Calendra's Legacy

Автор Utgard-Loki, 17 ноября 2002 13:10:28

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Tichrus

Всем большое спасибо.Почитал.Местами разобрался,хотя и не во всём.Я вот не понял только , почему я поисковиком искал по названию кампании ( и на русском и на инглише ) , но не нашёл? Спасибо, конечно, что перекинули моё сообщение сюда, но всё равно как-то странно...Я даже на старом форуме всё по Календре прочитал, а на новом только несколько упоминаний и то не в темах , а в постах.Тема не находилась.А как перекинули ,- сразу нашлась ( проверил ).
[Исправлено: Tichrus, 24 апр. 2008 0:18]
Я слежу за вами

mills

Подскажите, после прохождения первой миссии, вместо запуска второй игра выходит в меню. В чем дело?
Миссию качал отсюда, руссификацию тоже, на остальных фм подобных глюков не наблюдалось....

S.Siamsky

Похоже на глюки с отображением субтитров.
Проверить это можно, временно переименовав файл субтитров к соответствующему ролику в папке MOVIES.
Если поможет - надо смотреть, что за прога отвечает за воспроизведение субтитров. Под игрой лучше всего работает VobSub версии 2.23, она есть на сайте, в разделе Разное.
Кстати, самих фэн-миссий на сайте нет (почти), есть только описания, скрины и ссылки на внешние ресурсы.
Szybko, szybko, geht der ab!

mills

к сожалению не помогло. :confused: Убрал русификатор, тоже самое. Возможно что-то не так с версией вора(в экранах меню нет шрифта, т.е пустые места).
Добавлено позже
всмысле русские шрифты пропали после утсановки данной фм.
Добавлено позже
хм, на англицкую версию все установилось :embarassed:

Vova

подскажите, в 3 миссии после того как мерседес вошла в гриндл&боггс, она осталась стоять, так и должно быть? вроде она должна вход в sanctuary открыть...........

clearing

Честно говоря не помню этот нюанс.
Собираюсь перепроходить полностью Календру. А то забыл уже всё.

shb

Vova, после встречи на мосту
Спойлер
(и разговора у горящей бочки под мостом) Мерседес просит Гаррета открыть решетку входа на фабрику Гриндл и Боггз и сама бежит туда. Причем забегает внутрь через закрытую решетку.
После того как Гаррет с помощью игрока забирается в Г+Б и открывает решетку рычагом, Мерседес таки открывает своим ключом (который я, блин, минут 20 безуспешно пытался стащить у нее с пояса) решетку входа в убежище хранителей. Этот люк в углу за тележкой рядом с решеткой, напротив двери в затопленный подвал.
[свернуть]
Добавлено позже
Мне посчастливилось впервые пройти этот пак, сразу же после Calendra's Cistern.
До этого я не понимал, о чем говорил clearing - "Есть ФМки гораздо лучше ОМок".
Я в шоке. Отличнейший пак, Пуре - памятник при жизни. Понятно, что сила впечатления обусловлена тем, что я пока и десятка ФМок не прошел, но скидка на это невелика.
Первая мисиия, которую действительно можно пробежать за пять минут, но можно бродить по ней пол-дня - красивейшее вступление, на ттлг ее так и назвали - "Миссия-пролог". Так же как и третья - миссия-эпилог.
Что же до "Полуночи в Мёркбелле" - это полный Абзац. Щастье. Разгул для исследований и приключений.
Честно говоря, мне сложно выкладывать впечатления перед людьми, уже прошедшими через Это, но...
Короче говоря: если вдруг сюда забредет неофит с вопросом "А стОит ли в это играть?", говорю - Ultimately Must Play!

clearing

shb, есть ещё люди понимающие толк :up:
Интересно почему Пура не отметил Shadow of Lord Rothchest  http://purah.blogspot.com

hiding

В последней миссии не добрал 200 лута. Я так понял, что они находятся в сундучке который в нише над библиотекой, куда железный мостик ведет. Как их взять? Ящики нести? Или я что-то пропустил?
Так же не смог открыть кладовку с оружием у воров.
Я заметил, что у меня ключи пропадают, если две двери открываются одним ключом, то могу или одну открыть или другую (например в башне хаммеритов, там где они молот хранят, или дверь к ним в зал, или дверь на крышу.
Порадовала вторая миссия из пака. Я пока из храма за оружием шел, собрал все золотишко с бижутерией
Спойлер
и собрал супероружие - талисман, поэтому, когда нечести привалило, осталось только сбегать за урной и расплавить.
[свернуть]

shb

Цитироватьв сундучке который в нише над библиотекой... Как их взять? Ящики нести?
Это то самое "диджейское" рабочее место Интерпретатора Кадуки, которое мы видели в оригинальное кат-сцене "Is there no more trust between us?"

