Текстурные паки

Автор clearing, 12 октября 2012 07:30:38

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

Текстура одна на все миссии. Если где-нибудь окажутся мраморные колонны с облезшей краской, как это будет смотреться?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

По-твоему автор настолько туп? :)

Zontik

Автор вряд ли туп, но и очень острые люди могут ошибаться. Я, кстати, тоже не на 100% уверен, что это мрамор, но текстура выглядит очень знакомо.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing


Soul_Tear

Хе, я новости не увидел в другой теме написал, а оно тута. Наконец-то. Надеюсь 1.0 - это 1.0, то есть автор все доделал.

clearing

Кто-нить пробовал?

Soul_Tear

#21
Что это за хрень? :)  А архиве не нашел хайрес текстур, непонятно как установить, чтение ридми ничего не дало. Как будто в паке чего-то не хватает или я не догоняю. На ТТЛГ тишина.

Кто с анлийским дружит, о чем речь:
Цитировать1. First and foremost, this version needs an optimized install to work out of the box.
If the less tech-savvy of you are starting to feel the beginnigs of a headache right about now, don't; both DarkLoader and GarretLoader optimize your install automatically when setting up to run Fan Missions. If you can play FMs, you should be able to use this pack.

Я не понял, что там надо оптимизировать и как :eek:.

DJ Riff

Цитата: Soul_Tear от 26 декабря 2012 11:36:17Я не понял, что там надо оптимизировать и как :eek:.
Под "Оптимизацией" применительно к Dark Project и Gold подразумевается создание папки RES, перемещение всех *.CRF архивов с ресурсами в неё и указание этой папки в строке resname_base файла install.cfg. В Thief 2 это уже сделано изначально, так что достаточно содержимое *.CRF архивов в корне игры (если они там есть) добавить в одноимённые архивы в папке RES.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Soul_Tear

Цитата: DJ Riff от 26 декабря 2012 12:03:22
В Thief 2 это уже сделано изначально.

В том и дело, тогда не ясно в чем заключается установка. Короче придется автору писать, чтоб разжевал.

DJ Riff

Архив FAM.CRF положить в корень игры (оригинального архива там быть не уже не должно, в этом и суть "оптимизации"), либо в папку PATCH, либо в любую другую папку, которую указать в resname_base файла darkinst.cfg или mod_path файла cam_mod.ini.

Папку ddfix положить в папку RES, если используется версия 1.19, или в папку указанную в строке TexturePath файла ddfix.ini, если используется версия 1.18 с ddfix.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Soul_Tear

А что надо писать в строке, если в корне? Положил в patch и добавил +patch.

resname_base res+res\rus+res\rus\stat+patch

Ничего не происходит  :(

DJ Riff

#26
Папки в строке должны располагаться в порядке убывания приоритета:

resname_base res\rus+res\rus\stat+patch+res


При этом в корне игры не должно быть ни папки FAM, ни архива FAM.CRF, иначе у них будет максимальный приоритет независимо от содержимого строки.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Soul_Tear

Что за, ничего не меняется :angry:

Кстати я не понял, почему FAM.CRF нельзя класть в корень, если автор в ридми написал - положить в корень.
И почем папку ddfix не надо прописывать в путь, как для русик?

Мой файл:
cd_path .\
install_path
language english
resname_base res+res\rus+res\rus\stat+patch+res
load_path
script_module_path
movie_path movies


Мои папки:
C:\Games\Thief2v119\Patch\FAM.CRF
C:\Games\Thief2v119\RES\ddfix

Надеюсь, название корня не играет никакой роли.

А в cam_mod.ini. что надо писать?
;mod_path MyBowMod+.\TexturePack

Soul_Tear

Я все-таки докопался до истины. Правильный путь:

resname_base .\res+res\rus+res\rus\stat

Теперь можно и порекомендовать пак, гораздо лучше Ntex'а.

DJ Riff

Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2012 13:52:46Кстати я не понял, почему FAM.CRF нельзя класть в корень, если автор в ридми написал - положить в корень.
Если у тебя уже лежит какой-то FAM.CRF, то заменять его нельзя. Если в корне нет такого архива, то его можно туда положить. Если рядом с FAM.CRF есть также и папка FAM, то содержимое архива игнорируется полностью. Т.е. если FAM.CRF лежит в корне, а при установке ФМ появляется и папка FAM, то мод работать не будет.


Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2012 13:52:46И почем папку ddfix не надо прописывать в путь, как для русик?
Потому что ресурсы в папке ddfix ищет сам модуль ddfix, опираясь на содержимое ddfix.ini. В версии 1.19 вместо этого жёстко зашит путь res\ddfix, поскольку файла ddfix.ini нету.

Цитата: Soul_Tear от 28 декабря 2012 22:20:48
Я все-таки докопался до истины. Правильный путь:

resname_base .\res+res\rus+res\rus\stat

Теперь можно и порекомендовать пак, гораздо лучше Ntex'а.
И что, русский язык при этом тоже есть?  :suspect:
Тьма тоже распространяется со скоростью света.