебе такой: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=118999
он кстати входит в патч tfix 1.13

А где взять Tfix 1.13? Здесь я не нашел - http://darkfate.org/view/details/patches/thief1.

Цитата: Boris3000 от 02 января 2013 20:58:43
Подтвердю

[off]Во-первых, "подтверждаю". Во-вторых, свет на камни падает сверху и сбоку, таким образом северная сторона камней подсвечена, когда южная затемнена, это видно невооруженным взглядом. Я занимался классическим рисунком и достаточно нарисовал в том числе сфер, чтобы понимать предмет разговора. [/off]

Hromis

Soul_Tear вот http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=134733 для Thief1 тоже подходит, тебе же для t1?

Призрак Boris'а3000

#26
Soul_Tear
Есть картинки на заглючку, где можно и так и так видеть, но этот скрин даже на такую не тянет - однозначно вдавлено.
Как падает свет, вообще не имеет значения. Повторюсь - дальняя грань камня попросту не видна, если он выпуклый. А на данном скрине она видна.
Если на выпуклый камень свет будет падать сзади, то яркой будет вся его верхняя поверхность, а ближняя грань будет тёмной.
Я понимаю, что у этого чувака к концу работы глаз совсем замылился, но как это может произойти у стороннего наблюдателя... Блин, ну неужели не видно разницы с нормальными камнями??

ЗЫ. А свет-то падает с юго-востока. Это видно и по тени от лестницы, и по тени на самих этих вдавленных "камнях" от их ближней грани на дно.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Soul_Tear

Перепрошел Голд с этим паком. Не понимаю таких авторов, изменил 35% текстур и выпускает, причем тексутры местами не только не подходят по смыслу, но и не подогнаны под брашь.
Однако никакого вреда атмосфере это не нанесло. Прошел с удовольствием. Причем сначала проходил Thief 2 с паками Necrobob'а и Ntex, а потом уже Голд и он показался мне с новыми тексутрами симпатичнее, даже сама архитектура показалась лучше, чем во второй части.

Ну и да булыжник на мостовой разумеется оказался выпуклым (да и не бывает вогнутых камней, тем более эта текстура из стокбанка), остальным носить очки.

Shadowhide

Цитироватьно и не подогнаны под брашь.
ну автор текстур пака же не станет летать по уровню в дромеде и на каждом браше текстурки натягивать ?
ЦитироватьПричем сначала проходил Thief 2 с паками Necrobob'а и Ntex, а потом уже Голд и он показался мне с новыми тексутрами симпатичнее, даже сама архитектура показалась лучше, чем во второй части.
а в первой части архитектура и так лучше чем во второй,даже без текстур паков видно

Призрак Boris'а3000

Цитата: Soul_Tear от 16 января 2013 16:09:58
остальным носить очки
Не знаю, чё там вживую, но на этом скрине - http://darkfate.org/view/simple/files/projects/thief_gold_texture_pack/screenshots/01.jpg - они вдавленные, и точка.
А то, что вдавленных камней не бывает, и так понятно. Если б бывали, то никто бы и не возникал.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26