Я обломался таскать ящички и не нашел другого способа, потому считил. Я на яблочках допрыгал, благо на кухне их лежит в огромном количестве. Техника Elevatoring рулит. :rolleyes:
Хотя товарищи говорят, что таки есть легитимный проход.
Кстати, у меня почему-то
Спойлер
после расплавки аццкой урны нечисть осталась бродить по улицам города. Пришлось так проходить.
[свернуть]

hiding

shb
да, место именно это, но на яблочках-булочках-ключиках как-то неохота
Спойлер
(это, если не ошибаюсь, когда их себе под ноги бросаешь?)
[свернуть]
а как ты узнал, что "нечисть осталась бродить по улицам"? Вроде после бросания урны в ковш - "миссия завершена" пишут...
[Исправлено: hiding, 17 нояб. 2008 12:51]
Добавлено позже
ЦитироватьVova написал(а) 14 сен. 2008 19:04
подскажите, в 3 миссии после того как мерседес вошла в гриндл&боггс, она осталась стоять, так и должно быть? вроде она должна вход в sanctuary открыть...........
у меня там такой же баг был, пришлось переигрывать
во-первых: она не всегда его открывает
во-вторых: когда она мне его открыла, я решил пока не спускаться а побродить еще по уровню, забрать молоток и секреты поискать, возвращаюсь мерседеса :joke: нет, а люк заперт, пришлось почти сначала миссии переигрывать

shb

Цитироватьа как ты узнал, что "нечисть осталась бродить по улицам"? Вроде после бросания урны в ковш - "миссия завершена" пишут...
Я нарочно оставил невыполненным одно условие - не забрал из хранилища музея картину. Отчасти и потому, что
Спойлер
музей грабанул под видом профессора Про(х)воста, а снять ключик к хранилищу с охранника ой как сложно. Так что я его на растерзание мумиям оставил. )))
[свернуть]
Соответственно, после расплавки Урны миссия не закончилась. А вот толпы нежити на улице - осталась.
Конечно, было крайне смешно смотреть последнюю видеовставку, начинающуюся именно с вида расплавляющейся урны: я ведь после этого еще часа два реального (не игрового) времени по проклятому городу ходил, от тварей этих уворачиваясь.
Но мне настолько понравилась миссия, что особого отторжения это не вызвало.
Что до яблочек - имея в инвентаре три штуки, можно залевитировать на какую угодно высоту. Где-то в форуме было Elevatoring Know-How.
Спойлер
Вкратце технология такова. Выбираешь яблочко или другой предмет, например зелье, но важно чтобы его в инвентаре было не менее 3. Поднимаешь взгляд до упора вверх и бросаешь яблочко, но не правой ПКМ, а клавишей "выбросить" (по умолчанию - R). Яблочко остается лежать "на темечке". Потом на него запрыгиваешь. Просто нажимаешь "прыгнуть" (дефолтно - "пробел") два раза, потому что на первы раз яблочко окажется где-то в районе пупка Гаррета. Если это не первое яблочко, то есть к началу прыжка ты "стоишь" на предыдущем, то прыгать нужно, опустив взгляд строго вниз и одновременно с первым прыжком забираешь яблочко у себя из-под ног.
Так можно повторять до упора, главное - уловить технику и сохраняться почаще.
Если бы можно было посмотреть на результат со стороны, то получилось бы, что Гаррет стоит на висящем в воздухе яблоке, бросает следующее себе на макушку и забирается на него, снова-таки висящее в воздухе.
[свернуть]
[Исправлено: shb, 17 нояб. 2008 13:41]

