Thief: The Dark Project - 15 лет!!!

Автор Scrp007, 17 ноября 2013 16:00:47

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Soul_Tear

В "Проджект" не играл, а "Голд" прошел 6 раз и когда-нибудь будет 7-й.

ReddeR

Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

sneaking human

Цитата: Scrp007 от 18 ноября 2013 00:33:21


Сможет ли кто-нибудь из разработчиков сделать что-либо подобное, сумасшедшее и гениальное?

А ваши любимые места, господа тафферы?
Всё точь в точь как у меня- любимое место и, наверное, больше всех повлияло на меня из всех игр вообще. Плюс уровень Лост Сити.
Помню по телеку показывали прохождение её,  неокрепший детский разум сильно впечатлила.  Во что бы мы играли без Вора...  хорошо что он есть.
Три щелчка за Грулиака !

Dront

Я до сих пор помню уют в особняке Рамиреса в Assassins. Сбился со счёту, сколько раз там гулял...
А уж сколько раз всего T1 проходил - реально сбился со счёту. Может, счёт уже на третий десяток пошёл.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

jo666

#19
Сейчас прохожу Голд, кайф. Устаревшая графика, Фантазия сама дорабатывает все необходимое, и  мозг работает намного интенсивнее, чем в играх с современной графикой. Но тут замешана атмосфера, звук и основная идея разработчиков, естественно.
Первая часть супер. Единственное, что не понравилось - отсутствие тайных рычажков.

Третья теперь мне кажется худшей, по сравнению с первыми двумя, исключение - миссия Детдом.

Абсолютно не представляю, что будет в четвертой части. Но склонность к пессимистичной оценке, скорее. Не важна в Воре визуальная красота! Главное атмосфера, самобытность, независимость, мелочи. (Но БЕЗУМНО хочется поиграть в шикарного роскошного Вора 4 ;)) Охх :embarassed:)

Минус - большое неудобство - отсутствие роликов. Приходится смотреть их к каждой миссии вручную из папки мувис...

Играю в Thief_Trilogy_[R.G._Mechanics], озвучка - СУПЕР!

Shaver

#20
Цитата: jo666 от 21 ноября 2013 08:31:54
Сейчас прохожу Голд, кайф. Устаревшая графика, Фантазия сама дорабатывает все необходимое, и  мозг работает намного интенсивнее, чем в играх с современной графикой. Но тут замешана атмосфера, звук и основная идея разработчиков, естественно.
Первая часть супер.

Третья теперь мне кажется худшей, по сравнению с первыми двумя, исключение - миссия Детдом.

О да! Всё так и есть.
Позвольте полюбопытсвовать, вы в какой очередности знакомились с серией?

Добавлено позже:
Понял: в обратной (прочёл в соседней ветке).

Н-да... Позвольте я побалую свои уши глаза - Третья теперь мне кажется худшей, по сравнению с первыми двумя
:agree:

Kolsy

ЦитироватьНе важна в Воре визуальная красота! Главное атмосфера, самобытность, независимость
абсолютно согласен. никогда насчет графики ни заморачивался, все окупается атмосферой.

gollum

 Kolsy.  Атмосфера по большому счёту это соунд. Эрик Брозиус гениальный кадр, таких мало.

sneaking human

А ещё освещение и стиль (окружения).
Три щелчка за Грулиака !

gollum

sneaking human. Марк Лезоте... Короче, посмотри весь список гениальных людей нажав в меню слово авторы :yes:   

sneaking human

Цитата: gollum от 21 ноября 2013 22:12:51
sneaking human. Марк Лезоте... Короче, посмотри весь список гениальных людей нажав в меню слово авторы :yes:
смотрел... а что там нужно увидеть?
Три щелчка за Грулиака !

Kolsy

по поводу саунда, да, но и графика согласись в расчет не идет. но зато как захватывает.

gollum

Я хотел сказать, что на 1998 год Thef the dark progekt  был самый гениальный, и графика для того времени была на уровне, а про звуковое сопровождение и говорить не приходится.

Shaver

gollum Общепризнано, что в 96-м она (графика) уже была не фонтан, а в 98-м и подавно.

Новизна и даже революционность Thief была в другом: игра постоянно геннерировала какие-то невероятные ситуации (иногда даже за счёт багов), переживая которые игрок испытывал сильные эмоциональные ощущения. Наверняка у каждого было такое, есть что вспомнить.

Chuzhoi

ЦитироватьОбщепризнано, что в 96-м она (графика) уже была не фонтан, а в 98-м и подавно.
Странно. В 1996-м вышел Quake - первая полностью трехмерная игра с видом "из глаз", обладавшая куда более примитивной графикой. Так что не надо катить бочку на графику Thief. Если она и несколько запоздала за графикой Unreal и Half-Life, то максимум на один год.