Thief Gold Texture Patch. Новые скриншоты.

Автор clearing, 11 апреля 2013 07:15:26

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing

#15
Ape-Beast



UL

 :applause: Знатно. А вот вопрос, неужели не нашлось никого, кто мог бы переделать каркасы NPC до чуть менее угловатого вида, при сохранении текстуры наложения, совмещенной со старыми моделями? Достаточно срезать плечевые углы, чтобы уже придать более гладкий вид любого человекообразного субъекта в игре.
Ничто не имеет значения, только цель.

clearing

Цитата: UL от 22 мая 2013 08:42:42
:applause: Знатно. А вот вопрос, неужели не нашлось никого, кто мог бы переделать каркасы NPC до чуть менее угловатого вида, при сохранении текстуры наложения, совмещенной со старыми моделями? Достаточно срезать плечевые углы, чтобы уже придать более гладкий вид любого человекообразного субъекта в игре.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=140447

Zontik

А как насчет паков от TDBonko?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Цитата: Zontik от 22 мая 2013 09:47:54
А как насчет паков от TDBonko?
Точно, вот это я дал... забыл совсем.

Кстати и у Jason Otto есть тоже: http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/models/jasons_ai_mesh.zip

UL

Не, не то, у обоих одно и тоже. Такие же модели, как во втором Воре, если и есть какие-то изменения в скелете я не вижу. Скелет как был остроплечим, так и остался. А фактически, эти два торчащих полигона из плеч и есть единственно то, что издалека выдает антикварное прошлое Вора с головой.
Ну посмотрите на обезьяну. Теперь мысленно доведите состояние плеч до скругленного состояния, все, теперь на экране сложно сказать, что это низкополигональная модель.
Ничто не имеет значения, только цель.

Zontik

А форма плеч как-нибудь связана со скелетом? У того же TDBonko плечи нормальные, круглые (ну, то есть не у него самого, а у его моделей). Но плечи скелета - это же просто точки или пара плоскостей, или я чего-то не понимаю? Мне всегда казалось, что само "мясо" не той формы.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

UL

#22
Сложно сказать, вполне возможно. А вообще да, это "мясцо" меша вокруг скелета анимации, если там есть запас в два-три полигона можно поправить, если же нет, то они (плечи) так и остаются, как мы видим на сегодняшний момент в отсутствии подправленных моделей. Не забывай, что есть дополнительное условие - обеспечить совместимость со старой текстурой. (В целом такое исправление с дополнительным условием в виде совместимости с текстурой решается банальным увеличением количества полигонов по всей модели вдвое, и уже подправкой формы в районе плеч, но это увеличение полигонов, что не есть гуд). Причина, по которой я не вижу такого, я не знаком со всеми модельными улучшениями классической игры (не миссий), либо, у меня другое понимание, что такое нетреугольные плечи, либо в связи с недавним выходом серьезного обновления движка, расширяющего ранее наложенные ограничения - проблема во времени, то есть со временем все будет, или какая иная проблема технического плана. В общем два последних и представляют интерес, если первый вариант не прокатывает.

UPD: Вопрос снимается. TDBonko скачал, заменил соответствующие меши в папке mesh вроде да есть улучшения полигональности, и плечи не так сильно выпирают, но размер каждой модели в 10 раз больше чем был.

Отсюда новый вопрос в папке меш есть например
ape01
ape01.bin
ape01.cal
ape01.e

в улучшенных моделях идет только ape01.bin и ape01.cal означает ли это что ape01 и ape01.e это рудименты, такие же как батники в этой папке и их можно удалить?
Ничто не имеет значения, только цель.

nemyax

Со скелетами ничего нельзя сделать, они так и останутся штатными. Разве что подвигать туда-сюда джойнты, но "топология" скелета захардкожена для типов монстров.
А меши в принципе можно на них насадить и более подробные.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

Цитироватьозначает ли это что ape01 и ape01.e это рудименты, такие же как батники в этой папке и их можно удалить?
можно. Я удалял и все работало.
1826 дней..  в прошлом.

UL

То есть это рудименты? Я предположил это по коммандам в батниках, вроде как .е используется для конвертации из нормальных в сифовский стандарт.
Ничто не имеет значения, только цель.

BenDer

Похож на Гринча. Только коричневого :)

Zontik

Цитироватьв улучшенных моделях идет только ape01.bin и ape01.cal означает ли это что ape01 и ape01.e это рудименты, такие же как батники в этой папке и их можно удалить?
CAL содержит скелет, BIN - "мясо". Это все. Но , например, для исправления существующих моделей пригодны только e-файлы, а BIN - нет. Так что огромное спасибо создателям за эти рудименты. А так - да, промежуточные звенья, которые в самой игре не используются.
Кстати, файлов без расширения не припомню, по-моему, там вместо этого были какие-то еще хитрые дополнительные форматы. Но могу ошибаться.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

UL

 :idea: О-как, понятно.
Без расширений есть там файлы (по крайней мере во Втором), вряд ли это было добавлено ТафферПатчером.
Ничто не имеет значения, только цель.

clearing