Вспоминая Thief. День 2. Thief 1: Break from Cragscleft prison

Автор clearing, 14 января 2014 06:12:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

nemyax

Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Scrp007

На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Clopik

Крагслефт для меня был тяжёлой миссией: зомбаки, узкие пространства, много народу и металлических поверхностей. Удивляло, как сильно может шуметь металл. Но приспособилась пользоваться моховыми стрелами (про мелкодискретное перемещение тогда ещё не знала). Но вообще, не самая любимая миссия. И пыльно там :)
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

MoroseTroll

Цитата: Clopik от 15 января 2014 19:09:55Крагслефт для меня был тяжёлой миссией
Но не самой тяжёлой, верно :)?

Mithotun1

В этой миссии меня забавляло что можно кучу молотов отлить, я наверное штук 10 сляпал. :yay: Не знаю есть ли на них ограничение???
Укравшего дырку от бублика посадили в камеру без стен.

Ban_dit

А я домашний ПК приобрел намного позже выхода первых 2-х частей и так получилось, что проходил серию наоборот. Поиграл в TDS и он мне настолько понравился, что решил погонять в Thief 1 и Thief 2, но 1-ую часть не прошел из-за ошибки почти в самом конце, где надо найти хаммеритов,  переключился на вторую, а спустя какое-то время удалось закончить и TDP.
Помню со сколькими проблемами тогда столкнулся, чтобы просто запустить игры на Win XP, а сейчас они влегкую идут на 64-битной семерке, приятно, что фаны не забрасывают эти игры и продолжают адаптировать их под современные системы.
Крагслефт мне запомнился не только зомбаками, но и поиском замков на дверях (на стенах я посмотреть не догадался, да и текстуры этому не способствовали, до Thief в игры 90-х на ПК не играл и, видимо, был избалован в плане графики), тупил в общем долго.

MoroseTroll

Цитата: Mithotun1 от 15 января 2014 19:49:23Не знаю есть ли на них ограничение???
Не помню, но подозреваю, что нет.

Цитата: Ban_dit от 15 января 2014 20:52:11приятно, что фаны не забрасывают эти игры и продолжают адаптировать их под современные системы.
Ради любимой игры её поклонникам пришлось идти в буквальном смысле на воровство. Я к тому, что исходники T1&T2 получены нелегальным путём.

ReddeR

ЦитироватьЯ к тому, что исходники T1&T2 получены нелегальным путём.
Ты знаешь очень много  :sly: Когда пройдет время и за давностью лет дело сшить не смогут, ты поведаешь нам эту увлекательную историю?  ;)
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Scrp007

ЦитироватьРади любимой игры её поклонникам пришлось идти в буквальном смысле на воровство.
Воровство - это корыстное безвозмездное изъятие. А мы брали все бескорыстно. Так, что состава преступления нет  ;)
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

DJ Riff

Цитата: Mithotun1 от 15 января 2014 19:49:23
В этой миссии меня забавляло что можно кучу молотов отлить, я наверное штук 10 сляпал. :yay: Не знаю есть ли на них ограничение???
На сами молоты нет, есть ограничение на количество предметов на уровне вообще и на виду. Они просто начнут исчезать или что-нибудь другое исчезнет. Народ так со стрелами лучников баловался, заставляя их стрелять в деревья.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

MoroseTroll

[off]
Цитата: ReddeR от 15 января 2014 21:12:21Ты знаешь очень много  :sly: Когда пройдет время и за давностью лет дело сшить не смогут, ты поведаешь нам эту увлекательную историю?  ;)
Кое-что знаю, да. Когда поведаю об этом публично? Только после официальной публикации исходников и обязательно с разрешения участников истории.

Цитата: Scrp007 от 15 января 2014 22:10:56Воровство - это корыстное безвозмездное изъятие. А мы брали все бескорыстно. Так, что состава преступления нет  ;)
Может, нет, а может, и есть. Но выяснять это желания нет ни у кого.[/off]

Zontik

ЦитироватьВоровство - это корыстное безвозмездное изъятие
То есть возмездия можно не опасаться.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Scrp007

Цитата: Zontik от 16 января 2014 10:51:34
ЦитироватьВоровство - это корыстное безвозмездное изъятие
То есть возмездия можно не опасаться.
Если бескорыстно, то да. :biggrin:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

MOHAX

Сижу за решеткой в темнице сырой... Вряд ли стоит повторять, чем именно запоминается эта миссия! О зомби в Thief сказано много, и будет сказано еще больше. Даже сегодня, несмотря на устаревшую графику, эти господа могут изрядно напугать неподготовленного игрока. Ибо озвучка и анимация в отличие от самой графики всё также впечатляют.

Сама миссия, на мой взгляд, интересна своим развитием. Мы начинаем в жутких шахтах, затем перебираемся на фабрику и наконец в тюрьму. Когда я, набегавшись от зомби, весь перепуганный впервые увидел хаммеритов, я чуть не кинулся к ним обниматься: ой, родненькие живые люди, как хорошо, что вы здесь! Дальше было проще. В тюрьме полно темных мест, которые так и просятся чтоб в них прятались (или спрятали оглушенное тело). Меры защиты никуда не годятся! Кстати, в одной из комнат висит что-то похожее на видеокамеру. Интересно, кто из хаммеритов сконструировал её? Есть ли версии?

Короче говоря, добротная миссия. Не скажу, что входит в число любимых, но знакомство с нежитью в шахтах запомню навсегда.

Xionus

Цитата: MOHAX от 18 января 2014 19:23:17
Кстати, в одной из комнат висит что-то похожее на видеокамеру. Интересно, кто из хаммеритов сконструировал её? Есть ли версии?
А Вы разве не догадываетесь? Кто же еще кроме брата Карраса?  :cool:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)