Разработка импорта-экспорта статичных .bin-моделей для Blender-а

Автор nemyax, 22 августа 2013 23:30:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

elvis

#135
в случае с tex явный пргресс, фаил принят, однако статуя по прежнему розовая, и внизу так и нет вкладки mapping. Линейка обрывается на Castom Propries...  :confused: :nono:
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Цитата: elvis от 29 января 2014 15:52:07
модель таки неустойчива и под определенным углом пропадает
Со штатными моделями подобных габаритов такое происходит?

Цитата: elvis от 29 января 2014 15:52:07
еще минус - нетерпимость к изменению размеров. Дром ед тут же вылетает.
Вылетает даже если из блендера экспортировать уменьшенную?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

ЦитироватьСо штатными моделями подобных габаритов
Иногда. Если их Physics model меньше чем сам объект. В моем тесте она была стандартная для статуи, но видимо ее оказалось мало. Т.е. этот глюк не особо критичный, просто в таком случае подойти к статуе можно будет не ближе чем на полметра - в отличие от оригинальных в которых можно буквально ткнуться носом. Но это правда не критично.
ЦитироватьВылетает даже если из блендера экспортировать уменьшенную?
Нет. Просто особенность Дрома такова что статуи имеют единый Bin - что для в полный рост, что для лута. Теперь придется делать два bin-a. Или не делать - ну нет такой статуэтки в луте, да и ладно. Но есть еще одно но! - размеры оригинальных объектов иногда требуется изменить. Стол на 10% расширить, окошко пошире сделать, ту же статую сделать более высокой - не всегда, но иногда такая необходимость есть. Теперь же объект надо изначально делать строгих заданных размеров. Но шо поделать, придется...
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Цитата: elvis от 29 января 2014 16:35:50Если их Physics model меньше чем сам объект. В моем тесте она была стандартная для статуи, но видимо ее оказалось мало.
Эти размеры настраиваются в дромеде? Если да, то проблемы в общем-то нет.

Цитата: elvis от 29 января 2014 16:35:50размеры оригинальных объектов иногда требуется изменить. Стол на 10% расширить, окошко пошире сделать
Есть подозрение, что с тяжеловесной (2 тыщи треугольников — тяжеловесная, смех блин) статуей такое происходить будет, а с примитивными столами не будет. Ты мог бы проверить на простой геометрии типа тех же столов-стульев-ваз, если не сложно?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

1826 дней..  в прошлом.

elvis

 :'( все таки глючит статуя. Когда на нее смотришь исподлобья - пропадает, причем с любого расстояния. Тут уже никакой физической моделью не скорректируешь. Я поначалу решил что из-за того, что дна нет (полигоны экономил) Переделал, поставил дно, затекстурировал - все равно. Пропадает.

И да - влияние количества полигонов тоже проверил - урезал в два раза - все равно вылетает.
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

У меня недавно такое случилось с одним заказным объектом - тоже пропадал при взгляде исподлобья. Исправилось перемещением геометрического центра поближе к физическому (был очень далеко) и - главное! - устранил наложение одного объекта на другой. До этого они частично пересекались и оба пропадали по очереди.
Проверь соответствие центров и не задевает ли одна из "коробок" (параллелепипед, окружающий модель) пьедестал, который тоже объект и может влиять сходным образом.
Еще в NewDark появилось свойство Render > Rendering Order, но как оно работает - я до сих пор не понял. Хотя уже научился с его помощью делать хуже, чем было.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

 :yay: :agree: Центр был в подножье. Как только перецентрировал - не исчезает. Остался последний барьер - с размерами. Что интересно - и маленькую Дром переваривает
т.ч. не в сложности модели дело. В чем то другом. У меня стойкое дежавю, что уже сталкивался раньше с вылетом при взгляде на объект. Хоть убей не помню причину.
1826 дней..  в прошлом.

elvis

#143
Наблюдение. Создал просто шарик. Лоу поли. Блендер - импорт, наложение материала, экспорт. Та же картина. Большой шар видно, малый (который лут) без шансов - вылет.
Опять просто шарик. Блендер - импорт - экспорт. Без текстур и материалов. Большой видно, малый не виден абсолютно, но без вылета. И как лут берется. На ощупь.
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

elvis

  • И в игре, и из-под дромеда?
  • Зачем импорт? Ты не доверяешь блендеру создать шарик? Shift+A.
  • В чём заключалось наложение материала?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

1 В игре. В дромеде статую лут (или шарик-лут) создать не удается - вылет)
2 Попробую. Просто я экспериментирую по обстановке, максимально приближенной. А так да, можно и в бленде создать
3 Прописать имя PNG текстуры в бленде во вкладке материал.  Шарик (на экспорте) был ей обернут, но дальнейшее поведение - в точь как у статуи. Большой вижу, малый - вылет.
Если вообще в бленде не загружать и не прописывать в материал текстуры - то - большой есть - малый 50/50 или вылет, или не видно. Исходя из этого, я так кумекаю, текстуры вообще не при делах.
1826 дней..  в прошлом.

elvis

Ок. Шарик, создан в бленде, и тут же экспортирован в Bin. Далее этим бин-ом подменена статуя-муза в игре. В виде статуи шарик виден и осязаем. В виде лута - вылет
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

А как звать бинку статуи в TMA? Надо позырить, что там.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

Я пользую музу - muse.bin
Вот для наглядности - вверху статуя-шарик. Все Ок.
внизу за картиной и в ящике лежит статуэтка шарик. При попытке открыть картину или заглянуть в ящик - вылет.

В самой бинке ничего скорее всего не будет. Это уже сам дром ее крутьвертит. Решает где она большая, где малая.
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

[off]Забавно смотрится лайтмапа тени за шариком.[/off]
Пока никаких предположений о причинах нету. Радиусы проверить штоле? =\
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.