hiding

shb кстати, к месту, где лежит урна можно сходить и не получая ключи от кладбища у Мерседес. З
Спойлер
апертая дверь в храме выносится двумя огненными стрелами и попадаешь в подземелье, из которого потом можешь выйти в зал с урной и на запертое кладбище
[свернуть]

shb

hiding, я к урне так и шел.
Правда, потом кусал локти:
Спойлер
огненные стрелы можно сэкономить, если внимательнопоискать ключ от этой двери под столом в кабинете у входа в подземелье. Он там появляется только после встречи с Мерседес.
А напрямую через кладбище за урной идти стремновато - я туда ходил уже после (кстати, после уничтожение урны вечеринка там все еще продолжалась) - поглазеть, лут собрать и с Епископом разобраться.
[свернуть]

Zontik

Закончил сегодня прохождение. Впервые. Один раз воспользовался подсказкой - не смог во 2-й миссии открыть решетку с клинком за ней. Слишком было темно, чтобы увидеть очевидное...
Удивительно, но никакого особого восторга я не испытал. Кто-то обещал жутко интересную историю, которая умудрилась-таки от меня ускользнуть. Ну, чашка, которая вызывает всякую нечисть и т.п. Ну, еще амулет с похожими функциями (как будто одной чашки мало!). Интриганка Мерседес, которая, как оказалось, работает на Хранителей. Плюс недописанный роман в библиотеке - еще одна история?
В общем, при всей закрученности сюжета (а был ли вообще сюжет как таковой?) я так и не проникся симпатией или хотя бы антипатией ни к одному из героев. Все они оставили меня равнодушным. Все настолько погружены в свои интриги, что игрок невольно ощущает себя лишним на этом празднике интеллекта.
Построено все безумно красиво, надо отдать должное. Был даже один момент, когда у меня захватило дух от восторга - в зале Интерпретатора (который мне все-таки показался просто очень большой библиотекой). Впечатляет и наводит на мысли, но вся эта громадность и головокружительная высота, не имеющая точек соприкосновения с сюжетом, фатически теряет смысл. Но... наверное, я просто плохой игрок. Насладиться всей этой красотой мне так и не дали возможности, потому что разглядывать все эти красочные городские пейзажи мне обычно приходилось из самых темных углов.
Во второй миссии я вообще не получил возможности просто побродить по городу и посмотреть на него. Сначала была бешеная гонка на время, причем фраза "до того, как колокола пробьют" оставляла довольно широкий простор для толкования. Словом, я бежал и даже боялся записываться, не будучи уверенным, что колокола не пробьют в следующую секунду.
Ладно, думаю, посмотрю на город позже.
Ага.
Улицы наводнила полиция, причем все ключевые позиции были ими старательно "обезврежены": на всех поворотах, перекрестках обязательно стоял какой-нибудь быстро вращающийся полицейский, которого мне просто нечем было успокоить. Хорошо, думал я, достану дубину и посмотрю наконец город!!!
Ага. Щас.
Вместе с дубиной пришло и осознание ее полной ненужности. Все персонажи, которых еще можно было нокаутировать, были безжалостно убиты. Вместо них улицы наводнила нежить, от которой находилось фактически только одно спасение: плюх в канал. А из канала на город как следует не посмотришь, и на берег в нужном месте не выйдешь. Обзорная экскурсия на гондоле, короче.
Плюс к этому - какая-то совершенно непонятная блокировка: в одни здания доступ разрешен только после выхода нежити на улицу, в другие - исключительно до. Кто не успел вовремя (как бы еще узнать заранее, куда именно надо успеть?) - тот навсегда опоздал.
Если бы была необходимость выставлять кампании оценку - я выставил бы одну из самых высоких. Потому что сделано с душой, качественно, местами даже продуманно. Но в целом - не задело. Хотя надо сказать честно: вины автора в этом нет. Просто вкусы у нас не совпали. Такое бывает.
Помню "Осень в фонарных холмах": городок поменьше, история попроще, без особых претензий. И - полная гармония формы и содержания! Вот эта маленькая (хотя как посмотреть...) миссия - совершенна! А "Наследство"... не знаю. Слишком претенциозно, на мой взгляд. Ну не стоила эта чашка того, чтобы так убиваться, ей-богу.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место